《空洞騎士:絲之歌》發售后一直已難度過高著稱,現在市面上已經出現了流行的mod可以專注于讓游戲變得更簡單。
但據一位Team Cherry游戲測試者稱,游戲的發行日正式版本已經是《絲之歌》在內部降低過一次難度的簡單模式了。
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在最近的播客采訪中,《絲之歌》游戲工作人員Matt Trobbiani透露了游戲的開發過程。Team Cherry對游戲的開發基本上保持沉默。我們所知道的是,該工作室在制作游戲體驗的過程中相對孤立,游戲的相當一部分內容在發行前就被刪減了。我們也知道只有兩名測試者完成了游戲并體驗了真正的結局。其中一個人恰好是Trobbiani。
雖然Trobbiani作為游戲測試員對游戲的影響有限,但他聲稱自己的工作投入影響了“幾個”boss的難度調整。
Trobbiani說:“這幾乎完全是對boss的削弱。顯然,他建議一些boss獲得更多的預期幀,以幫助玩家對攻擊做出反應和計劃。“
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他說道:“當我這么做的時候,難度要大得多。”之后他又補充道,自己花了大約兩周的時間才完全通關。”
正如Trobbiani所說,他是在游戲開發很晚才參與到這個過程中,當時游戲的大部分內容都已經敲定了。每次他玩游戲的時候,都會和上次有所不同,因為Team Cherry會對游戲進行最后的潤色。
播客里充滿了有趣的花絮。例如,盡管關于《絲之歌》突然宣布發行日期及其對其他游戲的影響的討論很多,但這實際上是Team Cherry所采用的更為周到的方法。Trobbiani聲稱,最初的計劃是在沒有任何宣發的情況下閃電發布,這與工作室的營銷策略一致。
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播客中提到的另一個反直覺的細節是,Trobbiani堅持認為,與同時代的團隊相比,櫻桃社的工作速度非常快。速度可能是大多數粉絲最不愿意用來形容《絲之歌》發展的形容詞,但在幕后,事情顯然在快速發展。這位游戲開發者肯定了團隊的能力,他們能夠粗略地執行某些內容,然后從那里快速迭代。
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