
最近,本花給大家推了不少新生代畫師,和各式各樣的“同人廚子”。
好像很久沒聊過一些老牌畫家了(仔細看了下,已經兩個多月了......
8月份介紹的 柴本 Thores Shibamoto
每次翻看上世紀的作品,總能發(fā)現一些曾留下過深刻印記,如今卻漸漸淡出主流視野的名字。
今天要講的這位就是如此,他的名氣不算高,但也稱得上經典。
他就是,岡崎武士(Takeshi Kazaki)。
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01
Clamp的密友!
一位“被迫”出道的漫畫家。
岡崎武士,一位出生于上世紀六十年代的漫畫家。
他出道很早,小有名氣的時候也很年輕。但在眾多星光熠熠的老牌畫師中,這個名字并不算是家喻戶曉。
很大程度上,與他曇花一現般的漫畫家生涯有關。
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岡崎武士早年師從佐久間學習漫畫,后來成為了著名漫畫家松本泉的助手。
年輕的他目睹了漫畫家的艱辛后,心生退意,轉而想成為一名動畫策劃人。
于是19歲的岡崎武士帶著自己的素描本和故事稿,找上了AIC動畫制作公司(就是那個制作了《無限地帶23》《泡泡糖危機》,最終因經營不善被母公司收購的那位(* ̄︶ ̄) )。
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AIC的社長覺得他的企劃案很有意思,讓他回去等消息。誰知卻等來了在《COMIC NORA》上進行漫畫連載的決定。
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1988年開始連載的《Explorer Woman Ray》(探險物語)
岡崎武士的漫畫師生涯,就這么“被迫”開始了。
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此后,他陸續(xù)創(chuàng)作了《精靈使》等作品,還曾擔任經典作品《封神演義》的人物設定。
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前者在角川書店的月刊《Newtype》上連載,在1997年日本媒體藝術節(jié)中獲得了漫畫部門“優(yōu)秀獎”。
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《精靈使》
岡崎武士那個時期的畫風,可以用“唯美,厚重”來概括。
偏向于當時的主流審美,筆下的人物擁有標志性的大眼睛,線條感突出,色彩厚重濃郁,手繪感明顯。
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畫面常常留有適當的空白,讓作品在厚重之余,還多了一絲清新感。
本花介紹過的就十分喜歡他的畫風,還經常臨摹學習。
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圈子內與其交好的漫畫家大多十分知名。如大家熟知的寺田克也,還有創(chuàng)作了《X戰(zhàn)記》《Clover》等經典名作的漫畫家組合Clamp(C媽)。
后者與其關系極為密切,甚至曾用“互相救命”來形容彼此的情誼。
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岡崎武士繪制的壹原侑子
那些年,Clamp幾乎不與其他漫畫家合作,卻幫助岡崎武士繪制了《精靈使》的CD小冊子,在《X戰(zhàn)記》連載初期,還拜托岡崎武士幫忙繪制東京塔,來緩解繁忙的任務壓力。
岡崎武士與Clamp的核心成員大川七瀨合作過漫畫《戀》。
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《精靈使》的漫畫單行本版權頁里也有Clamp的名字,可見兩者關系之好。
后來,岡崎武士的《Explorer Woman Ray》(探險物語)和《精靈使》分別于1989年和1995年被改編成OVA。
這兩部作品在國內都十分冷門,那時OVA一詞才出現沒幾年,Clamp在訪談中毫不吝嗇地稱其為“先驅中的先驅”。
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《Explorer Woman Ray》(探險物語)OVA
至此,岡崎武士的出道之路不說多輝煌,但也算一帆風順,充滿了機遇。
沒想到,卻如曇花一現般,轉瞬即逝。
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原圖小露,咱就順手碼了哈
02
好不容易上道后,
又“被迫”放棄漫畫......
大概八九十年代,日本漫壇悄然興起了一股追求極致畫功的風潮。
不僅僅指手繪,更體現在畫面的精細度。如巧妙地處理網點來制造豐富的視覺效果、描繪宏大的建筑場景,以及探索多種畫法和表現形式等等。
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少年少女漫剛興起時,只要女角色夠可愛就有可能出道。但那段日子,被一些畫家形容為“不畫到某種程度就無法出道”的時代。
很多漫畫作品的原稿都變得格外“重工”,Clamp甚至曾開玩笑說:“干脆按克重算錢吧。”
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岡崎武士的《精靈使》就連載于這個時期。遺憾的是,他沒能跟上這股潮流。
長期高強度的伏案工作壓垮了他的身體,連載期間他因肺氣胸緊急入院,還因囊中羞澀向Clamp借了住院費。
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為了摸索繼續(xù)做漫畫家的可能性,他陸續(xù)創(chuàng)作了《Lyrical Karen-chan》《戀》《Countach》等不同風格的作品,試圖采用不同于《精靈使》的繪畫方法,看看能否維持生計。
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《Countach》
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《Lyrical Karen-chan》
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《Katsuko Working!》
“結果,好像不太能糊口的樣子。”
但也同時感覺,以前那種極耗心力的畫法恐怕堅持不了多久。
此后岡崎武士的肺氣胸發(fā)作頻繁,他無奈放棄了漫畫道路,《精靈使》的連載也被迫中斷。
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《精靈使》
為了延長藝術生命,他決定轉戰(zhàn)插畫界。
雖說擺脫了長期連載的壓力,但插畫圈也不見得好混。
岡崎武士:“漫畫是帶著希望讀者感動、流淚、歡笑等愿望,來構建整體故事的。而插畫則必須把這些東西濃縮在一張畫里。從這點來說,插畫也有它的難度。”
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正因如此,岡崎武士早年在漫畫中磨煉出的、善于捕捉角色情感與特質的能力,恰好有了新的用武之地。
他的畫風被Clamp評價為“看起來很昂貴,很高檔”。
這種氣質在商業(yè)作品中顯得尤為突出。
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他認為,作為雜志封面、書籍封面一類的門面擔當,畫作本身能讓人感覺“值錢”,是作為插畫師必備的素質。
這種“值錢”不僅是視覺上的精美,更要有“故事感”。
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“我希望讓人看了之后,能產生‘啊,融入了情感呢’,或者‘能感受到所畫人物的特質’這樣的印象。
不僅僅是畫了眼睛、鼻子、嘴巴、發(fā)型,更希望能畫出被描繪對象所散發(fā)出的氛圍感。”
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一句話來說,就是畫出能"標上價碼"的作品。
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03
“我覺得,我不是畫家。”
這些年,岡崎武士陸續(xù)出版了三本畫集。除了商業(yè)作品,也收錄了不少同人創(chuàng)作。
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還有全新的《精靈使》插圖。
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講談社制作了《精靈使》的重編版,為中斷的故事添加了一個尾聲。
十多年后再次提筆繪制,岡崎武士已經從手繪轉到了數字繪畫,畫風已然大概。
與出道作《探險物語》,以及《精靈使》時期的風格截然不同。
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對于數字繪畫,他有著兩面看法。
一方面,他認為這種工具減少了畫者與顏料、紙張磨合時間,十分方便。
但另一方面,他并不建議初學者嘗試,否則很容易為了追求畫面效果而堆砌筆觸。
“沒有手繪經驗,就很難有意識地去控制線條的力度與停頓,容易讓畫面變得黏膩、軟塌,缺乏骨力。”
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盡管從事繪畫行業(yè)多年,但在岡崎武士心里,始終不認為自己是一個“畫家”。
他對“畫家”有著自己嚴格的定義:為自己而畫,并能以此自成一派的人。
作為插畫師,創(chuàng)作不可避免地要迎合商業(yè)、廣告或出版等需求。在這個過程中,他必須時刻意識到客戶的存在。
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漫畫亦然。
岡崎武士:“那種說想去無人島畫漫畫的家伙是成不了漫畫家的。這是通過不斷積累,給讀者帶來感動、歡笑或悲傷的工作。如果無法預估讀者看了這一格后,看下一格時會產生什么感情,是做不了這一行的。”
因為為自己畫漫畫的人,是無法考慮讀者的。
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這就是岡崎武士,一個畫畫的人。
或許從他的角度出發(fā),這樣稱呼更為恰當。
和眾多創(chuàng)作者一樣,以“職業(yè)人”的身份,服務讀者、磨礪技藝。
并在這條道路上,用自己的方式,一步一步走向那個,不知能否抵達的,名為“畫家”的遠方。
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本文編輯:TXin
-THE END-
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