近日,游戲平臺(tái)Steam的網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)宕機(jī)登陸不上。而幾乎在同一時(shí)間段,Xbox、PlayStation、Epic Games幾個(gè)游戲平臺(tái)也都紛紛出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)故障。在一個(gè)小時(shí)內(nèi),看似例行的維護(hù)變成了跨平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)中斷,這不是巧合,似乎是協(xié)同問(wèn)題。
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Steam的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在美國(guó)東部時(shí)間10月6日晚上11點(diǎn)短暫下線,用戶突然報(bào)告登錄和連接服務(wù)器的問(wèn)題,并由Down Detector報(bào)告。一開始只是短暫的中斷,但很快就蔓延到了Valve平臺(tái)之外。
幾分鐘內(nèi),Xbox Live、PlayStation Network、Epic Games Store、《英雄聯(lián)盟》、《瓦羅蘭特》和《堡壘之夜》的服務(wù)器上都出現(xiàn)了大量宕機(jī)報(bào)告。各主流游戲平臺(tái)幾乎同時(shí)發(fā)生的事件引發(fā)了人們的猜測(cè),即這多起事件之間存在關(guān)聯(lián)。
幾乎在同一時(shí)間,Riot Games證實(shí)了“游戲中斷問(wèn)題”。在向媒體提供的一份聲明中,Riot Games發(fā)言人Hixson證實(shí),該公司已經(jīng)處理間歇性網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題超過(guò)36小時(shí),但沒(méi)有推測(cè)原因。
Hixson表示:“就像過(guò)去一兩天的許多公司一樣,我們也面臨著網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性的挑戰(zhàn),并采取了積極的措施來(lái)保護(hù)玩家體驗(yàn)。我們暫時(shí)禁用了一些地區(qū)的排位隊(duì)列,并在適當(dāng)?shù)那闆r下啟用了排位積分損失補(bǔ)償。”
截止發(fā)稿時(shí),Valve、微軟和索尼都沒(méi)有就各自服務(wù)中斷的原因發(fā)表公開評(píng)論。
社交媒體猜測(cè)這可能是DDoS攻擊。
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隨著平臺(tái)開始恢復(fù),Reddit和X上出現(xiàn)了一些帖子,暗示這次中斷可能是DDoS攻擊的一部分,影響了多個(gè)游戲平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)。
一個(gè)被廣泛分享的來(lái)自安全跟蹤X賬戶@vxdb的帖子聲稱Steam和Riot Games都經(jīng)歷了“大型DDoS攻擊”,引用了TCPShield關(guān)于可能的“TCP地毯式炸彈”活動(dòng)的信息。
雖然這些說(shuō)法尚未得到證實(shí),但它們的時(shí)間恰好與幾個(gè)主要平臺(tái)上觀察到的停機(jī)高峰相吻合。
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來(lái)自Cybernews和PCMag等網(wǎng)絡(luò)安全媒體的報(bào)道指出,一些在線討論將此次中斷與Aisuru僵尸網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系在一起。此前,Cloudflare在9月份關(guān)于“超大容量”DDoS攻擊的報(bào)告中提到了Aisuru僵尸網(wǎng)絡(luò),該網(wǎng)絡(luò)被描述為迄今為止最大的記錄之一。
然而,目前還沒(méi)有確鑿的證據(jù)將Aisuru僵尸網(wǎng)絡(luò)與10月6日的事件聯(lián)系起來(lái)。
現(xiàn)在,Steam和其他受影響的游戲平臺(tái)已經(jīng)恢復(fù)正常運(yùn)行,然而,中斷的原因仍不確定。不管原因是什么,這次短暫的宕機(jī)提醒我們,在線游戲生態(tài)系統(tǒng)是多么緊密地聯(lián)系在一起,同時(shí)宕機(jī)是多么迅速地影響到全球上億的玩家。
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