眾所周知,黑馬是一個(gè)沒(méi)有游戲就活不下去的游戲宅。
但這并不代表著,我那個(gè)八百年不玩游戲的對(duì)象,突然問(wèn)我要steam賬號(hào)說(shuō)要買(mǎi)個(gè)單機(jī)游戲玩的時(shí)候,我就不會(huì)震驚。
畢竟,我對(duì)象上次和Steam發(fā)生關(guān)聯(lián),是在淘寶花9.9買(mǎi)了個(gè)Steam代下豪華套餐……
我順嘴就問(wèn)了一嘴:“啥游戲啊,還要?jiǎng)隈{你上PC玩?”
然后我收到了兩張截圖,長(zhǎng)這樣:
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等一下,有點(diǎn)眼熟,這游戲我最近大概好像似乎見(jiàn)過(guò)……
最近這游戲的話(huà)題度挺高的,到處“亂上”熱搜,上線(xiàn)沒(méi)幾天相關(guān)二創(chuàng)已經(jīng)霸屏了我的主頁(yè)。
我這個(gè)不玩女頻游戲的都刷到過(guò)不少切片。
應(yīng)該有朋友刷抖音的時(shí)候應(yīng)該也刷到過(guò),說(shuō)不定這兩天大家還會(huì)發(fā)現(xiàn)朋友圈里也有不少自來(lái)水在賣(mài)安利。
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估計(jì)各位對(duì)這游戲還是比較陌生,這邊快速介紹一下:
一句話(huà)總結(jié),就是典型的后宮題材角色扮演類(lèi)游戲,實(shí)機(jī)角色是一個(gè)剛?cè)雽m的低位妃嬪,玩家通過(guò)不同選項(xiàng)決定角色的命運(yùn)。
游戲改編自橙光游戲的同名文字游戲,故事背景參考的武則天。
只不過(guò)手游版更換了主角名字,steam版則保留了歷史人物特征,這也是我對(duì)象一定要買(mǎi)steam版的原因。
但本質(zhì)上就是傳統(tǒng)橙光游戲的底色。
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如果說(shuō)有什么不太一樣的點(diǎn),那大概就是這游戲主要以真人演繹+游戲互動(dòng)的形式展現(xiàn),相比傳統(tǒng)文字攻略類(lèi)游戲比較平淡的視覺(jué)呈現(xiàn),通過(guò)影視化表現(xiàn)之后會(huì)更有沉浸感。
這種表現(xiàn)形式這兩年出過(guò)蠻多爆品的:
比如去年很火的《完蛋,我被美女包圍了》,還有前段時(shí)間頗具爭(zhēng)議的《撈女游戲》,還有《飛躍13號(hào)房》等都是經(jīng)典的互動(dòng)影視游戲。
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這個(gè)游戲雖然黑馬沒(méi)有體驗(yàn)完,但據(jù)我所知,這游戲的的互動(dòng)細(xì)節(jié),劇情體驗(yàn)甚至選項(xiàng)之間的“整活”都做得挺有那味兒的。
比如《盛世天下》中的配角,人物刻畫(huà)很細(xì)致,姐妹情深,皇權(quán)斗爭(zhēng),微末時(shí)的掙扎,高位者的無(wú)奈,在劇情中都能有所體驗(yàn),當(dāng)然有些劇情也難免會(huì)有降智的通病。
不過(guò)黑馬更喜歡在劇情選項(xiàng)上的巧思,比如在緊張的劇情中,突然插入出戲的“整活”選項(xiàng),把玩家逗笑的同時(shí),也帶來(lái)了不小的二創(chuàng)熱度。
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又或者通過(guò)選項(xiàng)展現(xiàn)的形式加深劇情體驗(yàn)的沉浸感:
比如感業(yè)寺劇情里“是否認(rèn)命”的選擇,一開(kāi)始只有認(rèn)命的選項(xiàng),但如果玩家猶豫一段時(shí)間,就會(huì)出現(xiàn)不認(rèn)命的選項(xiàng)。
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對(duì)于黑馬這種頭鐵玩家來(lái)說(shuō),會(huì)很有救贖感。
再加上《盛世天下》的宣發(fā)團(tuán)隊(duì)也很強(qiáng)大。
上線(xiàn)當(dāng)日,便一舉拿下十?dāng)?shù)個(gè)微博熱搜熱榜;目前相關(guān)熱搜話(huà)題仍在刷屏各大社交媒體。
之后又通過(guò)知名主播和藝人的實(shí)況直播,放大初期積累的熱度。
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比如早年憑借《逆襲之星途閃耀》成名的逍遙散人,游戲?qū)崨rUP某幻君,桃黑黑,張大仙,還有黃子弘凡等都加入了這場(chǎng)后宮生存挑戰(zhàn)。
由此誕生的熱梗包括但不限于:
張大仙在劇情中反復(fù)死亡,連喝了3碗桂花羹,實(shí)在沒(méi)轍了說(shuō)了句“我對(duì)桂花羹過(guò)敏”。
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桃黑黑因?yàn)閯∏橹械呐_(tái)詞“真是讓朕開(kāi)了個(gè)龍眼”,吐槽道:“我還開(kāi)了個(gè)桂圓呢。”成了直播名場(chǎng)面。
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一波順下來(lái),其實(shí)黑馬對(duì)這個(gè)游戲?yàn)槭裁催@么火也有了一個(gè)大概的了解。
首先,是游戲本身成本投入足夠。
目前社交平臺(tái)上普遍對(duì)這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)就是,畫(huà)面很精致,服化道很高級(jí)。
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有網(wǎng)友還盤(pán)點(diǎn)了劇中女主穿的服裝,是來(lái)自哪家漢服店的哪款衣服,結(jié)果盤(pán)下來(lái)一套衣服大概就在2000元上下。
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據(jù)說(shuō)《盛世天下》從劇本到拍攝體量都大幅升級(jí):30萬(wàn)字劇本、1200分鐘影像、2000多名演員篩選——是國(guó)產(chǎn)互動(dòng)影視作品中少見(jiàn)的大體量項(xiàng)目。
制作成本的提升反應(yīng)到游戲畫(huà)面上,肉眼可見(jiàn)的獲得了更多的認(rèn)可,也是《盛世天下》得以出圈的一個(gè)重要原因。
其次,是這款游戲選擇的題材類(lèi)型和表現(xiàn)形式。
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在黑馬看來(lái),宮斗類(lèi)游戲+互動(dòng)影視產(chǎn)生了非常奇妙的化學(xué)反應(yīng)。
一來(lái)這款游戲選擇的是橙光文字類(lèi)游戲作為改編,具備一定的玩家基礎(chǔ),但劇情不可避免得有著UGC內(nèi)容“扁平”的通病。
同時(shí)又砍去了很多文字游戲常見(jiàn)的支線(xiàn)劇情,導(dǎo)致整個(gè)游戲趨于線(xiàn)性敘事,沒(méi)有過(guò)多人物屬性之類(lèi)的元素。
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這導(dǎo)致,在游戲性上《盛世天下》是有所缺失的,玩家可能并不能體驗(yàn)到他們想要的自由度;但如果換個(gè)角度,它卻能夠十分完美地和影視化內(nèi)容完成匹配。
對(duì),就是短劇。
我覺(jué)得比起真人演繹的游戲,《盛世天下》更像是披著游戲殼子的短劇,它的內(nèi)核本質(zhì)上就是短劇。
游戲一集的時(shí)長(zhǎng)大概在3分鐘上下,每一集的結(jié)尾留有一定懸念,三十秒左右會(huì)迎來(lái)一次反轉(zhuǎn)或者沖突,基本就是短劇的表現(xiàn)形式。
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《盛世天下》A級(jí)的數(shù)據(jù)水平的服化道水平,放大的恰恰是游戲中屬于短劇的那部分優(yōu)勢(shì),而短劇抓人眼球的表現(xiàn)形式,又反哺了游戲在沉浸式體驗(yàn)上的需求。
肯定有人要問(wèn)了,短劇現(xiàn)在也正火著呢,不去短劇湊熱鬧來(lái)做什么游戲?
那這又是《盛世天下》另一個(gè)聰明的地方了——
它找到了短劇在內(nèi)容變現(xiàn)上的另一條道路,買(mǎi)斷制游戲。
目前短劇市場(chǎng)中,紅果短劇斷層式的成為了行業(yè)頭部,目前月活用戶(hù)規(guī)模突破2.1億,已經(jīng)超越了優(yōu)酷。
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而紅果的關(guān)鍵詞,就是免費(fèi)。
紅果采用的“免費(fèi)觀看 + 廣告分賬 + 金幣激勵(lì)” 的組合策略,可以說(shuō)已經(jīng)讓用戶(hù)養(yǎng)成了免費(fèi)看劇的習(xí)慣,再想做內(nèi)容付費(fèi),成功的可能性基本為零。
但游戲不一樣啊,尤其是買(mǎi)斷制游戲。
《盛世天下》工作室New One studio的上一個(gè)互動(dòng)影游作品《隱形守護(hù)者》,以58元定價(jià)在Steam售出140萬(wàn)份。
單Steam上的流水,就超過(guò)了8千萬(wàn)元。
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而《盛世天下》的價(jià)格為39元(steam上是39元買(mǎi)斷,手游版是6元下載+33元解鎖章節(jié)),按照付費(fèi)短劇的價(jià)格,大概可以買(mǎi)2部短劇,但它還提供了互動(dòng)體驗(yàn)。
不過(guò),黑馬也觀察到目前《盛世天下》評(píng)論區(qū)一類(lèi)非常火的討論是“租號(hào)”:價(jià)格普遍在3-5元塊錢(qián)租24小時(shí),而整個(gè)游戲全部體驗(yàn)完可能也就一個(gè)下午的時(shí)間。
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目前《盛世天下》第一集的內(nèi)容大概才出到三分之一,也就是說(shuō)后面至少還有兩部的劇情,保守估計(jì)這個(gè)游戲3集完結(jié),也就說(shuō)玩家至少要付出120塊錢(qián)才能體驗(yàn)到完整劇情。
這個(gè)價(jià)格在steam買(mǎi)一些打折的3A大作都綽綽有余了。
最后,《撈女游戲》也好、《隱形守護(hù)者》也好,到目前為止,只要制作投入相對(duì)過(guò)得去的互動(dòng)影游,基本都有不錯(cuò)的反饋。
在黑馬看來(lái),《盛世天下》是短劇游戲化,或者也可以叫精品互動(dòng)影游的試水,但最終會(huì)迎來(lái)怎樣的結(jié)局,現(xiàn)在還未可知。
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但至少目前看來(lái),高質(zhì)量的作品會(huì)得到玩家的認(rèn)可,如果后續(xù)能維持現(xiàn)在的水平,或許能闖出一條路也說(shuō)不定。
撰文:柯然
編輯:Lena
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