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大家好,我是剛剛看完演唱會的何二維一。
今天的攻略咱們來對風笑天的全玩法做個簡要的實測分析,攻略提前已經寫好,其中會包含一些實測對比方面的數據,希望能給大家一些小小的抽取幫助和歡樂。
首先風笑天的定位很簡單就是“重傷體系長圖主/副C”,但在單C(技能搭配為123)且不需要配合邪月的前提下,風笑天都不太需要“重傷體系”的輔助,他自己施加給敵人的“重傷”狀態就完全可以自給自足了,所以風笑天邏輯上雖然帶了“重傷”二字,但其和之前的限定戴沐白倒有些類似,在自身當單C的時候主要是靠自己的能力來打傷害,而并非過多依靠體系,但如果風笑天是配合邪月一起打傷害的話(技能搭配456),則“重傷”體系的價值就能體現出來了。
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那么接著我們來分析下風笑天的技能,首先是主C打法下的123技能搭配,其1奧義簡而言之就是召喚狼頭進行攻擊,非常簡單粗暴的直傷技能,但其在魂環質變效果中有幾點值得關注:
- 使用大招后立刻使用普攻會觸發“疾風魔狼三十六連斬”的效果,這部分由普攻鍵所觸發的傷害經過實測是計入到“大招傷害”之中的,所以也會受到“奧義傷害”的加成,此外其對于“重傷”目標也會有額外增傷
- 觸發“疾風魔狼三十六連斬”后,下一次的大招會有額外的增傷
- 達到黃5星后,打完一整套“疾風魔狼三十六連斬”(期間需要一直按著普攻即可)后,風笑天的魂技會刷新cd,在此狀態下我們需要立刻再釋放一次魂技,因此風笑天的一輪輸出中會有兩次魂技的釋放,魂技釋放完畢后記得立刻點一下普攻可以快速落地,節約時間
- 達到紅2星后,此大招會根據3被動提供的“疾風”層數來提升會心傷害
在整個風笑天的輸出循環中,其大招的傷害占比是相對最高的,待會兒維一也會給大家呈上風笑天的實戰傷害對比圖。
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接著是風笑天的2魂技,這個技能對比大招就更簡單了,而且實戰動作也非常簡單,那么大家需要注意的是在使用2魂技后可以快速接普攻落地輸出,這樣在接奧義時就更加順暢,要不然大家就會遭遇蹲一下的尷尬瞬間......(實際上手體驗一下就能知道維一說的是啥感覺了)
然后使用2魂技后的大招會有增傷,所以我們風笑天的輸出手法是先機→魂技→大招的順序,最后這個魂技也有在滿足條件下的會心增傷。
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然后是3被動,這個被動主要的意義在于替換風笑天的常規先機技能,而替換后的“疾風連閃”先機技能則可以給風笑天施加“疾風”效果,那么“疾風”效果就是風笑天在長圖中能越大越強的最核心依仗了,每30秒可以通過先機施加1層,最高可以疊加7層,讓風笑天對重傷敵人的傷害有極高的增益,且這個傷害增幅非線性增加,說白了就是7層后可以有質變級別的提升。
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此外3被動還能刷新風笑天的大招和魂技cd,這點是因為風笑天一輪輸出會放2個魂技,即使2魂技的cd只有25秒,但常規操作下輪到風笑天輸出時這個25秒也沒有走完,剛好會剩個2、3秒,所以此時就需要觸發先機來刷新這個cd才能快速使用2魂技了。
同時出發先機時風笑天還會給自身施加“烈風”狀態,這個狀態不同于“疾風”,是一個單獨的對重傷敵人的增傷狀態,最后3被動的關鍵是在于紅色1星后可以給敵方施加10層“重傷”狀態,這點是風笑天打主C時能夠自給自足“重傷”狀態的核心要素,要不然很有可能打著打著敵人就沒有“重傷”狀態,因此想要搭配阿銀、比比東等更強力的控制角色,風笑天達到紅1星的門檻非常重要!!!
那說完了風笑天的123主C打法技能后,維一再給大家說下這套技能搭配下風笑天的操作細節:
- 先輔助寧榮榮大招+魂技回能
- 然后是控制大招+魂技增傷
- 最后且風笑天觸發先機,接著立刻2魂技+普攻落地,然后接大招,大招后快速按普攻觸發“疾風魔狼三十六連斬”,這時需要一直按著普攻直到“疾風魔狼三十六連斬”完結落地,初期把不準時機的朋友就直接可以看魂技有沒有被刷新來確定這個技能是否結束了,接著則是又一次魂技+普攻落地,之后便可以一直普攻了,大概2-3套普攻后便可以切寧榮榮進行下一次循環了
在這個打法下,風笑天的副C可以帶光帝、朱竹清等不用出場即可增傷的副C角色,大家還請參考即可。
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接著上邊的5張圖是分別對應了風笑天在黃1星到紅3星時的1分鐘圖傷害變化,大家可以看到除了黃5星后會因為多放魂技而有質變提升外,其余星級的提升都不是特別明顯,這也是風笑天在短圖中的一個傷害變化特色,但長圖就完全不同了。
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然后上邊的六幅對比圖則是在6分鐘長圖中,風笑天于不同星級的傷害變化,這里簡單給大家做個總結:
- 如果以黃3星的傷害為100%基準計算,則黃4星的傷害會提升約20%-30%左右
- 黃5星的傷害對比黃3星會提升60%-70%左右
- 紅1星的傷害對比黃3星會提升90%-100%左右
- 紅2星的傷害對比黃3星會提升120%-130%左右
- 紅3星的傷害對比黃3星會提升170%-180%左右
- 紅3星+神賜魂環的傷害對比黃3星會提升220%-240%左右
這個數據大家可以略作參考,那么在同樣的測試號中維一也用紅3星+紅3的貓打了一個6分鐘的長圖,其傷害大家也可以參考一下(戴沐白和風笑天的戰力等因素都控制到幾乎一樣的水平),的確我們可以發現風笑天短圖不占任何優勢,但6分鐘長圖嘛......優勢就比較大了。
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接著我們再來說說風笑天搭配邪月的打法,這個打法風笑天的操作就更簡單了,到他行動的時候切出來先機+魂技+奧義即可,然后在邪月輸出的時候風笑天的小狼狼會自動出現補補傷害......
那這個4奧義最為核心的一點就是提供了在使用奧義后,風笑天處于后臺時可以經由邪月觸發“重傷”傷害來后臺召喚小狼狼補輸出,且被小狼狼打到的敵人還會有重傷增傷的效果。
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然后6魂技也非常簡單粗暴,召喚兩個風刃進行輸出,基本上沒啥可說的......
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最后的5被動則是為了強化風笑天后臺輸出的一個被動,此被動也可以讓風笑天的先機技能發生變化,同時會因前臺主C觸發的“重傷”傷害而出現增益效果,當然5被動里邊最為核心的一個特點還是“魔狼狂暴”狀態的積累,這個就有點類似于3被動里邊的“疾風”狀態了,可以大幅提升風笑天的傷害,也是一個需要通過長圖積累慢慢疊到7層滿層的狀態。
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然后需要特別提一句的就是,風笑天副C的陣容最好是風笑天+邪月+比比東+寧榮榮,這個陣容測下來的傷害會比其他幾個高一些,此外在邪月有神賜魂環的情況下,這個陣容的傷害會比風笑天單C的陣容稍微高一點,大家可以參考,其中風笑天的操作就是在控制角色增傷后,切換風笑天觸發先機+魂技+大招即可,最后再切主C邪月大招+魂技或者直接普攻輸出即可。
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接著風笑天的魂核搭配以6泰坦或6泰坦+2炎魔的組合即可,最后簡單總結一下的便是,風笑天是一位典型的長圖輸出主C,短圖傷害不盡如人意,同時由于其特殊的機制讓他目前PVP的強度也值得商榷,但相反長圖卻是當前版本極具競爭力的存在,大家可以按需考量是否抽取,此外風笑天的神賜魂環增益非常夸張,剛剛的實測對比案例已經給大家進行了呈現,大家也可以按照自身的需求來慎重考慮。
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