11月13日,育碧的“紀(jì)元”系列IP將正式發(fā)布新作——《紀(jì)元117:羅馬和平》(下文簡(jiǎn)稱《紀(jì)元117》)。“紀(jì)元”系列是育碧出品的策略模擬類城市建設(shè)游戲,自1998年推出首作《紀(jì)元1602》以來,已發(fā)布11部作品,涵蓋歷史、未來及太空題材。
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《紀(jì)元117:羅馬和平》將于11月13日正式發(fā)售
每一代“紀(jì)元”的更新也代表著此類型游戲在玩法、畫質(zhì)上的一次升級(jí),而這一次《紀(jì)元》首次回到公元百年——117年。這是“紀(jì)元”游戲有史以來最大的時(shí)間回溯。玩家徹底舍棄掉蒸汽時(shí)代的工業(yè)化生產(chǎn),轉(zhuǎn)而回到馬車、長槍、風(fēng)帆船的時(shí)代。公元117年,正是“羅馬治世”的頂點(diǎn)。在這一年,羅馬帝國在圖拉真皇帝治下,版圖擴(kuò)張至歷史之最。
這個(gè)時(shí)刻,既是羅馬帝國的巔峰,又同樣意味著轉(zhuǎn)折。玩家需要面對(duì)的是帝國的權(quán)力交接與邊疆的叛軍威脅。《紀(jì)元117》以此為切入點(diǎn),更為細(xì)致地展開設(shè)計(jì)了那個(gè)時(shí)代的農(nóng)業(yè)設(shè)施和軍事單位,游戲的核心也不再是前作注重的工業(yè)化時(shí)代,畢竟,這才是公元117年,玩家可以完全放棄掉對(duì)“核武”的念想了。
游戲交給了玩家一個(gè)新的身份——羅馬總督,并且提供了兩個(gè)不同的行省:拉丁姆和阿爾比恩。拉丁姆是帝國的心臟,繁榮且充滿政治陰謀;阿爾比恩則是羅馬人眼中的“蠻荒之地”,即凱爾特人居住的不列顛。玩家可以在這兩片區(qū)域中建立新的城市,參與羅馬帝國的權(quán)力更迭。
玩家的上司就是羅馬皇帝。本作使用了全新的“皇帝聲望”系統(tǒng)。完成皇帝的任務(wù),聲望提升,開拓新島嶼的成本隨之減少。如果你拒絕皇帝的指令,聲望會(huì)降低。當(dāng)聲望降至-100,玩家可以選擇成為“獨(dú)立執(zhí)政官”,走上新的劇情路線。
新戰(zhàn)役
劇情方面,開局時(shí)玩家可以選擇兩位不同的角色,一位男角色、一位女角色,我選擇的是女主角瑪西亞。故事開局是一場(chǎng)政治聯(lián)姻,瑪西亞被告知嫁給了總督泰坦紐斯,但他“生病了”,從未露面。瑪西亞被皇帝盧修斯指派,以“總督夫人”的身份代管行省。
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《紀(jì)元117》的畫面光影效果做到了全方位的提升
皇帝的女兒戴安娜在爭(zhēng)吵中暴露真相——泰坦紐斯早就死了。瑪西亞所做的一切,都是在為一個(gè)死人代行職責(zé)。
然后是一個(gè)令人意想不到的反轉(zhuǎn):在皇后的生日宴會(huì)上,皇帝盧修斯因叛逆的女兒戴安娜揭露其丑聞(包括奴隸販子是家族密友、皇帝有私生子等)而暴怒,當(dāng)場(chǎng)倒地,心跳停止。老皇帝駕崩了。
篡位者立刻登場(chǎng)。就在皇帝尸骨未寒之際,他生前最提防的將軍卡利杜斯,帶領(lǐng)艦隊(duì)封鎖了元老院,在刀劍的脅迫下,逼著元老院宣布自己為新皇。瑪西亞因?yàn)榕c老皇帝走得近,卡利杜斯為了消除異己,把瑪西亞(以及她已死的丈夫),驅(qū)逐至帝國的最遠(yuǎn)邊疆——阿爾比恩,玩家要在“世界盡頭”建立屬于自己的新行省和勢(shì)力。
第一章就此落幕,與許多同類游戲冗長無趣的戰(zhàn)役劇情不同,《紀(jì)元117》把劇情走向和新手引導(dǎo)很好地融為一體,玩家可以在戰(zhàn)役中快速體驗(yàn)游戲的核心玩法,便于后面更高難度戰(zhàn)役和沙盒的游玩。
另外值得稱贊的一點(diǎn)是,育碧制作了全程中文配音,與很多譯制腔很濃的中配不同,這次的效果非常自然,更像是有人在娓娓道來地講述一個(gè)由玩家創(chuàng)造的故事,而不是生硬的解說。
玩法變化
游戲的基礎(chǔ)循環(huán)沒有改變。玩家依然需要滿足人口需求,升級(jí)人口階級(jí),并通過貿(mào)易維持行省運(yùn)轉(zhuǎn)。
前作《紀(jì)元1800》的工會(huì)和市政廳系統(tǒng),在本作中被“總部別墅”和“官署”所替代。插卡(專家)玩法依舊存在,但機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整。官署只能插入2張卡片,且影響范圍更小。從目前的設(shè)計(jì)看,育碧有意限制了卡片玩法的強(qiáng)度,避免其在后期有著壓倒性的優(yōu)勢(shì)。
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《紀(jì)元117》實(shí)機(jī)畫面
統(tǒng)治的另外兩個(gè)工具是信仰與科技。玩家可以在島嶼上選擇供奉的神祇,例如豐收女神克瑞斯。信徒數(shù)量的增長,會(huì)解鎖強(qiáng)大的全局Buff,如提升農(nóng)田上限和生產(chǎn)力。這套信仰系統(tǒng)整合了《紀(jì)元1800》的影響力和報(bào)紙功能。同時(shí),本作中還有一套屬于公元117年的科技樹供玩家研發(fā),倉庫升級(jí)、港口升級(jí)、鋪設(shè)石板路等關(guān)鍵功能,都必須通過研究解鎖。
在《紀(jì)元117》中,戰(zhàn)爭(zhēng)不再局限于海洋,陸戰(zhàn)系統(tǒng)重新回歸。總督現(xiàn)在可以訓(xùn)練部隊(duì)、建造工程器械,攻占他人的總督別墅以奪取該地區(qū)的管理權(quán)。
建造邏輯上也有了新的變化,《紀(jì)元117》告別了系列長達(dá)20多年、橫平豎直的方格建造,首次允許玩家斜向建造建筑和道路。一條鄉(xiāng)間小路可以蜿蜒地深入森林,通向伐木場(chǎng),這的確很有利于造景玩家創(chuàng)造一個(gè)自然的城市。
羅馬的時(shí)代背景,同樣轉(zhuǎn)化為具體的建造規(guī)則。地形限制變得嚴(yán)格。伐木場(chǎng)必須建造在森林中,挨得太近會(huì)影響彼此的產(chǎn)量,炭窯同樣需要樹木,這就導(dǎo)致在前期,多拍伐木場(chǎng)是極為重要的決策。而在阿爾比恩行省,許多建筑必須放置在沼澤之上。這讓玩家在開發(fā)島嶼時(shí)就要提前規(guī)劃分區(qū)和貿(mào)易,用不同島嶼出產(chǎn)的物資構(gòu)建貿(mào)易路線,為行省的繁榮貢獻(xiàn)物資。藍(lán)圖系統(tǒng)也在一定程度上削減了玩家開荒時(shí)的重復(fù)感和疲憊感。
總體來說,《紀(jì)元117》保留了“紀(jì)元”系列深度模擬建造經(jīng)營的長板,補(bǔ)充了前作在敘事和代入感上的短板。它用古羅馬帝國的總督身份,將玩家從一個(gè)上帝視角的建造者,設(shè)置成一位置身局內(nèi)的執(zhí)政官,從而推進(jìn)敘事,高自由度又可以讓玩家忽略這些敘事,去自由探索城邦的發(fā)展。
如果你看到了這里,并且是這類型游戲的忠實(shí)愛好者,相信《紀(jì)元117》能為你帶來幾十、上百小時(shí)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),值得你在疲憊生活之余,進(jìn)入另一個(gè)由自己統(tǒng)治的世界。
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