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      半導體行業能從游戲行業借鑒的5大經驗

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      (本文編譯自SemiWiki)

      半導體領域一直是科技創新的核心驅動力,小到智能手機,大到最新的人工智能突破性成果,皆由其提供技術支撐。然而,隨著芯片復雜度不斷提升,市場需求持續激增,固守傳統的研發周期模式或正導致設計團隊陷入停滯,進而拖累創新步伐。

      與之形成鮮明對比的是,游戲行業已將快速迭代式研發與深度用戶導向模式打磨得十分成熟。游戲開發者發布產品后,會廣泛收集海量用戶反饋,并迅速進行迭代優化。這樣的節奏,對于模式相對僵化的半導體行業而言,往往是難以想象的。

      對于半導體領域的設計團隊、工程師及管理層而言,推動游戲行業高速發展的諸多運營方法,能為其帶來極具價值的全新視角。以下便是半導體行業可從游戲行業借鑒的5條核心經驗。


      01

      踐行迭代創新,提升靈活應變能力

      行業挑戰:僵化的瀑布式研發周期

      半導體企業深陷一套近乎程式化的僵化研發周期。產品路線圖往往要提前數年規劃,設計流程也遵循嚴格的瀑布式推進模式,從產品規格制定一路推進至芯片流片。這種模式雖能實現嚴苛的過程管控,從而規避高成本失誤,但同時也可能抑制創新活力,致使企業難以靈活調整方向,去應對新的市場需求與技術難題。

      借鑒經驗:通過迭代與反饋強化靈活應變能力

      游戲開發的過程充滿動態變化,且時常伴隨各種突發狀況。游戲工作室常會先行發布游戲測試版,有時僅經過一個周末的測試,就可能對整個項目方向做出重大調整。這種靈活敏捷的模式,能助力開發者優化用戶體驗、修復程序漏洞,確保最終推出的產品能引發用戶共鳴。

      在半導體行業的應用方式

      盡管芯片制造環節受物理條件的限制是客觀事實,但產品量產前的設計階段與驗證階段仍存在極大的靈活優化空間。半導體團隊可通過以下方式樹立更具迭代性的思維模式:

      • 推行敏捷驗證模式:無需等到整體設計全部完成,而是采用漸進式驗證技術,對開發過程中生成的小型IP模塊逐一開展測試與驗證。這樣既能盡早獲取反饋,也能降低在研發后期才發現重大缺陷的風險。

      • 善用早期原型產品:借助FPGA與硬件仿真平臺,提前啟動軟件開發與系統級測試工作。這一舉措能夠構建高效的反饋閉環,如同游戲測試版收集反饋一般,在芯片流片前就為硬件設計提供關鍵參考依據。

      • 采用螺旋式開發模式:摒棄線性推進的研發模式,轉而構建循環遞進的設計迭代體系。每一輪迭代都以前一輪成果為基礎,并融入新收集的反饋與新增需求持續完善。

      半導體企業若能擺脫耗時漫長的傳統設計周期束縛,將能更積極地開展創新嘗試,更敏銳地響應市場變化,最終實現創新能力的顯著提升。


      02

      深入了解并重視終端用戶體驗

      行業挑戰:與終端用戶脫節

      半導體企業以技術研發為核心驅動力,卻往往與產品的最終使用者嚴重脫節。這些企業往往一心聚焦于達成性能標準、提升晶體管密度以及實現特定功耗目標。雖說這些指標至關重要,但這也可能導致其與運用這些技術的軟件開發人員及終端消費者漸行漸遠。

      借鑒經驗:深入了解終端用戶

      游戲開發者對玩家體驗極為執著。他們會投入大量時間開展游戲測試與用戶調研,不僅致力于確保游戲性能表現出色,更力求讓玩家獲得恰到好處的游玩體驗。游戲玩法機制、用戶界面設計以及整體游玩樂趣,都是決定游戲成敗的關鍵。倘若玩家覺得游戲體驗毫無吸引力,開發者甚至會毅然舍棄耗時數月的研發成果。

      在半導體行業的應用方式

      芯片設計人員不應只盯著純粹的性能數據,還需思考硬件設計方案會對終端應用產生怎樣的影響。具體可從以下兩方面著手:

      • 優先適配實際應用場景:不能僅局限于理論性能測試,而應針對人工智能推理、高清游戲運行、復雜數據處理等特定實際應用場景,進行芯片的設計與優化。英偉達的成功便是這一理念的有力佐證,其GPU在游戲和人工智能兩大領域均表現卓越,而這兩個領域均有著極為特殊且嚴苛的高性能需求。

      • 積極與軟件開發人員聯動:芯片廠商主動與基于自家硬件進行應用程序開發的軟件開發者展開溝通協作,就能獲取極具價值的關鍵信息,如哪些功能最為重要,以及該如何針對性優化芯片,以更好地適配開發者的開發需求。

      若半導體企業能將關注焦點從理論層面的性能提升,轉向為用戶帶來實實在在的使用價值,便能打造出實際應用體驗更出色的產品,進而贏得更高的市場用戶忠誠度。


      03

      推行實時優化機制

      行業挑戰:性能固定且預設化

      傳統芯片的性能參數均在設計階段設定完畢。盡管芯片具備一定的功耗管理能力,但硬件本身無法依據不斷變化的負載情況,實時調整自身核心功能。這就容易造成資源浪費問題:芯片可能出現功耗過高的無效消耗,或是在亟需輸出峰值性能的關鍵節點難以達到最佳運行狀態。

      借鑒經驗:采用類游戲引擎的實時適配模式

      像Unity(Unity引擎)和Unreal(虛幻引擎)這類主流游戲引擎,并非僅做一次性參數設定。它們會持續動態調整渲染畫質、物理運算以及資源加載等參數,以此維持游戲畫面穩定流暢的幀率。這種設計最終實現了視覺效果與運行性能的絕佳平衡,有效保障了玩家的沉浸體驗。

      在半導體行業的應用方式

      未來的芯片應借鑒游戲引擎的運作邏輯,具備根據負載情況進行智能動態適配的能力,具體可通過以下路徑實現:

      • 人工智能驅動的設計與功耗管理:當前半導體行業已開始探索在EDA技術中融入人工智能技術,用于優化芯片布局。下一步,可將這種智能算法直接集成到芯片中,借助片上人工智能預測后續負載變化,提前主動調整芯片的時鐘頻率、電壓,甚至是處理單元的配置方案。

      • 構建自適應架構:設計搭載更多靈活可重構組件的芯片。若處理器能依據應用場景的具體需求,在CPU、GPU與神經網絡處理器之間動態分配資源,就能確保芯片始終以最優狀態應對當前處理任務。

      若能研發出可實時學習、動態適配的芯片,半導體行業將突破固定設計方案的性能與能效上限,實現更高維度的技術提升。


      04

      打破生態系統壁壘

      行業挑戰:架構與生態體系碎片化

      架構體系的碎片化與多樣性(如x86和ARM),再加上各企業專屬的封閉生態,迫使軟件開發人員不得不耗費大量時間與資源,針對每一款特定硬件平臺單獨優化代碼。這種互操作性的缺失不僅嚴重阻礙創新進程,還讓開發者深陷繁瑣工作,體驗極差。

      借鑒經驗:著力實現跨平臺一致性

      游戲行業已基本攻克跨平臺開發的難題。以Unity引擎開發的游戲為例,無論是在價值3000美元的高端電腦上運行,還是適配已使用五年的老舊智能手機,都能呈現出體驗與性能相對統一的效果。這一成果的實現,核心在于研發出了能在不同硬件設備上順暢運行的開發工具與應用程序接口。

      在半導體行業的應用方式

      芯片廠商若樹立“生態優先”的思維模式,將迎來巨大的發展機遇,具體可從以下兩方面推進:

      • 統一軟件接口標準:行業內企業可攜手打造更具通用性的應用程序接口與硬件抽象層,減輕軟件開發人員的工作負擔。最終目標是實現開發者編寫一次代碼,就能讓其在各類硬件設備上高效運行。

      • 積極采用開放標準:支持如RISC-V這類開放標準,是打破生態壁壘的有效途徑。在指令集架構設計過程中秉持開放協作的理念,能吸引更多主體參與其中,進而推動技術的廣泛應用與創新突破。

      為不同芯片編寫截然不同代碼的時代理應成為過去。硬件的設計核心,應是實現各設備間無阻礙的互操作性。


      05

      打造社群生態,而非僅聚焦產品本身

      行業挑戰:封閉孤立的設計模式與B2B固有思維

      眾多半導體企業仍秉持傳統的B2B經營思維,將客戶單純視為其他合作企業,而非由開發者與終端用戶共同構成的社群群體。這種理念使得企業的設計流程處于封閉孤立的狀態,既錯失了獲取寶貴用戶反饋的機會,也難以開展協同創新。

      借鑒經驗:充分借助社群的強大力量

      那些極具影響力的游戲企業,都將玩家社群視作自身最核心的財富。它們積極與普通玩家、游戲主播以及游戲模組創作者(即制作游戲模組的用戶)展開互動,以此獲取極具價值的反饋信息。這種互利共生的緊密關系,既能助力企業優化產品以貼合消費者需求,又能培養用戶的忠誠度,同時還能形成極具傳播力的營銷效應。

      在半導體行業的應用方式

      半導體企業若用心培育真正的社群生態,將挖掘出巨大的價值,具體可通過以下方式推進:

      • 開展開源協作:積極參與開源軟硬件項目并主動貢獻力量,是與開發者社群建立緊密聯系的有效方式。這一舉措不僅能積累行業口碑,還能加快技術創新進程,同時直接深入了解用戶的核心需求。

      • 推行游戲化學習與互動模式:行業可借鑒游戲領域的經驗,助力培育新一代半導體領域工程師。

      半導體企業若能從封閉的零部件供應商,轉變為生態體系中積極活躍的參與者,不僅能與各方建立更穩固的合作關系,還能研發出更契合市場需求的優質產品。

      結語

      人工智能與游戲行業是推動半導體技術不斷革新的兩大核心力量。未來引領行業發展的企業,必然是那些融合了敏捷研發模式、實時仿真技術、人工智能驅動的自動化技術、可拓展性設計以及用戶導向型設計理念的企業。而要實現這樣的轉型,離不開適配的技術工具作為支撐。

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