小編H3玩的太久了,總會頭腦風暴一些很奇葩的假設,就比如:地獄族的火精靈就已經很強了,但是假如把他的“烈火神盾”給換成“隨時施放負面法術”,那效果如何呢?
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【兩種改動場景】
為了好做對比,設想了兩種的改動方案:
第一種是僅改特技:火盾→隨機負面魔法:
單看特技替換,大概率是削弱。原火盾是無需操作的被動反傷,新技能需主動施法且占用攻擊次數,還存在隨機性風險。
第二種是特技改動+降速:隨機負面(單戰限3次)+速度13點減少到11點:
這是史詩級削弱。降速+主動施法的雙重debuff,直接砍掉火精靈“先手輸出/反傷”的核心優勢,實用性大幅下降。
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【隨機施放負面法術的細節】
魔法機制:釋放1-5級隨機負面魔法,效果等同高級魔法技能,持續6回合(與塔樓神怪機制一致),但5級無實際效果。
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魔法列表:
- 1級:遲緩、詛咒
- 2級:虛弱、毀滅之光、失明
- 3級:失憶、厄運、蠱惑人心
- 4級:悲痛欲絕、喪心
雖然說,5代燈神也有類似隨機負面技能,實戰中并未體現出高強度,但小編還是想做一下對比。
【最終結果:巨大削弱】
說一下,為啥這么改之后,對原本的火精靈是巨大削弱吧:
1. 機會成本太高
放技能就不能攻擊,火精靈本靠攻擊打加火盾打輸出,數量一多(如10個以上),放棄攻擊換隨機控制完全不劃算,能先攻擊再放技能,火精靈的操作代價明顯更高。
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2. 隨機性是硬傷
負面效果隨機,可能出現“幫倒忙”:比如把計劃集火的單位失明,或只出1級弱效魔法,遠不如原火盾的穩定反傷可控。
3. 降速是致命打擊
從13速降到11速,會頻繁被敵方先手控制或集火,可能連施法機會都沒有;而原13速是火精靈搶節奏的關鍵。
4. 被動變主動:實用性倒退
原火盾“無需操作、自動生效”,哪怕效果一般也不添負擔;新技能需要主動選擇釋放時機,還受“單戰3次”限制,僅在魔法平原等特殊地形才偶爾有用。
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【唯一的“加強可能”】
只有當“蠱惑人心”無限制條件(比如不限制目標類型、無持續回合短板),才算史詩級加強,但常規設定下,這個技能有明確限制,無法成為主流優勢。
此外,僅在“火精靈數量10個以下”的小規模戰斗中,可當輔助控制用,才算勉強有優勢,但大規模團戰仍會拖垮主力(比如大惡魔先手后,火精靈沒跟上輸出,導致對面主力未被擊殺反遭反殺)。各位玩家是怎么覺得呢?歡迎留言!
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