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大家好,我是正在瘋狂測試的何二維一。
今天的攻略咱們來簡單盤點匯總一下近期很多朋友針對古榕這位全新角色的幾點核心猜想,希望能給大家一些小小的幫助和歡樂。
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猜想一:古榕是否會是一個PVP專屬的限定魂師
這個猜想嘛應該是大家在看完了古榕的技能介紹后,第一個會自然而然浮現在腦子里的印象,畢竟護盾、減傷、位移、霸氣等等功能幾乎都是PVP中會更加意義的功能要素,所以這個猜想也完全符合邏輯。
對此維一個人的態度是古榕肯定會具備不俗的PVP強度,但是在PVE方面嘛也肯定會有一定的功能性,不過目前存疑的一點就是他在PVE中的表現官方到底會最終定位到一個什么樣的水準,這或許才是影響大家是否有更大意愿去抽取的關鍵,畢竟高強度玩PVP的玩家比例還是要遠遜于PVE玩家的,那么有關這點大家也可以留言來聊聊自己的看法。
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猜想二:古榕的防御增傷到底如何計算?其能否超越大部分的控制增傷?
接著第二個猜想也很有意思,從上次官方放出的技能介紹中大家應該都直達了防御系也有其自帶的“防御增傷”效果,不過這里也就衍生出了幾個核心問題,而其也都是大家在近期熱議的核心焦點:
- 由于古榕防御系所帶的魂環和控制系一致,所以防御增傷和控制增傷到底是個什么關系就很具話題性了,例如有些玩家提出了防御增傷和控制增傷不能共存的猜想,要不然用古榕替換雙控組合是不是就有點超綱的強了等等
- 接著針對古榕自帶的防御增傷效果,其就算的邏輯是否和當前的控制增傷一致呢?或則和輔助增傷類似?簡而言之就是直接按照一定的比例來提升我們的傷害或者提升敵人受到的傷害,而如果不是這么計算的,防御增傷又會是一種怎樣的計算方式?這也是部分朋友提出的小小疑問
- 最后古榕的防御增傷最終效果是否又能超越目前的部分控制系魂師呢?甚至有朋友還想到了古榕的增傷能力是否可以超越比比東和阿銀之類的結論......反正維一個人認為吧,古榕的防御增傷最終效果應該不太可能直接超越阿銀和比比東之輩,要不然是不是就有點過猛了?
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猜想三:古榕的護甲減傷能力到底能有多強?
第三個猜想其實也是圍繞著古榕的自帶能力,護盾減傷而展開的,那么之前有盆友曾提出過一些問題......古榕的護盾減傷能力是否能讓如練度不太夠的朋友都可以大幅提升通關高難強度再臨副本的猜想,那么對此維一只能說......古榕的護盾減傷能力很強,甚至就是當前版本的最強都應該不是什么夢想,不夠加一個古榕就能讓過去很難通關高難強度再臨副本的朋友順利通關此類關卡,其難度還是不低的......
這里我們需要知道咱們受到的大部分傷害都是和自身的練度相關的,而護盾其本質就是給我們提升最大血量而已,比如我現在5000點血量過強敵再臨的煉獄難度夠嗆,那么如果提升到8000點血量就能大幅提升我的通關概率了么?其實邏輯上也很難......所以對此維一只能說,古榕的護盾減傷能力肯定是當前版本的最強沒啥懸念,但這個最強可能在PVE方面也不能從根本上改變我們通關某些高難副本的門檻,但是既然話已經說到這了,咱們就順道兒衍生一下,如果是在半公平的PVP玩法中,古榕的這個護盾減傷能力又會起到怎樣的表現呢?對此維一還是抱有不低期待的,畢竟如果是半公平的PVP玩法,這5000血和8000血的差別其實就非常大了,所以這也反過來證明了古榕在PVP中必定會擁有不俗的潛力。
當然有感古榕的討論和猜想還有很多,但上述三個應該是大家討論得相對焦點的一些問題了,最后嘛當然也歡迎大家留言來參與討論吧!
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