S15世界賽這場備受關注的入圍賽已經結束了,就如很多網友在賽前預測的那樣,T1以3-1擊敗了IG,成功晉級瑞士輪,而IG也成為有史以來第一支17強的戰隊,而且極有可能因為明年LTA美洲賽區的再次改制,成為唯一一支17強隊伍。
但很多觀眾在賽后很疑惑的一點在于,為什么整個系列賽IG在前期都拿到優勢的情況下,總是在中期被T1逆轉,選手的狀態顯然是在線的,daeny教練的BP也沒什么太大問題,為什么呢?
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我想這其中的原因用一個字就能解釋:貪!
英雄聯盟雖然是一款moba類的游戲,但受制于大招CD,閃現CD以及血量上的浮動,存在攻守轉換的回合制一說,這也是為什么很多圈內教練,賽評人總是在強調,打英雄聯盟的比賽要學會打一拳收一拳,目的就是讓自己在打出這拳后,有一個緩沖的時機,為下一波防守或者進攻備足力量。
但IG這個隊伍與其他很多隊伍不同的點在于,他們不懂得這個道理,從S8到現在,rookie和theshy這對組合,永遠都只知道進攻,進攻,進攻,好像在他們的眼里,進攻就是最好的防守,我三套組合拳打死對面,還跟我談什么回合不回合的?
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這樣的打法在S8那年的確行之有效,因為當時的版本適合這種不斷去打架起節奏然后贏下比賽,但經過幾年的版本變遷,一味的靠團戰去打架早已無法適應當下的版本,如今的比賽更多是在所謂的【資源置換】上,好比你在一個半區拿巢蟲,那么我在另外一端就要置換點東西,無論是抓邊的人頭擊殺還是防御塔這種地圖資源,這樣的運營是版本的大趨勢。
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可你縱觀IG在2025一整年的所有比賽,他們對這種【資源置換】一直都做得很差,能贏比賽大多數靠的就是所謂的“不科學團戰”,難聽點就是“有棗沒棗摟一棍子”,屬于抖機靈的玩法,可這種玩法在一些擅長運營的強隊面前,就顯得很可笑。
另外,最重要的就是當他們以這種方式打贏一波資源團的時候,不知道收一拳,貪心的想要更多,結果就會鑄成大錯,這一點在今天的系列賽有很多次,無法做到收放自如的去打比賽,就算是今年你僥幸贏了T1,那么面對更擅長運營的GEN,大概率還是要被淘汰。
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對于IG的落敗,但凡今年看過IG比賽的應該心里都有點預期,只不過這場入圍賽之前,賽區的歸屬感沖淡了這種認知,很多人都覺得電競賽場什么事都有可能發生,但這句話的前提是建立在雙方對比賽理解在同一個維度上的看法,只可惜IG對比T1,差得不是一星半點。
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