如果你是一名喜歡硬核游戲的玩家,又對(duì)童年記憶里的各種動(dòng)作過關(guān)游戲難以忘懷,那世嘉MD主機(jī)上的各種經(jīng)典神作絕對(duì)會(huì)贏得你的滿分好評(píng)!這款主機(jī)曾經(jīng)誕生了大量經(jīng)典作品,涵蓋了豐富的玩法類型,這其中尤其以動(dòng)作過關(guān)游戲最為出名并深受玩家喜愛,不僅能充分發(fā)揮出硬件性能優(yōu)勢,多人暢玩更是樂趣無窮,本期我們就來回顧下,MD主機(jī)最有代表性的10款動(dòng)作過關(guān)游戲,看看哪一款是你的童年回憶吧~
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10.《忍者神龜 施萊德歸來》(Teenage Mutant Ninja Turtles: Return of the Shredder)
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科樂美的《忍者神龜》系列在FC主機(jī)被國內(nèi)玩家所熟知,來到MD平臺(tái)后延續(xù)了經(jīng)典的橫版卷軸過關(guān)玩法,玩家仍然要帶領(lǐng)四人,粉碎施萊德的陰謀。游戲的操作上手簡單,十字鍵控制人物移動(dòng),A鍵普通攻擊,這一次加入了連擊數(shù)次后自動(dòng)強(qiáng)力攻擊,就像我們熟悉的卡普空街機(jī)動(dòng)作游戲,B鍵是跳躍在空中可以使用飛腿攻擊,同時(shí)按下AB鍵可以使用范圍大招,代價(jià)是需要消耗少量HP。本作針對(duì)MD三鍵手柄設(shè)計(jì)了新動(dòng)作,按住C鍵移動(dòng)可以沖刺,在此狀態(tài)下還可以使用出撞擊、前空翻、滑行攻擊等技能,這個(gè)新功能讓游戲體驗(yàn)變得非常爽快,加上豐富的關(guān)卡場景,無論單人雙人都有不錯(cuò)的體驗(yàn)。
09.《出擊飛龍》(Strider)
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上世紀(jì)八十年代末期,忍者文化在游戲領(lǐng)域突然流行起來,很多公司都推出了以忍者為主角的游戲,卡普空也在誕生不久的CPS基板上推出這款橫版卷軸作品《出擊飛龍》,隨后移植到MD主機(jī)。與其它MD動(dòng)作游戲有所不同的是,本作中玩家操作的主角只需要兩個(gè)功能鍵,配合十字鍵就可以完成攻擊、跳躍、滑行、攀爬等動(dòng)作,人物的主要攻擊方式劍刃出招幾乎無硬直,判定范圍大同時(shí)擊中敵人有爽快的特效,此外還有三種形態(tài)的機(jī)器人可作為僚機(jī)協(xié)同作戰(zhàn)。由于是街機(jī)移植難度自然不可小覷,關(guān)卡中各種機(jī)關(guān)和敵人需要小心應(yīng)對(duì),時(shí)間限制這個(gè)街機(jī)動(dòng)作重要特色也繼承了下來,習(xí)慣一慢二看三通過的玩家可能要頭疼了,熟練操作后一氣呵成才是忍者游戲的王道。
08.《惡魔城 血族》(Castlevania Bloodlines)
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作為MD主機(jī)唯一的《惡魔城》系列游戲,本作中貝爾蒙特家族并沒有登場,人設(shè)和故事帶有外傳性質(zhì),但玩法體驗(yàn)還是繼承了經(jīng)典傳統(tǒng)。
本作共有六個(gè)關(guān)卡,場景不再局限于傳統(tǒng)的城堡,而是分布在羅馬尼亞、希臘、意大利、德國、法國、英國六個(gè)風(fēng)格差異明顯的地點(diǎn),每關(guān)擊敗BOSS后可以獲得密碼方便以后直接選關(guān)。游戲的基本操作充分針對(duì)MD手柄設(shè)計(jì),方向鍵和ABC功能鍵動(dòng)作流暢,三種特殊武器以及消耗寶石的強(qiáng)力攻擊手段,玩家的動(dòng)作體驗(yàn)豐富。以往惡魔城游戲中,玩家按下攻擊鍵后武器開始揮動(dòng)到出現(xiàn)攻擊判定有明顯延遲,這也是導(dǎo)致難度較高的重要原因,MD版有了明顯改善,出招硬直明顯縮短,敵我雙方移動(dòng)和場景卷軸節(jié)奏更快,整體感覺更像傳統(tǒng)街機(jī)動(dòng)作過關(guān)游戲。本作采用了雙主角設(shè)計(jì),由于特殊能力的差異,通過關(guān)卡的方式也有所不同,部分場景甚至是角色專屬,每人都有普通和最高難度兩種結(jié)局,兩人共計(jì)四種,讓玩家有充足的動(dòng)力反復(fù)挑戰(zhàn)。
07.《漫畫地帶》(Comix Zone)
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本作可以說是整個(gè)游戲歷史上最有創(chuàng)意的作品之一,充分展現(xiàn)了世嘉當(dāng)年天馬行空式的想象力和創(chuàng)造力,直到今天也難以被取代。《漫畫地帶》的關(guān)卡切換以類似漫畫書的分格展現(xiàn),場景和人物采用了美式超級(jí)英雄的鮮艷色彩和動(dòng)態(tài)繪畫風(fēng)格,對(duì)話也使用了漫畫字體加氣泡,整體感覺像是可操作的互動(dòng)式漫畫。游戲中主角有著豐富的動(dòng)作招式,連續(xù)擊打敵人有著爽快夸張的特效,隨身還可攜帶最多三種道具,關(guān)卡內(nèi)容除了多種敵人外,還有險(xiǎn)象環(huán)生的機(jī)關(guān)和眾多隱藏內(nèi)容,很多時(shí)候需要你腦洞大開跟著創(chuàng)作者一起嗨,獨(dú)特的畫面風(fēng)格和多變的玩法體驗(yàn),讓本作成為MD主機(jī)必玩之作。
06.《火槍英雄》(Gunstar Heroes)
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1992年才成立的財(cái)寶社(Treasure),懷著對(duì)街機(jī)風(fēng)格動(dòng)作游戲的專注和喜愛,在16位機(jī)時(shí)代依然選擇了世嘉MD平臺(tái),《火槍英雄》的出現(xiàn)讓這個(gè)團(tuán)隊(duì)在業(yè)界站穩(wěn)腳跟。本作采用了橫版卷軸動(dòng)作射擊玩法,除了有豐富的武器外,還加入了近身攻擊,使得攻擊手段多樣化,同類作品中難以處理的移動(dòng)射擊和固定方向射擊的矛盾,被兩種射擊模式所解決。游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)也充滿了創(chuàng)意,不僅有華麗的卷軸和高速追逐,甚至還加入了大富翁扔骰子,配合動(dòng)感十足的背景音樂,讓玩家沉浸在闖關(guān)世界中不能自拔。在此之后本作在多個(gè)平臺(tái)推出了移植復(fù)刻,但最初的MD版始終受到用戶追捧。
05.《戰(zhàn)場之狼2》(Mercs)
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本作最早由卡普空在自家街機(jī)基板CPS推出,采用了俯視角八方向射擊+全屏炸彈保險(xiǎn)玩法,有多種武器和提升火力、回復(fù)HP等道具,還有多種載具場面火爆,MD版移植畫面細(xì)節(jié)有明顯縮水,同屏敵人數(shù)量較多時(shí)會(huì)拖慢,而且只能單人游戲。
如果僅是如此顯然沒資格入選本期盤點(diǎn),世嘉得到了卡普空授權(quán),利用街機(jī)版玩法基礎(chǔ)開發(fā)了全新的原創(chuàng)模式,該模式下玩家共有五名隊(duì)員可隨時(shí)切換,每人使用武器固定,其中包括兩種街機(jī)版沒有的,每人都有各自獨(dú)立的武器火力、HP上限、移動(dòng)速度等升級(jí)成長體系。原創(chuàng)模式共有8個(gè)全新的關(guān)卡,途中有商店可以購買道具,同時(shí)還有不易發(fā)現(xiàn)的隱藏路線,需要擊破特定障礙物才能進(jìn)入,最后一關(guān)甚至還有隱藏商店,需要多次通關(guān)不斷挖掘才能體驗(yàn)全部內(nèi)容,原創(chuàng)模式通關(guān)大約需要45分鐘,比起街機(jī)版20分鐘左右到內(nèi)容,更適合在家休閑娛樂。由于MD原創(chuàng)模式實(shí)際上由世嘉開發(fā),版權(quán)并不屬于卡普空,之后的炒冷飯復(fù)刻,都是只有街機(jī)模式,MD版《戰(zhàn)場之狼2》就成了原創(chuàng)獨(dú)占精品。
04.《阿拉丁》(Disney's Aladdin)
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電影改編游戲應(yīng)該是什么樣,三十多年前的MD版《阿拉丁》給我們樹立了一個(gè)優(yōu)秀榜樣,本作根據(jù)1992年上映的迪士尼同名電影改編,玩家操作的阿拉丁需要在關(guān)卡中完成不同的目標(biāo),遠(yuǎn)程蘋果攻擊、近程彎刀、跳躍對(duì)應(yīng)ABC三個(gè)按鍵,繩索和晾衣桿等元素都可以成為阿拉丁的攀爬對(duì)象,人物動(dòng)作流暢,場景細(xì)節(jié)精致色彩艷麗,讓人仿佛親身參與到電影情節(jié)中。《阿拉丁》可以說是圖形創(chuàng)作的一座里程碑,手繪風(fēng)格的迪士尼動(dòng)畫完美移植到游戲作品中,電影動(dòng)畫師為游戲角色繪制了動(dòng)作幀,整體效果明顯優(yōu)于同類作品,為日后眾多影視題材改編打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),超過400萬套的銷量充分說明了玩家對(duì)其的認(rèn)可。
03.《超級(jí)忍2》(The Super Shinobi 2)
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就在2025年初,得知《超級(jí)忍》系列即將推出全新作品,讓包括我在內(nèi)很多老玩家都興奮不已,作為世嘉第一方橫版動(dòng)作過關(guān)的代表,本作當(dāng)年讓很多人開始入坑MD主機(jī)。游戲中的忍者主角采用了較大的活動(dòng)精靈,各種動(dòng)作流暢顯得魄力十足,特別是沖刺后的近身攻擊成就感十足,很多關(guān)卡場景都給人留下了深刻印象,前期的騎馬追逐戰(zhàn)堪稱教科書式設(shè)計(jì),通過多層次不同速度的卷軸,以及人物遠(yuǎn)近大小變化,營造出了具有立體沖擊感的動(dòng)作體驗(yàn),本作的背景音樂也是殿堂級(jí)別,多種風(fēng)格的曲目烘托了關(guān)卡場景的冒險(xiǎn)氛圍,時(shí)至今日我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上可以經(jīng)常看到《超級(jí)忍2》的通關(guān)視頻,作為云玩家同樣有著賞心悅目的體驗(yàn),而原聲音樂集更是常駐在很多玩家的手機(jī)中。
02.《怒之鐵拳3》(Streets of Rage 3)
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自從卡普空在CPS街機(jī)基板上推出了以《快打旋風(fēng)》(Final Fight)等代表作品后,橫版動(dòng)作過關(guān)開始成為眾多玩家的最愛,然而此后在家用主機(jī)上的移植效果卻難以令人滿意,好在世嘉沒有盲目追求跟風(fēng)移植,而是針對(duì)自家MD主機(jī)特點(diǎn),推出了完全面向家庭用戶的《怒之鐵拳》系列,本作則是發(fā)展到第三代的巔峰之作。
《怒之鐵拳3》將有限的硬件性能,重點(diǎn)放在了同屏人物數(shù)量和動(dòng)作流暢度上,用強(qiáng)烈的色彩對(duì)比彌補(bǔ)了遠(yuǎn)低于街機(jī)的發(fā)色數(shù)劣勢,營造出了硬派但不粗糙的關(guān)卡場景,不同人物豐富的招數(shù)打擊感流暢,讓玩家不再羨慕街機(jī)廳。本作設(shè)計(jì)了豐富的隱藏內(nèi)容,這也是街機(jī)游戲無法比擬的,初始可選角色4名,中途還有3名敵人可通過特殊方式使用,部分關(guān)卡場景采用了秘密入口和多分支設(shè)計(jì),最終結(jié)局也取決于玩家的選擇,加上古代祐三和川島基宏兩位大師創(chuàng)作的BGM,綜合體驗(yàn)已遠(yuǎn)超街機(jī),多年之后在最新硬件迎來正統(tǒng)續(xù)作,足以可見本作的實(shí)力。
01.《魂斗羅 鐵血兵團(tuán)》(Contra Hard Corps)
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在8位機(jī)FC時(shí)代是很多小伙伴啟蒙游戲的《魂斗羅》,在MD主機(jī)上同樣有著超凡的表現(xiàn),這次拯救地球的主角不再是比爾和蘭斯,而是由4人組成的小隊(duì),每人都有4種武器可以切換,共計(jì)16種不帶重樣充分滿足了玩家的喜好,此外還加入了滑鏟動(dòng)作豐富了技巧。
游戲最成功之處在于關(guān)卡設(shè)計(jì),13個(gè)不同風(fēng)格的關(guān)卡遠(yuǎn)超以往,而且不再是簡單的唯一主線,玩家可以通過對(duì)話和進(jìn)入隱藏房間等形式,選擇不同的分支路線,從而影響到最終結(jié)局。本作的畫面表現(xiàn)以橫版卷軸為主,充分利用了MD主機(jī)背景高速卷軸和較多活動(dòng)塊的優(yōu)勢,幾個(gè)追逐場景令人贊嘆不已,一些中途的小BOSS戰(zhàn)取代了以往較多的雜兵戰(zhàn)斗,這樣的設(shè)計(jì)讓進(jìn)程變得非常緊湊毫無拖沓感。《魂斗羅 鐵血兵團(tuán)》在國內(nèi)幾乎是每個(gè)MD玩家必玩游戲之一,為了體驗(yàn)全部內(nèi)容需要嘗試不同的結(jié)局,加上不同角色和武器的選擇,讓玩家有充足的動(dòng)力研究每關(guān)不同的打法,稱得上MD主機(jī)動(dòng)作過關(guān)游戲的巔峰代表。
其實(shí)世嘉MD主機(jī)上還有很多優(yōu)秀的動(dòng)作過關(guān)游戲,無論你是否經(jīng)歷過那個(gè)年代,以上這些經(jīng)典的名字都是值得重溫回顧的。那么各位童年記憶的代表作又是哪一款游戲呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的回憶~
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