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近日,昆侖萬(wàn)維交出了第三季答卷:58.05億元營(yíng)收同比暴漲51.63%,凈利潤(rùn)1.9億元實(shí)現(xiàn)環(huán)比扭虧。但扭虧背后,公司仍在“失血”,其2025年前三季度經(jīng)營(yíng)性現(xiàn)金流凈額為-7.34億元,較上年同期的3.19億元正向流入下降330%,同時(shí)有息負(fù)債規(guī)模達(dá)11.9億元,貨幣資金儲(chǔ)備11.1億元。
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作為All in AI最為堅(jiān)決,業(yè)務(wù)鋪開(kāi)領(lǐng)域廣泛的公司之一,昆侖萬(wàn)維的盈利拐點(diǎn)已經(jīng)顯現(xiàn),但現(xiàn)金流轉(zhuǎn)正,也是其迫切需求。
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從游戲老三到AI移民:昆侖萬(wàn)維的新五駕馬車(chē)
作為在大A游戲板塊市值第三的公司,昆侖萬(wàn)維的業(yè)務(wù)版圖卻早已不是那個(gè)靠《部落沖突》代理費(fèi)生存的游戲公司了。最新財(cái)報(bào)顯示,其海外收入占比已飆升至93.3%,相當(dāng)于每賺100元就有93元來(lái)自海外市場(chǎng)。
而兩組數(shù)據(jù)對(duì)比可以直觀顯示其業(yè)務(wù)重心的變化:2020年游戲業(yè)務(wù)尚能貢獻(xiàn)12億元收入,占比43.79%;到2025年上半年,游戲收入僅剩2.39億元,占比6.4%。可以說(shuō),當(dāng)世紀(jì)華通、三七互娛等同行還在游戲收入榜上廝殺時(shí),昆侖萬(wàn)維早已撕掉了"游戲公司"的標(biāo)簽。
此前速途網(wǎng)的報(bào)道:昆侖萬(wàn)維,這家游戲上市公司怎么“不做”游戲業(yè)務(wù)了?
那么,目前昆侖萬(wàn)維的營(yíng)收靠什么?答案是AI驅(qū)動(dòng)的多條業(yè)務(wù)線收入。
這不是一句口號(hào),昆侖萬(wàn)維的AI版圖看起來(lái)野心勃勃:短劇(DramaWave)、音樂(lè)(Mureka)、社交(Linky)、搜索(Opera)、視頻(SkyReels),五個(gè)業(yè)務(wù)線如同張開(kāi)的五指。
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以DramaWave為例,其收入狂飆確實(shí)亮眼,全球排名第三,單月下載量突破400萬(wàn)次,韓國(guó)市場(chǎng)甚至出現(xiàn)兩部充值破百萬(wàn)美元的本土劇。
其秘訣在于AI降本:傳統(tǒng)短劇單部制作成本約100萬(wàn)元,而用SkyReels-A3模型生成僅需1萬(wàn)元,成本直降99%。但繁榮背后,其增長(zhǎng)的長(zhǎng)期性也值得關(guān)注——ADX海外短劇版數(shù)據(jù)顯示,近30天投放的3576部短劇中,新劇占比56.7%,在國(guó)內(nèi)短劇市場(chǎng)已經(jīng)逐步進(jìn)化到“精品+明星”短劇之喜愛(ài),海外"以量取勝"的模式能夠持續(xù)多久,也在考驗(yàn)公司對(duì)于此業(yè)務(wù)周期的把握,以及商業(yè)化判斷。
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Mureka音樂(lè)平臺(tái)則講著另一個(gè)故事:ARR(年化收入)達(dá)1200萬(wàn)美元,在國(guó)內(nèi)公司中表現(xiàn)亮眼,但但對(duì)比全球音樂(lè)市場(chǎng)40億美元的規(guī)模,滲透率仍不足0.3%;對(duì)于Suno以及Udio的過(guò)億美元收入級(jí)別,也還有一定差距,再加上OpenAI可能入局音樂(lè)AI的消息,未來(lái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的激烈程度可以預(yù)見(jiàn)。
同時(shí),昆侖萬(wàn)維引以為傲的AI生成技術(shù),能將音樂(lè)創(chuàng)作成本從10萬(wàn)元/首降至0.1元/首,但57.7%的良品率意味著每生成兩首歌就有一首無(wú)法使用。
用戶(hù)粘性方面,但Mureka的普通用戶(hù)(非專(zhuān)業(yè)音樂(lè)人)生成一首合格歌曲仍需至少5次調(diào)整。普通愛(ài)好者使用AI作曲最容易出現(xiàn)的問(wèn)題就是,在自身靈感缺乏的狀態(tài)下,AI創(chuàng)作的歌曲總是"聽(tīng)起來(lái)差不多",其用戶(hù)留存成本要比AI生圖工具高得多。
昆侖萬(wàn)維董事長(zhǎng)方漢曾宣稱(chēng)"AI將降低創(chuàng)作門(mén)檻",但在"人人都是創(chuàng)作者"的愿景,以及技術(shù)突破的背景下,用戶(hù)使用習(xí)慣的養(yǎng)成是個(gè)長(zhǎng)期戰(zhàn)役。
研發(fā)費(fèi)用占比高達(dá)20.8%,導(dǎo)致現(xiàn)金流承壓
支撐多條業(yè)務(wù)同時(shí)發(fā)力,背后是高達(dá)20.8%的研發(fā)費(fèi)用率,相當(dāng)于每賺100元就有20.8元投入研發(fā)。2024年研發(fā)費(fèi)用15.4億元,2025年前三季度更是高達(dá)12.11億元,這種投入強(qiáng)度甚至超過(guò)了華為(15.3%)和騰訊(11.7%)。
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通過(guò)昆侖萬(wàn)維Q3披露的財(cái)報(bào)速途網(wǎng)發(fā)現(xiàn),為了保持大模型第一梯隊(duì)的優(yōu)勢(shì),其在多模態(tài)大模型、AI智能助手等核心產(chǎn)品的迭代升級(jí),每年研發(fā)還在同比增長(zhǎng)。
AI芯片也是坡長(zhǎng)雪后的賽道。公司2023年就宣布控股AI芯片企業(yè)艾捷科芯,研發(fā)進(jìn)度過(guò)半,但直到2025年三季報(bào),流片進(jìn)度仍未披露。對(duì)比寒武紀(jì)從研發(fā)到量產(chǎn)的3年周期,昆侖萬(wàn)維的芯片夢(mèng)似乎陷入了"薛定諤狀態(tài)"——既不能證明成功,也無(wú)法證偽失敗。
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風(fēng)險(xiǎn)警報(bào)已經(jīng)拉響:昆侖萬(wàn)維2025年前三季度經(jīng)營(yíng)性現(xiàn)金流凈額為-7.34億元,較上年同期的3.19億元同比下降330%;有息負(fù)債規(guī)模達(dá)12.72億元,而貨幣資金11.1億元。
回頭來(lái)看,失去游戲現(xiàn)金奶牛,相當(dāng)于對(duì)昆侖萬(wàn)維的AI提出了更嚴(yán)格的商業(yè)化要求。相比之下,騰訊用《王者榮耀》鞏固游戲基本盤(pán),米哈游靠《原神》構(gòu)建內(nèi)容生態(tài)時(shí),世紀(jì)華通仍能實(shí)現(xiàn)43.57億元凈利潤(rùn),而昆侖萬(wàn)維雖然營(yíng)收增長(zhǎng)51.63%,卻依然未能擺脫全年虧損的命運(yùn)。
五大業(yè)務(wù)能否握緊成拳頭?
昆侖萬(wàn)維的轉(zhuǎn)型是很多公司的研究樣板,或者說(shuō)是一場(chǎng)以身犯險(xiǎn)的AI時(shí)代企業(yè)生存實(shí)踐,但多個(gè)業(yè)務(wù)之下,如何協(xié)同形成“化學(xué)反應(yīng)”,海外業(yè)務(wù)面臨的眾口難調(diào)能否解決,決定了公司能否快速度過(guò)危險(xiǎn)地帶。
像字節(jié)一樣,在推廣豆包的過(guò)程中,頭條、抖音等等入口級(jí)App的廣告位可以說(shuō)不遺余力,更在推廣期能夠拒絕其他頂流AI公司的投放,為“豆包”打造流量護(hù)城河,這是生態(tài)協(xié)同的經(jīng)典案例。
而對(duì)于昆侖萬(wàn)維來(lái)說(shuō),Opera瀏覽器應(yīng)該是AI生態(tài)的支點(diǎn),因?yàn)槠鋼碛?億月活用戶(hù)。目前來(lái)看,Opera瀏覽器通過(guò)首頁(yè)推薦位、搜索廣告、插件彈窗等形式,向DramaWave進(jìn)行精準(zhǔn)導(dǎo)流,同時(shí)能夠通過(guò)AI意圖識(shí)別技術(shù)分析用戶(hù)瀏覽行為,為DramaWave提供精準(zhǔn)用戶(hù)畫(huà)像,提升用戶(hù)使用時(shí)常。
但需要平衡的是,作為目前昆侖萬(wàn)維主要的收入來(lái)源,Opera需要在賺錢(qián)和支持內(nèi)部產(chǎn)品方面做出權(quán)衡,這一定程度上可能影響產(chǎn)品的擴(kuò)張速度。
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第二,全球化與本土化的撕裂也不容忽視。DramaWave在美國(guó)市場(chǎng)收入占比52.13%,卻因文化差異遭遇滑鐵盧——美國(guó)用戶(hù)吐槽"劇情太狗血",韓國(guó)用戶(hù)嫌"愛(ài)情戲太保守"。為適配不同市場(chǎng),平臺(tái)不得不同步維護(hù)18種語(yǔ)言版本,這種復(fù)雜性其市場(chǎng)投放素材量落后于烏克蘭海外短劇應(yīng)用My Drama。
雖然DramaWave在全球收入排名第三,單月下載量突破400萬(wàn)次,韓國(guó)市場(chǎng)甚至出現(xiàn)兩部充值破百萬(wàn)美元的本土劇。但繁榮背后隱憂重重——ADX海外短劇版數(shù)據(jù)顯示,近30天投放的3576部短劇中,新劇占比56.7%,這種"以量取勝"的模式,也在考驗(yàn)“短劇”的內(nèi)容質(zhì)量,以及用戶(hù)的持續(xù)付費(fèi)情況。
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結(jié)語(yǔ)
昆侖萬(wàn)維的轉(zhuǎn)型冒險(xiǎn),本質(zhì)上是所有中廠在AI時(shí)代的縮影——既不甘心被大廠碾壓,又沒(méi)有孤注一擲的資本。或許方漢應(yīng)該重新思考:當(dāng)生態(tài)構(gòu)建的宏大敘事難以實(shí)現(xiàn)時(shí),不如聚焦一個(gè)真正的殺手級(jí)應(yīng)用。畢竟在互聯(lián)網(wǎng)史上,從來(lái)沒(méi)有哪家偉大公司是靠"什么都做"成功的。
第三季度1.9億元的凈利潤(rùn)扭虧,給了這場(chǎng)冒險(xiǎn)一絲喘息空間。當(dāng)市場(chǎng)最終厭倦了"生態(tài)故事",昆侖萬(wàn)維需要證明:它不只是在講一個(gè)更大的故事,而是真的找到了AI時(shí)代的生存之道。
游戲業(yè)務(wù)的船票已經(jīng)扔掉,AI的新大陸還未抵達(dá)。在這片迷霧籠罩的海域,昆侖萬(wàn)維的冒險(xiǎn)才剛剛開(kāi)始。
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