在提前測試《戰(zhàn)地6》的時候,官方跟我說會在正式發(fā)售時清一次檔。可是待到游戲正式發(fā)售,我上線發(fā)現(xiàn)我30個小時的多人模式進度還在時,我笑出了聲——笑我不必再肝一遍重復的東西,畢竟《戰(zhàn)地6》實在有些肝。
《戰(zhàn)地6》是大戰(zhàn)場射擊游戲,玩家攜帶的天賦樹、兵種裝備、槍械、槍械上面的配件,都要一步步肝出來。武器裝備需要通過提升帳戶等級,或者完成特定挑戰(zhàn)解鎖,而槍械配件比較麻煩,由于每種槍械升級進度獨立,用得越久的武器可用配件越多。
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這種逐步解鎖肝出可游玩內(nèi)容的設計是《戰(zhàn)地》的核心玩法,而《戰(zhàn)地6》與前作的區(qū)別,主要在于難度和肝度。
拿槍械配件舉例,在《戰(zhàn)地2042》,每種武器都能在達成360次擊殺后解鎖大多數(shù)配件,而且擊殺真人或AI都計數(shù)。我曾寫過夜談點名表揚《戰(zhàn)地2042》的人機模式,雖然人機模式經(jīng)驗獲取量很低,但人頭充足,適合新玩家刷槍,一把武器不到1小時就能肝到滿配。另一個允許玩家自定義服務器規(guī)則的“門戶模式”同樣能夠引入人機,所以也成了刷槍好去處。
《戰(zhàn)地6》有“門戶2.0”,官方承諾會在符合官方規(guī)則的門戶服務器保留100%經(jīng)驗獲取量。然而這一代槍械解鎖要看經(jīng)驗值,擊殺人機所獲取的槍械經(jīng)驗不到擊殺真人玩家的50%。
粗略計算,在首發(fā)版本將一把主武器肝到40級(解鎖所有配件),需要擊殺近千次真人玩家。我對真人玩家的平均KPM(每分鐘擊殺)約為1.5,理論上,打滿一把主武器估計要10小時左右。我有在每部《戰(zhàn)地》打出配件全解鎖的習慣,但《戰(zhàn)地6》有40多款武器,在動輒三四百個小時的工作量面前,我在測試期間積累的進度算是杯水車薪。
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從第三方數(shù)據(jù)工具來看,我用了4個多小時給這把槍打到了22級
還是在門戶欺負人機更痛快。在AI上趕著沖向玩家槍口的門戶“刷槍服”,一把槍只需1-2個小時就能肝滿,刷槍效率是PVP內(nèi)卷的接近10倍,唯一缺點是重復操作很無聊。
《戰(zhàn)地6》部分解鎖槍械和配備的挑戰(zhàn),也設下了比前作苛刻得多的任務條件。國內(nèi)外社區(qū)吐槽最多的任務,是解鎖PSR狙擊槍的“神射手2”挑戰(zhàn),要求“使用狙擊槍在200米外達成150次爆頭擊殺”。先不論在200米外活蹦亂跳的真人有多難射中頭,《戰(zhàn)地6》整體縮小了地圖規(guī)模,追求更緊湊的戰(zhàn)斗節(jié)奏,本身也缺少供狙擊槍發(fā)揮遠距離優(yōu)勢的空間。
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“又肝又難”的集中寫照
當然,這個挑戰(zhàn)擊殺AI同樣計數(shù),在某些特調(diào)的“刷槍服”也能不那么輕松地完成。
可想而知,“刷槍服”有多火、多難擠進去。服務器列表里,能搜到的刷槍服經(jīng)常擠進其他真人玩家搶人頭,稀釋了刷槍效率。嘗試自己開服,游戲又會提示“全球游戲超出配額”——服務器配額有限,先到先得。
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事實上,國內(nèi)的電商平臺已經(jīng)出現(xiàn)了一批提前搶占門戶配額、兜售服務器密碼的神秘奸商。在肝度面前,門戶的環(huán)境正變得愈發(fā)畸形。
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“卷王工作室”說是
倒也不怪玩家們功利,肝度焦慮這個事兒在《戰(zhàn)地》玩家群體中普遍存在,《戰(zhàn)地6》的肝度屬實激起了國內(nèi)外社區(qū)的抗議。
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“DICE你在想啥?《戰(zhàn)地6》的武器和角色解鎖慢得像坐牢”
這一代不少能夠顯著改善游戲體驗,甚至影響對局勝負平衡的配備,都有一定的獲取難度——包括前作中白給的重生信標和C4炸藥。《戰(zhàn)地6》明明給每個兵種新增了配備欄位,有意將配裝的差異化做成核心賣點,然而絕大部分配裝選項都需要肝,難免會有休閑玩家在感受到配裝樂趣前,就失去了對戰(zhàn)的樂趣。
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社區(qū)梗圖,諷刺突擊兵前期配備只有梯子可用
再說槍械配件,雖說升到10來級左右解鎖的配件能夠保證一把武器湊合用。但也有不少高性能配件,或者足以改變槍械玩法的核心配件,如擴容彈匣、熱成像瞄具、沖鋒槍的跑射握把等,放在了20級以上解鎖。滿配槍存在客觀優(yōu)勢,新玩家會被技術和槍械優(yōu)勢兼具的“老資歷”碾壓,再不花點心思刷槍,也就只有在官方商城購買自帶配件的槍械藍圖這一條路可以走了。
賣藍圖讓玩家們花錢逃課,其實是隔壁《使命召喚》近幾年來的一貫作風。考慮到《戰(zhàn)地6》有前《使命召喚》員工參與開發(fā),EA也一直眼饞隔壁的玩家粘度和流水,在UI和運營策劃設計方面沒少摸著隔壁過河,的確無法排除這個肝度是官方有意為之的可能性。
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“魅影版”(豪華版)贈送的初始步槍藍圖帶來了不小的開荒優(yōu)勢
雖說這次《戰(zhàn)地6》官方有意樹立最基本的“聽勸”人設,自內(nèi)測階段就經(jīng)常根據(jù)社區(qū)反饋對游戲做出修復和調(diào)整。官方在我寫這篇夜談的時候?qū)嵮b了初步改進,上調(diào)帳戶和槍械的經(jīng)驗值獲取效率,并承諾會在將來優(yōu)化任務的挑戰(zhàn)條件。
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但與此同時,官方也注意到門戶服務器持續(xù)滿負荷,“相當比例的服務器被用于刷取經(jīng)驗值”。于是,這次熱更新將擊殺AI所獲取的槍械經(jīng)驗削弱至原本的四分之一左右,現(xiàn)在刷滿一把槍需要干掉上萬AI,倒逼刷槍玩家回歸PVP大牢。
然而這不僅沒能解決門戶配額的問題(該刷的還在刷),還把后入坑玩家的上升路徑堵死了。至少在官方針對最新一波的社區(qū)差評做出調(diào)整之前,這個周末的玩家們還只能在《戰(zhàn)地6》里接著上班。
我們并不知道戰(zhàn)地工作室的真實想法如何,但不得不承認《戰(zhàn)地6》底子真不錯,肝著有癮。它在發(fā)售前三天就賣出了700萬份,日活數(shù)據(jù)也很好看。官方還早早準備了今年剩下三個月的第一賽季更新內(nèi)容,短期內(nèi)保住日活不成問題。如今的《戰(zhàn)地6》想要撐起玩家留存率,完全可以靠持續(xù)產(chǎn)出的內(nèi)容,而非享受內(nèi)容之前所不必要的肝硬化流程。
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