上線一年之后,《逆水寒》手游的創意工坊系統,已經變成了讓人“看不懂”的存在。
當這個原本被人視作“雞肋”的功能已經出現融合了《吸血鬼幸存者》跟《哈迪斯》這樣爽快肉鴿游戲、出現了卡通版的飛機大戰街機和箱庭式的冒險游戲之后,越來越多的玩家,已經對《逆水寒》手游的未來產生了全新的期許。
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一個由玩家們親手創造、不斷延申的游戲元宇宙,已經蔚然成型了。游戲界新的UGC革命,似乎已經開始了豎立自己新的里程碑。
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游戲行業中,玩家創意,總是能迸發出最接近激動人心的甜美果實。諸如《CS》、《Dota》、《絕地求生》、《自走棋》這些游戲史上最具可玩性的超級點子,都是玩家們借助游戲編輯器,自己親手創造出來,并且借由更多玩家體驗而不斷進化的。而《逆水寒》手游,同樣孕育了數以千百計的超級點子,能夠為游戲行業的未來貢獻出各種可能性。
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當然,這并非《逆水寒》手游創意工坊的初衷——事實上,它的出現,本身是游戲廠商為了解決“玩法縫合速度”的困擾所推出的。
《逆水寒》手游從上線開始,就是縫合之王。只要是市面上受玩家們歡迎的玩法模式,它都會想方設法的融入到游戲中,剛上線就擁有多大六七十種玩法模式,而隨著游戲每個月一次的大版本更新,開發團隊還源源不斷的給它“加料”,不斷豐富著玩法內容,保證讓玩家不覺得無聊。

不過,隨著游戲的玩法模式不斷增多,問題也隨之出現——玩家們對新內容的期盼會越來越高、同時已有內容的持續性優化要求也更高,游戲的產能壓力會成幾何式增長。盡管《逆水寒》手游的開發團隊早就膨脹至上千人的規模,但是面對如此強烈的用戶需求,產能還是太過于吃緊了。面對這種難題,開發團隊果斷地選擇直接放權給玩家,讓玩家們親手打造自己喜歡的玩法模式。
創意工坊系統,也因此誕生。
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最開始,《逆水寒》手游的創意工坊能夠提供的編輯權限還相對有限,玩家們只能用來創造一些簡單的跑酷或者解密小游戲。但自己親手做游戲的樂趣,顯然能讓玩家們擁有無限的熱情。因此,玩家們依舊創作出成千上萬的游戲地圖,推出了一系列在視覺美感和玩法創意上讓人拍案叫絕的精品。
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隨著創意工坊系統的精品游戲越來越多,不但普通玩家對其的興趣日漸高漲,游戲官方更是變得更加重視。不但給創意工坊開啟了更多的編輯權限、加入了更多AI功能輔助玩家釋放創意,還為玩家們開放了戰斗系列代碼積木,讓玩家們自由控制怪物、技能,甚至是技能發射出的飛行物,在創意工坊內真正實現創作游戲的自由。

而編輯功能的進一步開放,進一步推進了有趣的玩法地圖誕生。當玩家們可以在創意工坊中體驗到精彩絕倫的BOSS戰、感受細節飽滿動人的RPG之后,玩家們對它的喜愛又上升到了全新的高度,甚至出現了很多玩家專門為玩自制內容而下載《逆水寒》手游的情況。
昔日《魔獸爭霸3》的UGC神話,再度上演。

有玩家感嘆:《逆水寒》手游中有如此多天才的創作者,讓人意識到了這些老師的能力是真的強悍。但換個角度來想,能夠為他們提供舞臺的《逆水寒》手游,顯然更是強悍。
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再過一兩年,《逆水寒》手游的創意工坊會變成什么讓人激動的樣子呢?我們一起期待吧。
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