會議室里,創始人老張盯著離職申請,眉頭緊鎖。
這已經是本月第三份了。走的都是核心骨干。
他想不通。公司給的工資,比大廠高 20%。年終獎也沒少發。為什么還是留不住人?
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隔壁的老李更郁悶。去年底發了一大筆年終獎,團隊士氣高漲。結果呢?三個月后,一半的人提了離職。
還有老王。給核心員工做了期權,以為能綁定 5 年。
沒想到,員工轉身就說了一句話。
"又在畫大餅。"
為什么高薪留不住人?為什么獎金也沒用?到底哪里出了問題?
答案可能讓你意外。
因為你只在"分錢",而不是在"滿足真需求"。
薪酬體系的本質,不是交易,是產品
大多數公司設計薪酬體系時,用的是"交易思維"。
什么意思?
就是把薪酬當成"用錢換勞動"的買賣。你干活,我給錢。錢給夠了,你就該好好干。
聽起來沒毛病。但問題是,這個邏輯建立在一個假設上:員工只要錢。
真的嗎?
梁寧在講產品思維時說過,好產品必須滿足用戶的真需求。什么是真需求?就是能讓用戶產生強烈情緒反應的需求。
恐懼,渴望,向往。
把這個邏輯遷移到企業管理上,員工就是企業的內部用戶,薪酬體系就是你提供給員工的"產品"
一個失敗的薪酬體系,就像一個失敗的產品,無法留住用戶。
那么,員工的真需求到底是什么?
梁寧給出了一個經典的框架:痛點、爽點、癢點。
痛點,是恐懼和怕。是用戶要擺脫的、無法忍受的現狀。
爽點,是即時滿足。用戶有需求,被瞬間滿足,這種感覺叫爽。
癢點,是虛擬自我。滿足的是用戶對"理想自我"的向往。
如果用這個框架重新審視薪酬體系,你會發現,很多公司的設計,只做對了三分之一。
甚至,連三分之一都沒做好。
解決痛點:員工的恐懼,你看見了嗎?
員工的痛點是什么?
是恐懼。
對生存的恐懼,對不公的憤怒,對未來的不確定。
很多創始人會說,我們工資又不低,怎么會有恐懼呢?
但你真的了解員工的恐懼嗎?
一個剛畢業的年輕人,租著合租房,每月房租占工資的三分之一。他的恐懼是什么?
是下個月房租還交得起嗎?是萬一被裁員怎么辦?
一個有家庭的中年員工,上有老下有小。他的恐懼是什么?
是孩子的學費夠不夠?是父母生病了有沒有保障?
如果你的固定工資低于市場水平,如果你的五險一金按最低標準繳納,這些恐懼就會每天折磨著他們。
除了生存恐懼,還有一種痛點更致命。
不公。
為什么隔壁部門的人,干得沒我多,拿得比我多?
為什么晉升的是他,而不是我?
憑什么?
當員工感到內部不公平時,再高的工資也留不住他。
因為這個"痛",不是錢能解決的。是尊嚴被踐踏的痛。
還有第三種痛點:不確定性。
薪酬制度模糊不清,員工不知道為什么自己拿這么多錢,也不知道怎樣才能拿更多錢。
這種不確定性,會讓人焦慮。
那么,解決痛點的薪酬設計,應該怎么做?
固定工資要到位。
至少達到市場平均水平,最好超過。這是消除生存恐懼的基礎。
光有工資夠不夠?
不夠。還得保證公平。
崗位價值評估要科學。同工同酬,異工異酬。讓內部公平看得見、說得清。
還要做什么?
法定福利要足額。五險一金,這是法律底線,也是消除后顧之憂的保障。
最后一點很關鍵。
制度要透明。員工需要清楚地知道,為什么我拿這么多錢,以及我怎樣才能拿更多錢。
如果連員工的痛點都無法解決,那么高流失率、低敬業度就是必然結果。
這就像一款連基本功能都做不好的 APP,注定會被用戶卸載。
去年 9 月,某創業公司的辦公室。
人事總監看著手里的第 5 份離職申請,嘆了口氣。
都是核心骨干。走的原因出奇一致:工資太低,社保沒保障。
創始人不理解。我給了期權啊,怎么都不看好公司未來呢?
直到有個離職的員工,在走之前找他談了一次。
"我連房租都快交不起了..."那個員工看著窗外。
停了幾秒,他轉過頭來。
"還談什么未來?"
解決痛點,是雪中送炭。是生存的基礎。
做不好這一層,后面都是空談。
創造爽點:為什么年終獎沒人在乎了?
痛點解決了,員工會留下來。
但留下來,不代表會拼命干。
要讓員工有干勁,你得創造爽點。
什么是爽點?
是即時滿足。是努力被看見、貢獻被獎勵、能力被認可的那種感覺。
梁寧說,爽點的本質,是即時反饋。
你有需求,立刻被滿足,這種感覺叫爽。
那么,為什么很多公司發了年終獎,員工卻沒什么反應了呢?
因為反饋太慢了。
你讓員工努力一整年,等到 12 月才發獎金。這個反饋周期太長,爽感早就消失了。
更要命的是什么?
很多公司的年終獎還和個人貢獻關聯不強。大家拿得差不多,干多干少一個樣。
這時候,年終獎就不是激勵,而是"該發的錢"。
創造爽點的薪酬設計,第一件事是什么?
縮短反饋周期。
把年終獎改成季度獎,甚至月度獎。讓員工三個月就能拿到獎勵,而不是等一年。
還要做什么?
建立強關聯。
把獎金和個人績效、團隊績效緊密綁定。你這個月完成了關鍵項目,下個月獎金就到賬。
不僅如此。
還要給予即時認可。不僅是錢,還有榮譽。季度之星、優秀員工,公開表彰。讓員工感到,我的努力被看見了。
甚至,你還可以提供彈性福利。
不是所有人都需要一樣的福利。有人想健身,有人想學習,有人想旅游。給他們選擇權,讓他們自己組合福利套餐。
這種自主選擇權本身,就能帶來愉悅。
有家公司做了一個改革。
他們把年終獎拆成季度獎和項目獎。季度獎,每個季度根據績效發放。項目獎,完成關鍵項目立刻發放。
改革前,員工總在年底盼著發獎金。改革后呢?
每個季度都有盼頭。
銷售部的小李說了一句話:"以前感覺很遠,現在感覺很近。"
什么很近?
努力和回報之間的距離,很近。
創造爽點的薪酬體系,讓工作像一場打怪升級的游戲。
每一份努力都能得到及時反饋和獎勵,從而持續激發員工的動力和活力。
但是,爽點只能讓員工賣力干活。
要讓頂尖人才死心塌地跟著你,還得觸及第三層需求:癢點。
觸及癢點:為什么期權變成了"畫大餅"?
很多創業公司給核心員工發期權。
結果呢?
員工說:"又在畫大餅。"
為什么?
因為你只給了工具,沒講清楚夢。
梁寧說,癢點滿足的是虛擬自我。是人們對"理想自我"的向往。
員工的癢點是什么?
是對成為更好自己的向往。
是對財務自由的憧憬。
是對參與偉大事業的渴望。
期權本身,是一個很好的工具。它能讓員工從"打工者"變成"事業合伙人"。
但問題是,很多創始人發完期權就完事了。
沒有講清楚這幾件事:
公司未來 5 年的規劃是什么?
你的期權,在公司成功后能值多少錢?
你在這個過程中,能獲得什么樣的成長?
沒有這些,期權就只是一張紙,勾勒不出任何畫面。
觸及癢點的薪酬設計,要做到什么呢?
先說長期激勵。
股權、期權、分紅權。這不僅是金錢,更是身份認同的轉變。從員工到合伙人,這個身份的躍遷,本身就是一種強大的激勵。
但光有股權還不夠。
還要描繪成長路徑。
設計清晰的職業發展通道,并將每一個職級的晉升與薪酬的顯著提升綁定。讓員工看到,只要不斷提升能力,就能到達新的高度。
怎么鼓勵員工提升能力?
為能力付薪。
員工獲取新技能、新認證,公司提供補貼或直接調薪。這向員工表明,公司愿意為你的成長投資,鼓勵你成為更好的自己。
還有最后一點。
連接愿景與價值觀。
設立"創新貢獻獎""客戶價值獎"。讓員工感到,自己不僅在賺錢,更在參與一項偉大的事業。
觸及癢點的薪酬體系,是在為員工造夢。
有家公司的創始人,做了一件事。
他花了 3 個月時間,給每個核心員工開了一次長談。每次談話,至少 2 個小時。
談什么?
談三件事。
一,公司未來 5 年要做成什么樣?我們要服務多少用戶,創造多大價值。
二,你手里的期權,按照這個規劃,能值多少錢?
他拿出 Excel 表,給每個人算賬。按照不同的估值情況,你的期權價值是多少。
三,在這個過程中,你會成長為什么樣的人?
不僅僅是財富增長,更是能力的躍遷。5 年后,你將具備什么樣的能力,在行業里處于什么位置。
講完之后,他問每個人一句話。
"你愿意一起干嗎?"
結果呢?
沒人走了。有人跟他說:"這是我第一次,看清楚了自己 5 年后的樣子。"
因為員工看到的,不再是一張期權協議,而是一張通往共同未來的船票。
用這個模型,診斷你的薪酬體系
現在,你可以用梁寧的真需求理論,重新審視自己公司的薪酬體系了。
問自己三個問題。
我的薪酬體系,主要在滿足員工的哪個層次需求?
如果只在解決痛點,那員工會留下來,但不會拼命干。
如果只在創造爽點,那員工會賣力干活,但留不住頂尖人才。
如果只在觸及癢點,那員工聽完夢想后會說:先讓我活下去再說。
我的薪酬體系,是否嚴重缺失某一層?
很多公司的問題,就出在這里。
有的公司,固定工資很低,但拼命強調期權。這是跳過了痛點和爽點,直接講癢點。
員工的反應是什么?
我連房租都交不起,你跟我談未來?
有的公司呢?
工資很高,獎金也多,但沒有長期激勵。這只做到了痛點和爽點。
頂尖人才的反應是:我在這里賺夠錢就走,沒必要長期待著。
我的薪酬體系,順序對不對?
這個很關鍵。
順序不能錯。必須先解決痛點,再創造爽點,最后觸及癢點。
一個連工資都發不及時、內部嚴重不公的公司,給再多的期權也是空中樓閣。
就像蓋房子,地基沒打好,上面建得再漂亮也會塌。
一個優秀的薪酬體系,應該是這樣的:
用固定工資和福利,解決員工的痛點,建立安全感和公平感。
用績效獎金和即時認可,創造員工的爽點,建立激勵感和成就感。
用股權期權和職業發展,觸及員工的癢點,描繪共同的未來和理想自我。
這三層需求,缺一不可。但順序不能錯。
從梁寧的真需求視角看,薪酬體系設計的最高境界,是什么?
是讓它從一項成本支出,轉變為一種投資行為。
投資的不僅是員工的勞動,更是員工的安全感、成就感和夢想。
最終為企業贏得的,是員工的忠誠、創造力與共同成長的承諾。
薪酬的終極目標,不是分蛋糕,是造夢。
你可嘗試,用產品思維重新設計薪酬,留住最好的人。
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