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      生存,還是毀滅~紀念像莎翁名著臺詞命名的游戲、制作人及吾樂

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      “生存,還是毀滅~”哥哥朗聲說道,甚至拉了長音。“這是莎士比亞名著《哈姆雷特》里的一句經(jīng)典臺詞。”他指著某一期電玩雜志里介紹的街機3D格斗游戲《死或生》跟我說,他認為游戲的命名也許或多或少跟哈姆雷特有關。

      我看著雜志半張彩頁上介紹的這個游戲,對其中的人設很感興趣,它相比VR戰(zhàn)士要時尚。



      97年底,懷揣著打工小半年的錢跟哥哥直奔鼓樓,購買了一臺四通代理的灰白色土星。

      在游戲店掃的那批盤里,正好包括了剛剛移植發(fā)售在土星上的《死或生》



      回到家插上電視,當把這張游戲盤放入土星后,開頭的CG吸引了我,這段開場動畫的頭和尾只是人物的剪影,開始是幾個女性的人影如同模特一樣地走路。然后是游戲中的每個角色showtime,背景BGM一直是貝斯強烈的節(jié)奏低音,片尾是每個人物的武術招式的剪影聚合在一起,讓我覺得這游戲的很有格調。



      實際進入游戲,選人畫面里可以看到各個人物,每個人物的武術流派是什么,印象最深的元福喜愛之物是杏仁豆腐。



      中國的雷芳使用的是太極拳、老頭元福用的是心意六合拳以及光看外型就像李小龍的李戰(zhàn)自然是截拳道了。(印象中那會兒翻譯叫李戰(zhàn),后來有叫李劍、李強的)

      該游戲屬于土星后期作品,移植度相對要比《VR戰(zhàn)士》高,有個有趣的設定是,不像VR戰(zhàn)士場地是個擂臺,如果打下場地會“ring out”,它的場地周圍設置的是像馬路上的下水道的雨水篦子一樣的蓋板,下面看似熔巖,當被對方到場外接觸到這個篦子時就會被爆炸彈起減血。



      這樣的設定不會ring out 卻會有懲罰,也是別出心裁。

      死或生完全不像VR戰(zhàn)士那樣,游玩起來的那種感覺就像港片中的兩種動作設計風格,VR戰(zhàn)士是硬橋硬馬有板有眼,而死或生更像是徐克的新派武俠,雖然各種招式肯定是參照并動捕了現(xiàn)實動作招式,可是為了好看而違背了物理學。



      其實就是爽快,幾個按鍵按出來,即使不玩格斗游戲的人,瞎按一通也能流暢地打出一套好看的進攻套路。

      主人公霞是操作很順手的角色,對初玩者很友好。不管是元福、李戰(zhàn)或是拜曼都是操作挺流暢。

      我曾經(jīng)有一度很癡迷于雷芳的太極拳,她有一套三招的連招,我練了不知多少遍,頗有些VR戰(zhàn)士2里片頭展示結城晶的三招連招的感覺(可能是“八門開打”“環(huán)捶腿” 和 “上步頂肘”或鐵山靠)

      雖然練得熟練,卻總不能在實戰(zhàn)使出來,只能在訓練模式下自娛自樂罷了……誰讓我是苦手呢,一直未能如愿……



      每個人打通關后,會有新的服裝可以取得,為了這些獎勵“皮膚”也讓玩家可以一再挑戰(zhàn)。

      總之這款游戲帶給我全新的3D格斗游戲感受。

      2001年初,春節(jié)前最后的半天班,下午懷揣著公司剛發(fā)下來的獎金提成,哥們開車帶我直奔鼓樓,只為了購買SEGA的新一代主機Dreamcast。(現(xiàn)在想想當時完全不知道春節(jié)后SEGA會宣布放棄主機市場轉型軟件開發(fā)的經(jīng)營方針,當然,如果知道了我想我還是會買DC)



      這一代主機絕對是質的提升,大部分游戲為了展現(xiàn)主機的強大機能,把過場劇情動畫都用3D即時演算畫面。畫面也干凈,在當時基本看不到邊緣鋸齒。

      當年的首發(fā)游戲陣容里移植自街機的《VR戰(zhàn)士3》是護航也是DC機能是否強勁的保證與體現(xiàn)。元氣公司的移植個人覺得算是80分吧,當年在街機廳看到vr3的震撼終于可以在家里玩到,我還是挺開心的。



      而《死或生》也出了2代,這自然是必買的游戲之一。

      我雖然沒有在街機廳里見過死或生2,卻早在雜志上見過游戲畫面的展示,相較1代也是質的飛躍。



      春節(jié)回到父母那里,哥哥也回來時,我跟哥哥一起玩起了這款新游戲主機。死或生2帶來的視覺與打擊感的快樂到現(xiàn)在想想都是享受。

      首先,和前面說的一樣,游戲的劇情以及開場都是即時演算的。

      游戲取消了場地外圍的危險地帶,而是在很多場景里加入了高低落差很大的舞臺,在擊打對手流暢輸出很高的情況下,會將對手擊出當前場景并落入新的場景,這一下將臨場感的震撼提升到了很高的視覺展現(xiàn)。



      兩個人物讓我印象深刻,一個是新角色海蓮娜,使用的劈掛拳,應該是那招烏龍盤打吧?如果全招呼在對手身上,真是從頭到腳的問候啊。

      另一個是李戰(zhàn),那勇往直前的中段沖刺最后一擊(直沖拳?)力量感十足。

      二代更是把非格斗游戲玩家也可以玩得流暢開心的感覺超越了一代。



      3代為xbox初代的獨占,說心里話除了建模更加圓滑場景更加靚麗外,我對此作印象不深到什么地步呢?就如同PS2上的硬派核心一樣。甚至還不如在xbox上推出的極限版里片頭cg介紹了霞與同母異父的綾的身世印象深刻,那首史密斯飛船的《Dream on》跟這游戲太契合了。



      我不知道各位對4代的印象是什么?我對4代的印象是當年的宣傳說該游戲的系統(tǒng)建模里有一套濕衣系統(tǒng),就是當操作的角色打了一段時間后,身上的衣服,尤其是內衣能夠顯現(xiàn)出來被汗水濕透的樣子。

      我甚至在網(wǎng)上找到過類似展示的圖片,那……有點“偷窺“的展示出的畫面,確實有點讓男性玩家的小心臟撲騰撲騰的。

      我被這個設定驚到了,但實際在xbox360上玩了此款游戲后,所有的注意力都完全被激烈的打斗所吸引了,誰有閑心去觀察濕衣?而且還得用放大鏡觀看吧?

      想來只是個噱頭?難以與當年的ru搖媲美。



      提到了ru搖,當年板垣伴信的設計初衷就是要以這吸引眼球的大幅度擺動展現(xiàn)來抓住男玩家的心。事實證明是對的,擦邊與寶莉使得游戲名聲鵲起。

      既然這個思路是正確的,那么刪除寶莉來一場純純的擦邊……不是,是運動啊,運動游戲,會不會有銷路呢?

      答案是肯定的,這一場夏天、熱帶、沙灘、海邊、美女、排球的運動游戲再一次俘獲了我的心,就像那首主題歌,由Meja 演唱的《How Crazy Are You》第一句就是“發(fā)了瘋,發(fā)了瘋……(Bah-duh-bum bah-duh-bum)”說明這游戲得讓玩家多瘋狂?



      我那會兒癡迷到頭天晚上玩還不算,早上起來洗漱完畢,時間還早,也要開開電視和主機玩一玩。

      看著這清涼的……咳,不免有點想法,就想修改一下外貌,你懂得。

      早年間,在DC的DOA2上其實就有修改版,但不能直接修改數(shù)據(jù),只能借助金手指,那會兒的金手指是一張盤,啟動界面貌似是GAMESHARK一條鯊魚的logo。



      具體怎么修改已經(jīng)忘了,可能是光盤里自帶作弊碼,可能是自己輸入,總之修改完后,游戲中的霞真的紅果果的出現(xiàn)了,只不過無法站立,一直在場地里飛奔……(這一場景我怎么想到了這個畫面?)



      由于xbox初代基本就是個半開放的HTPC,在刷了evox系統(tǒng)后,可以將游戲鏡像解包放入硬盤里直接啟動。

      那么修改游戲在這里就方便多了,將補丁替換后,清涼的各位姐姐們很自然……啊不是,是很天然的都一覽無余了。

      不過玩一會兒也就膩了,遠不如收集各種泳裝有趣養(yǎng)眼。



      所以,xbox360版的沙灘排球2,我也沒怎么玩過,總覺得就那么回事吧。

      也聊一聊游戲中幾個女性角色,本身就是一款福利格斗游戲,那自然要聊聊女性角色了。主角霞自然是集萬千寵愛于一身,有那么一點的我見猶憐,人畜無害的樣子,不知道為啥,個人又覺得有點綠茶,可能是因為原始服裝以及2代開始有的克隆體緣故吧。



      雷芳因為是中國太極拳高手,又梳著雙環(huán)髻,有一種古典的美,穿著旗袍應戰(zhàn)更是別有一番英姿。



      Tina是游戲里設定很有意思的角色,身材火辣的摔跤手,又喜歡當模特,卻有個保守的老爹,不想讓自己的寶貝女兒拋頭露面。



      海蓮娜算是2代登場后我很喜歡的角色,高貴典雅很有貴族范兒,使的劈掛拳打起來也很優(yōu)雅漂亮。



      至于后面的瞳和心,算是能留給我印象的角色吧,只不過從3代往后,就不怎么玩了,而且讓心這樣表面弱弱女子來使八極拳?有點不對味吧?



      DOA系列是板垣伴信一手創(chuàng)立的IP曾幫助“脫褲魔”轉危為安甚至賺得盆滿缽滿。他開發(fā)的這個系列止步于4代,因為高層承諾的獎金分配的不兌現(xiàn),導致對薄公堂,他憤然離開了公司,后來的DOA5和6我就更沒有感興趣玩了。

      如果說DOA是他的左膀那么3d版的《忍者龍劍傳》就是他的右臂了。

      忍龍對于我來說,算是首個線上得知消息線下去購買的游戲。

      那一天還在網(wǎng)上閑逛,經(jīng)常逛的某論壇里(應該是xboxsky也可能是vgst視訊網(wǎng))看到了今日忍龍鼓樓游戲盤已到。

      我激動的提前翹班直奔鼓樓去電玩店買了回來。



      這游戲的畫面再一次驚艷到了我,想一想當年還在FC上玩那款2d像素橫版的高難度ACT游戲,如今已經(jīng)全面變?yōu)榱Ⅲw動作游戲了。

      看到隼硬朗的手起刀落,我著實癡迷了很久這款游戲。

      印象中,我沒有通關,對于我這個動作苦手來說,忍龍真的挺難。

      更甭提后面黑之章 西格瑪了。

      xbox360出了2代,我也沒什么印象,因為在360時代的車槍球游戲大量的占據(jù)了我的游戲時間。倒是跟朋友們去臺球廳打臺球,看見老板在大廳里放著的xbox360玩著那忍龍2,也不知道何時才能通關。

      PSV上我也曾玩過一段時間,后來因為存檔還是什么原因沒有打通,不過移動端的體驗還算不差吧。

      借助nds的觸控功能,忍龍也登陸了任天堂的掌機,名為龍劍,眼看著游戲里的隼在觸控筆下使出各種招別有一番體驗。胖子那會兒借我的nds通關忍龍后,給我換了個下屏膜,直說這游戲太毀屏了……





      據(jù)說這款游戲是板垣伴信與他女兒的約定。不知道這張是不是爺兒倆的合影。



      脫離了脫褲魔,板垣伴信也沒什么新作,只有在Wiiu上的《惡魔三人組》我還真玩了這款游戲,主角有點像死或生里的扎克,只不過不是黑皮膚,而是光著膀子寫滿了字兒。



      這個造型,我最早是在電影《怪談》里的一個故事無耳芳一里看到的,說芳一是個盲僧,但他的彈唱(類似說書,用琵琶伴奏)之精彩,尤其是彈唱《平成物語》竟然感動了他彈唱中戰(zhàn)死的平成鬼魂家族。每天晚上家族都會派鬼武士接芳一來墓地為它們彈唱。芳一并不知情,以為是一大戶人家喜愛在深夜聽其彈唱,就每晚應約。



      后來,他被師父看出來有鬼纏身,師父命其把金剛經(jīng)(般若波羅蜜多心經(jīng)?)寫滿全身,以躲避鬼武士。深夜鬼武士來臨尋不到芳一,卻只見雙耳漂浮在空中,就抓著雙耳帶走了。原來,寫經(jīng)時忘了將雙耳寫上。



      自此,芳一沒有了耳朵,但是他彈唱到了出神入化的境界,讓聽眾喜愛。(以上情節(jié)是我憑記憶所寫,沒有查證,如果與原故事有區(qū)別敬請原諒,大概意思是這個樣子的)

      要說這部電影里的這個故事,有很多場景是彈唱時展現(xiàn)的海戰(zhàn),雖然看起來有舞臺劇的感覺,但也是挺宏大的,而那彈唱像是個老人的長長地呻吟,聽著聽著就讓我打瞌睡,但又別有一番風味。

      說回來,我玩這個游戲是在Wiiu的平板上玩的,沒開電視,不知道為什么,總覺得游戲有點擰巴,所以也沒有玩通,對劇情也完全不了解。



      后記:

      2025年10月16日,網(wǎng)上彈出的板垣伴信已故,趕緊給胖子截圖發(fā)過去并附言,“硫酸臉彎的兒佛了?!”胖子回復“一代大師 卒……”

      說來,我這大白字,一直念得是板恒伴信,就連新垣結衣也是念錯了很多年,直到“”斷壁殘垣“”這個成語才讓我糾正了這個讀音。我對板垣伴信的印象是狂妄吧,當然,他也有狂妄的資本,就像他那句我最討厭的游戲就是鐵拳12345……這完全是正面剛的不屑啊。

      個人認為他有飯野賢治帶給我的感覺,自負,不妥協(xié),不跟風,夠另類,夠直接,不爽就懟回去。但是不是這樣的性格都會早逝呢?真的是過剛易折嗎……





      雖然他出的游戲并不多,但這兩款游戲足以在游戲史寫下濃重的一筆。

      謹以此文記錄一下當年帶給我快樂的游戲,并紀念那位自負狂妄的游戲制作人 板垣伴信。

      文化水平不高,雖然寫得倉促又是流水記賬體,但對這兩款游戲當年的喜愛的情感記錄確是真實的。

      小彩蛋:

      05年左右和哥們開了個網(wǎng)店,那會兒某寶還沒成氣候,大牛是易趣,其他一拍什么的都在。我倆那會兒是批發(fā)市場進貨,掛網(wǎng)上賣,有機會寫寫這一段經(jīng)歷。那會兒我去市場里進了點貨,心想實在賣不出去就當自己買的了。這其中就有一個白盒子,里面是身著白衣服的霞。



      網(wǎng)店早就不開了,之前進的貨賣出去的處理的,都沒有了,只有這個白盒霞一直在我的柜子頂上不曾拆開。



      聲明:個人原創(chuàng),僅供參考

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