《無畏契約》(以下簡稱“瓦”)作為一款現象級的射擊游戲,自2023年國服上線以來,就在國內射擊市場迅速崛起。其獨特的魅力、創新的玩法以及豐富的文化內涵,使其在短時間內便吸引了大量玩家的關注與喜愛。2025年10月31日,該游戲官方正式宣布:《無畏契約》端手游國服月活躍用戶數突破5000萬大關,創下歷史新高。這無疑預示著,《無畏契約》已邁入了發展的新階段。
![]()
2023年,對于《無畏契約》來說,是具有里程碑意義的一年,這一年,它正式進入中國市場,開啟了在國內市場的輝煌篇章。憑借其潮流化的風格、快節奏的對抗以及深度的戰術博弈等諸多特色,迅速在以年輕人為主體的玩家群體中獲得了廣泛認可,并且圍繞這款游戲所產生的各種二創內容也在互聯網上廣泛傳播,形成了強大的文化影響力。該游戲獨特的美術風格和設計語言,使其在競爭激烈的國內FPS端游市場中脫穎而出,成功樹立了一個極具差異化和個性化的品牌形象。
在過去的兩年時間里,《無畏契約》并未滿足于僅僅是一款游戲,而是致力于構建一個全方位的生態服務系統,涵蓋了游戲本身、電競賽事、直播、內容創作以及線下活動等多個領域。通過“瓦友社”為高校玩家提供了一個專屬的交流平臺,打造了DMA獵殺方案來反外掛,構建了福利與場景相結合的電競網吧4.0運營模式,以及深耕直播和內容游戲文化矩陣等一系列多元化的生態建設舉措。這些努力不僅為年輕玩家打造了一個涵蓋線上與線下豐富有趣的游戲生活方式,更是《無畏契約》能夠持續保持增長的關鍵所在。
![]()
![]()
更值得一提的是,《無畏契約》的用戶群體中,女性用戶的占比顯著高于行業平均水平,并且這一占比還在持續提升。這一現象打破了人們對于女玩家相對抗拒射擊競技游戲的傳統認知,證明了《無畏契約》所具有的強大包容性和吸引力。
在《無畏契約》的內容生態中,電競賽事無疑是其中最為重要的一環。兩年來,以VCT CN聯賽為核心的職業賽事體系,以及全國大賽、高校賽所構成的大眾賽事體系,共同打造了一個“專業競技 + 大眾競技”的完整生態。
![]()
2024年,EDG戰隊在VCT全球冠軍賽中奪得總冠軍,創造了賽區成立首年即奪冠的奇跡,這一賽事的成功舉辦不僅為EDG戰隊贏得了榮譽,也為《無畏契約》在國內的進一步推廣和破圈起到了積極的推動作用。通過賽事的傳播,更多人了解到了《無畏契約》的魅力,進而促使了整個游戲IP在國內市場的快速發展。
![]()
2025年,隨著《無畏契約手游》(以下簡稱“瓦手”)的正式上線,這款游戲的IP生態再次迎來了全新的發展階段。瓦手的推出不僅打破了設備限制,為玩家提供了更多元化的游戲體驗,更是開啟了端手游協同發展的全新格局。移動端平臺的加入,使得《無畏契約》的IP生態用戶體量再次迎來了爆發式增長。
瓦手延續了英雄射擊的核心體驗以及年輕化、潮流化的風格,很快成為了許多年輕玩家人生中的第一款射擊類手游。在短視頻平臺上,大量關于不同背景的萌新玩家初次體驗瓦手的內容獲得了廣泛共鳴,引發了眾多玩家的關注和討論。 瓦手之所以能夠同時獲得FPS核心人群與新手玩家的認可,關鍵在于其并非是對端游的簡單移植,而是針對移動端的特性進行了全新的設計。在保留《無畏契約》端游核心玩法的基礎上,瓦手針對移動端的操作邏輯、對局時長、畫面品質等進行了更為合理的優化,從而使手游玩家能夠在移動端盡情感受《無畏契約》的IP魅力,即使是初次接觸此類游戲的玩家也能夠輕松上手。
![]()
值得一提的是,瓦手上線后的爆發式增長,并非僅僅吸納了端游的原生用戶,而是在IP勢能的加持下,通過出色的游戲玩法與豐富的生態內容,吸引了更廣泛的年輕群體加入。今年黃金周期間,在景區排隊時、餐廳等位處、高鐵車廂內,幾乎隨處可見年輕人掏出手機玩瓦手,這一現象充分證明了瓦手在移動端的火爆程度以及其對年輕玩家的巨大吸引力。
![]()
隨著大量來自移動端的新用戶涌入,《無畏契約》的IP內容討論量級也得到了顯著提升。在各大平臺上,經常可以看到有關瓦手的各種討論,社區中有關cos和二創的內容也大量涌現。僅在抖音平臺,#無畏契約手游話題的播放量已經高達66.4億,相關攻略、二創內容都獲得了極高的熱度。而在游戲文化與社交的驅動下,玩家社區生態中也催生了諸如“隨地大小瓦”“瓦手DD”等具有代表性的手游生態梗文化。移動端作為觸達人群更廣泛的入口,將大量新用戶引入IP生態,部分玩家在體驗過《無畏契約手游》后,開始嘗試體驗端游版本,成為端手雙坑玩家,進而反哺了端游的增長,形成了一種協同共生的良性循環。從這個角度來看,《無畏契約手游》的上線,無疑對于《無畏契約》IP進一步拓寬FPS品類用戶大盤起到了重要的推動作用。
《無畏契約》與《無畏契約手游》,都處于年輕且高速發展的初期階段。無畏契約端手游國服月活躍用戶突破5000萬,這一數據不僅反映了國內市場對《無畏契約》的強烈需求,也是對《無畏契約》團隊兩年來努力的最好見證。5000萬月活躍用戶數據,是《無畏契約》在國內市場所取得的階段性成果,而未來,隨著一系列以維系長線增長為目標的發展計劃的陸續鋪開,這個數字有望繼續攀升。
![]()
10月,《無畏契約》正式公布了電競城市巡回計劃。依據計劃,無畏契約電競將在2026年開啟覆蓋七大城市的巡回賽事體系,推動端手游賽事落地更多省市,并基于“電競 + 游戲 + 文旅”的全新架構,打造“電競F1”模式。通過賽事周期延長、城市深度合作、全民參與互動等嘗試,讓《無畏契約》端手游成為連接年輕人與城市的新紐帶,為玩家帶來更豐富的電競 + 生態體驗。
![]()
![]()
同樣在2026年,無畏契約全球冠軍賽(VCT2026)即將于上海舉辦。作為無畏契約全年最為重要的國際賽事,這個全球頂級的國際電競賽事將向全球電競觀眾全方位展現中國電競的熱烈氛圍。通過來自不同國家和地區的參賽選手及觀眾的真實所見,向全世界展示上海這座現代化城市獨特的景觀與人文,展示當代中國青年的積極進取與熱情洋溢。這將是一次文化的交流與碰撞,也將進一步提升《無畏契約》在全球范圍內的影響力和知名度。
![]()
未來的一年,包括全球冠軍賽、VCT CN聯賽等在內的一系列國際、國內重大賽事的舉辦,將會進一步推動無畏契約IP整體生態的發展。這不僅可以為端手游玩家帶來更多高水準、高質量的電競體驗,而且通過圍繞電競賽事所展開的更多交流活動,也將促進國內FPS玩家社區與全球的溝通,讓《無畏契約》這一世界級射擊游戲IP,成為國內外FPS玩家相互交流、增進了解的重要橋梁。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.