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作者|吳曉宇
朋友,你知道什么是龍眼嗎?
前幾天,剛剛評上校園男神的主播桃黑黑直播了一款互動影視《盛世天下》。作品里,李世民夸獎陰才人的舞蹈時大笑:“讓朕開了個龍眼”。所以,龍眼不是什么水果,而是唐皇李世民的“眼珠子”。
臺詞有梗,桃黑黑本人更有梗。后面的直播里,“龍耳”“龍腦”“龍眉”,什么詞都招呼了上來,粉絲也看得津津有味。上周,桃黑黑微博預告直播《盛世天下》,相關(guān)詞條一度登上微博熱搜。
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桃黑黑直播實況截圖
小娛身邊有許多不玩互動影視的普通人,但Ta們還是被《盛世天下》刷了屏。Ta們可能是電視劇的受眾,因為配角辯積的演員梓渝入了坑。Ta們也可能是《王者榮耀》的粉絲,限時語音聯(lián)動吸引了更多的注意力。《盛世天下》的宣發(fā)真有錢,是Ta們的體感。
事實似乎和人們的想象相距甚遠。《盛世天下》背后的工作室New One Studio是個小團隊,他們的宣發(fā)費用在整個影視圈都算是比較低的一檔。
互動影視的品質(zhì)和獨立氣質(zhì)打動了一大批“自來水”,配搭上有些“超前”的選角、大主播的直播和《王者榮耀》的聯(lián)動,最終讓《盛世天下》實現(xiàn)了破圈。
短短12天,《盛世天下》媚娘篇銷量就已經(jīng)突破100萬套。而根據(jù)數(shù)據(jù)網(wǎng)站vginsights的估算,《盛世天下》在Steam平臺售出了13萬份以上(仍在持續(xù)增長中)。顯然,《盛世天下》主要銷量來源于移動平臺,這也不同于傳統(tǒng)的互動影視作品。
在過去很長一段時間里,互動影視的目標似乎都是取悅單一市場或群體。《盛世天下》的出圈效應證明了互動影視將走出“新手村”,有能力且有潛力走向更大的全民市場。
,他們也是「娛樂資本論」2025年采訪的第475-476位采訪對象
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從硬核走向全民,40天拍完宮廷群像戲
你很難想象,New One Studio的上一部作品還是抗日題材的《隱形守護者》。6年之后,他們再次復出,端上來的卻是一部宮廷生存故事。
《盛世天下》制作人Demi告訴娛樂資本論,《隱形守護者》是一款偏向游戲玩家且比較硬核的作品。籌備《盛世天下》之前,New One Studio就想要制作一部面向更多用戶的破圈互動影視作品。
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隱形守護者(圖源:Steam介紹)
三年前,Demi的一位同事轉(zhuǎn)發(fā)了一篇帖子,講的是《甄嬛傳》已經(jīng)被今天的年輕人盤出了包漿,但類似的宮廷戲卻越來越少。反復觀看《甄嬛傳》,證明觀眾的需求并沒有消失。Demi和她的團隊就思考,制作一部宮廷題材的互動影視,公眾是否會買賬呢?恰好,《盛世天下》早已進入預研階段,此時正是開發(fā)它的最好時機。
《盛世天下》媚娘篇的核心關(guān)鍵詞是生存。
想象一個場景,皇上讓你獻上才藝。你的歌喉最棒,舞蹈次之,琴藝最差,你會給皇上表演哪一個才藝才能躲過殺機呢?很多人會下意識地選擇展示歌喉,自覺取悅皇上是最優(yōu)解。不過,這樣的選擇同樣會害伍元照被宮中其他人嫉妒,進而喪命。
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你會為皇上獻上何種才藝呢?(圖源:游戲內(nèi)截圖)
Demi認為,《盛世天下》非常快速地向玩家拋出一個個選擇。這些選擇讓玩家自行探尋和理解游戲的世界觀,并避免了簡單說教的形式。即使在游戲中被干掉,也是一次了解這個世界背景信息的過程。
《盛世天下》的開發(fā)過程中,New One Studio面臨了多項重要的挑戰(zhàn)。
首先是體量的擴充。《隱形守護者》的影片時長達到了7~800分鐘,而《盛世天下》直接翻了一倍,上漲到1200分鐘。
《盛世天下》媚娘篇的拍攝周期長達40天,涵蓋了30萬字的劇本。拍攝的時間剛好是春節(jié),主演們的衣服又都是薄紗,主創(chuàng)團隊需要時時刻刻擔心主演們的健康狀況。所幸,他們順利地完成了拍攝。
今年7月,New One Studio帶著《盛世天下》參加了日本BitSummit獨立游戲展。許多日本同行都對Demi和她團隊的效率感到震驚。
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盛世天下參展BitSummit(圖源:巴哈姆特)
其次是拍攝人員的組織。《盛世天下》是一個群像故事。服裝、道具和演員都需要理解這個擁有龐大分支故事的劇本。大批工作人員雖然了解影視的制作流程,但互動影視戲終歸不是同一種形式。這些都是主創(chuàng)團隊需要去不斷磨合的事情。
主創(chuàng)團隊招募演員的過程中,先后查看了2000份個人資料。女主伍元照是一切的核心。
在Demi眼里,伍元照是一個非常極致的人物。制作組盡量去擺脫過往宮廷戲作品里小情小愛的局限,加入了更多大起大落的極致爽感。女主伍元照的戲份要從少女一直演到中老年時期,保證代入感的同時,呈現(xiàn)出人生不同階段的反差。
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黃羿(圖源:黃羿官方微博)
配角的選角同樣重要。和尚辨積無疑是《盛世天下》第一波出圈的原因之一。辨積和高陽公主只是游戲中的一對支線CP。伴隨著劇情的推進,辯積與高陽公主的禁忌之戀在一場大火中迎來了BE的收尾。顯然,辯積對于高陽公主性格的塑造異常關(guān)鍵。
根據(jù)主創(chuàng)團隊的透露,梓渝是主動私信團隊,希望爭取辯積的角色。同時,辨積是個佛家弟子,演員的眼神要非常清澈才對。經(jīng)過不斷的遴選,梓渝恰好憑借著清澈的眼神打動了主創(chuàng)團隊。
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辯積和高陽公主的支線故事(圖源:盛世天下官方微博)
《盛世天下》媚娘篇通關(guān)后,游戲會根據(jù)玩家做出的第一選擇,生成一份個性測試報告。這套系統(tǒng)依據(jù)玩家核心決策生成專屬性格報告,融合了輕量化MBTI模式與游戲敘事,顯著增強了用戶參與感與自我認同。這種兼具科學性、趣味性和社交傳播性的設計,高度契合女性玩家對情感共鳴、個性化表達及社交互動的心理需求,有效促進用戶沉淀和自發(fā)傳播。
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宣發(fā)全靠自來水,主播和明星成為游戲的翅膀
《盛世天下》對于互動影視擴圈的嘗試當然不止局限于游戲內(nèi),宣發(fā)層面的努力或許才是被更多人看到的那一面。
《盛世天下》既是一款獨立游戲,又是買斷制游戲。如果把39元的價格原封不動地帶到Steam以外的平臺,用戶將面對更高的購買門檻,心理壓力將會迅速增長。此時考驗的正是游戲公司的發(fā)行能力。
《盛世天下》團隊也注意到了這一點。所以游戲在iOS端的定價只有6元,安卓端甚至是免費的。這些舉措的核心目的是要讓普羅大眾來嘗試《盛世天下》,并避免給他們設定較高的購買門檻。試玩后對上了電波,玩家自然愿意購買后續(xù)內(nèi)容。
上線前,New One Studio沒有給《盛世天下》設定一個具體的銷量目標。團隊內(nèi)部有人樂觀,也有人悲觀。不過,現(xiàn)在《盛世天下》的銷量已經(jīng)突破百萬套,這個數(shù)字顯然超出了主創(chuàng)團隊的預期。
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《盛世天下》媚娘篇銷量突破100萬套
New One Studio發(fā)行團隊與所有平臺與媒體都聊過。最終,他們選定了微博、小紅書、B站、抖音和TapTap作為主要的宣發(fā)平臺。這些平臺要么是游戲新品關(guān)注度較高渠道,要么是一些容易造梗的平臺,非常適合《盛世天下》。
覆蓋的平臺不少,但《盛世天下》可以支配的宣發(fā)預算卻并不多。盛世天下市場負責人David直言,《盛世天下》可能是他從業(yè)以來,跟過預算最少的項目之一,更多的資金都用在了拍攝和后期制作。《盛世天下》內(nèi)部有一個共識。“如果用戶不喜歡你的產(chǎn)品,砸再多的資源和資金都沒用。互動影視是內(nèi)容型產(chǎn)品,而用戶只會為內(nèi)容買單”,David說道。
桃黑黑和逍遙散人等主播的直播和實況,是《盛世天下》破圈裂變過程中關(guān)鍵的一環(huán)。“龍眼”和“靈童魔丸”等有趣的梗,讓不了解互動影視這種形式的普通人,感知到了《盛世天下》的魅力。值得一提的是,這些主播后來也都成了《盛世天下》的自來水。
《盛世天下》的獨立游戲氣質(zhì)還得到了天美工作室的支持。通過推出限定語音包及頭像框等游戲內(nèi)虛擬內(nèi)容,《盛世天下》成功借助《王者榮耀》的頂級流量與品牌背書實現(xiàn)強勢曝光。這一戰(zhàn)略合作不僅有效導入《王者榮耀》龐大用戶群體,更吸引多領(lǐng)域KOL自發(fā)參與內(nèi)容創(chuàng)作,迅速打破原有用戶圈層,為游戲帶來顯著拉新效應。
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《盛世天下》與《王者榮耀》聯(lián)動(圖源:盛世天下官方微博)
《盛世天下》的演員們積極配合游戲宣發(fā),通過真誠的“明星售后”行為,如梓渝自發(fā)分享角色回憶長文,以情感化內(nèi)容有效激活粉絲經(jīng)濟。這種自發(fā)式營銷不僅強化了IP情感聯(lián)結(jié),更能借助粉絲傳播力觸達圈外用戶,實現(xiàn)低投入、高回報的破圈效應。
隨著銷量的增加,《盛世天下》正在朝著成熟IP的方向邁進。David向小娛透露,《盛世天下》里有很多的物品都非常具有梗屬性。桂花羹、成就界面的手串和桃黑黑帶火的龍眼,都有推出IP聯(lián)名商品或者周邊衍生品的空間。未來,New One Studio有推出相關(guān)產(chǎn)品的計劃。
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登陸騰訊視頻,《盛世天下》為行業(yè)打開銷量天花板
《盛世天下》不靠社會熱點話題和擦邊,單靠游戲品質(zhì)就取得了今天的銷量和熱度。小娛認為,這離不開New One Studio全平臺上線的策略。
《盛世天下》是New One Studio第一次嘗試多端全球同步上線的策略。除了Steam和WeGame之外,iOS、安卓、微信小程序都已經(jīng)制作完成。團隊還正在開發(fā)H5版本,后續(xù)將在騰訊視頻上線。不過,《盛世天下》在騰訊視頻上的體驗與原版游戲有所不同,保留互動元素的同時提升視頻的觀看體驗。
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《盛世天下》在騰訊視頻的活動頁面
事實上,《盛世天下》在騰訊視頻上的嘗試,也可以視作后續(xù)互動影視品類在發(fā)行思路上的新風向,更讓傳統(tǒng)影視平臺上的用戶池有了新的可能性。
互動影視出圈的作品并不多。從《隱形守護者》開始,到后來的《完蛋!》和《情感反詐模擬器》,全民愿意討論的互動影視不超過5部。大部分互動影視作品吃的就是上線的第一周,極難實現(xiàn)長賣。
相比之下,《盛世天下》上線不到兩周時間,抖音 播放總量就達到5.5億,超過《隱形守護者》《完蛋1》《完蛋2》《情感反詐模擬器》四款產(chǎn)品播放數(shù)據(jù)總和。
今年年初,。當時一些行業(yè)人士就表示,互動影視整個品類的銷量上限可能達到千萬量級。以50元左右的售價計算,互動影視全年的市場規(guī)模大概在數(shù)十億元左右。
這些銷量數(shù)字的估算,前提都建立在大多數(shù)互動影視只針對垂類用戶,登陸的平臺也只有Steam或Epic Store。即便是這樣的一塊小市場,互動影視同樣能吸引大批影視正規(guī)軍加入,一起“卷生卷死”。如果互動影視真的想要讓行業(yè)規(guī)模迎來再一次的爆發(fā)式增長,登陸平臺顯然十分重要。
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《完蛋!我被美女包圍了》(圖源:巴哈姆特)
中文用戶已經(jīng)算是Steam上非常龐大的用戶群體之一,但用戶規(guī)模也只是千萬量級。相比之下,騰訊視頻只看付費會員數(shù)都已經(jīng)超過1.14億,月活高達3.63億。兩者顯然不可同日而語。
《盛世天下》的主角視角來自女性,吸引的受眾也有為數(shù)不少的女性用戶。這些女性用戶不一定擁有Steam賬號,但一定會在騰訊視頻看劇看綜藝。
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AI作圖 by娛樂資本論
根據(jù)今年第二季度的財報,騰訊視頻的用戶付費率為31%,證明了騰訊視頻用戶有比較強烈的付費意愿。在內(nèi)容和用戶群體相匹配的前提下,《盛世天下》登陸騰訊視頻將撬動一大批圈外用戶實現(xiàn)付費。
《盛世天下》憑借扎實的內(nèi)容品質(zhì)與精準的宣發(fā)策略,為互動影視行業(yè)提供了破圈新范式。它跳出既有的互動影視傳統(tǒng)路徑,通過騰訊視頻等大眾平臺觸達傳統(tǒng)Steam難以覆蓋的輕量級用戶群體,極大拓寬了品類的用戶基礎(chǔ)與市場想象力。
該作在全球多端同步上線標志著互動影視從“垂類內(nèi)容”邁向“大眾娛樂產(chǎn)品”的關(guān)鍵一步。百萬套銷量驗證了通過平臺跨界、內(nèi)容適配與用戶精細化運營,互動影視完全有能力突破首周銷量瓶頸、實現(xiàn)長線運營與規(guī)模擴張,從而打開數(shù)十億乃至更廣闊的市場天花板。
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