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作者 / 輕舟
排版 / Rinz
2024年3月22日,全球首座《七龍珠》主題樂園宣布開工。
這座主題樂園計(jì)劃占地面積超50萬平,比東京迪士尼海洋、東京迪士尼樂園都要大。樂園按7顆龍珠分成7個(gè)區(qū)域,擁有30多個(gè)主題娛樂設(shè)施,再現(xiàn)了龜仙之家、膠囊公司、比魯斯星球等動(dòng)畫中的經(jīng)典場(chǎng)景,還設(shè)有一座高達(dá)70米的神龍過山車。
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但它卻不在《七龍珠》的老家日本,而是在沙特。
該項(xiàng)目由集英社與東映聯(lián)合授權(quán),屬于奇迪亞(Qiddiya)娛樂城項(xiàng)目的一環(huán),位于沙特首都利雅得郊區(qū)。奇迪亞新城是全球首個(gè)“為娛樂而建”的城市,也是全球首個(gè)綜合性游戲與電競(jìng)專區(qū)。除了《七龍珠》主題樂園,它還包含了游戲、電競(jìng)、餐飲等服務(wù)。
而它的背后出資者,是沙特公共投資基金(Public Investment Fund, PIF),也就是沙特政府。
沙特,什么時(shí)候變成二次元的樣子了?
*篇幅所限,本文中的二次元主要聚焦動(dòng)畫與漫畫,暫不涉及游戲相關(guān)內(nèi)容~
01
當(dāng)土豪涌向二次元
“頭頂一塊布,全球我最富。”
遙遠(yuǎn)、保守、神秘、闊綽,是沙特阿拉伯留給我們的刻板印象。
但在我們的視線之外,沙特早已變了模樣。如今沙特年輕人對(duì)于ACG的熱情,或許遠(yuǎn)超我們的想象。
早在20世紀(jì)70、80年代,阿拉伯語配音的日本子供向動(dòng)畫就在沙特流行開來。截止到2022年,沙特的動(dòng)畫漫畫受眾達(dá)到了約1300萬人,在整個(gè)阿拉伯世界則有約8500萬人。沙特動(dòng)畫公司漫咖制作(Manga Production Company)CEO伊薩姆·布卡里(Essam Bukhary)表示,每3名沙特年輕人就有1名在看日本動(dòng)畫,“現(xiàn)在在沙特,日本的動(dòng)畫漫畫很受歡迎。”
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愛好者和官方COSER合照
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其他國家的二次元角色也很受歡迎,比如↑
2017年2月,沙特第二大城市吉達(dá)舉辦了首場(chǎng)“沙特漫展”(Saudi Comic Con)。
這場(chǎng)活動(dòng)意義重大。當(dāng)時(shí)的沙特文化政策相當(dāng)保守,電影院、劇院都不開放,文化資源匱乏,還實(shí)行嚴(yán)格的性別隔離,公共場(chǎng)所的男女必須分開活動(dòng)。而在漫展開辦的三天里,2萬名男女觀眾居然出現(xiàn)在同一個(gè)公共空間,甚至女性也能參與cosplay變裝,這實(shí)屬破天荒頭一遭。
吉達(dá)的沙特漫展在2018年第二屆之后就停辦了,取而代之的是2019年在沙特首都利亞德舉辦的“沙特動(dòng)畫博覽會(huì)”(Saudi Anime Expo)。2022年,該活動(dòng)舉辦了第二屆,規(guī)模較上屆擴(kuò)大了1.5倍,日本、沙特兩國的政府官員也出席漫展。
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2022年第二屆沙特動(dòng)畫博覽會(huì)
2022年和2023年,吉達(dá)舉辦了兩場(chǎng)“阿拉伯漫展”(Comic Con Arabia),號(hào)稱是“沙特阿拉伯最大的流行文化活動(dòng)”。兩次展覽均在吉達(dá)會(huì)展中心(Jeddah Center for Forums and Events)開展,館內(nèi)設(shè)有游戲區(qū)、“自拍博物館”、密室逃脫體驗(yàn)以及多輛美食餐車,并開展了cosplay大賽,還請(qǐng)來一眾明星和畫師作為與會(huì)嘉賓。
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2023年阿拉伯漫展
除了漫展,沙特的漫畫產(chǎn)業(yè)也在如火如荼地發(fā)展。
2023年,沙特大型綜合出版社“沙特研究與營銷集團(tuán)”(Saudi Research and Marketing Group, SRMG)成立子公司“漫畫阿拉伯”(Manga Arabia)。該公司以傳播沙特阿拉伯和阿拉伯文化為宗旨,提供日本漫畫的阿拉伯語版本,也致力于創(chuàng)作反映沙特文化和價(jià)值觀的原創(chuàng)內(nèi)容。
漫畫阿拉伯發(fā)行的月刊已出版81期,在超過220個(gè)阿拉伯國家分銷點(diǎn)發(fā)行,月發(fā)行量超過25萬冊(cè)。該平臺(tái)無償提供電子版《漫畫阿拉伯兒童》和《漫畫阿拉伯青年》月刊雜志(二者均創(chuàng)刊于2021年),成功發(fā)掘并支持了多達(dá)170名來自阿拉伯各國的青年內(nèi)容創(chuàng)作者,孕育了一批沙特原創(chuàng)ip,并將其做成動(dòng)態(tài)漫畫在網(wǎng)絡(luò)上宣傳。
同時(shí)期,沙特開始嘗試與日本合拍動(dòng)畫。
2017年,沙特本土公司ARINAT與日本動(dòng)畫公司 GAINAX (《EVA》的制作公司)合作,推出動(dòng)畫《沙漠騎士》(Desert Knight),是為日沙合拍動(dòng)畫的先驅(qū)。該片講述了阿拉伯半島上一個(gè)心系蒼生的男人少年時(shí)的故事,他在弱肉強(qiáng)食、盜匪橫行的世界里與同伴們一起,為改變無序的社會(huì)而戰(zhàn)斗。
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統(tǒng)一的服裝和配色極具阿拉伯風(fēng)情,但是沒了花里胡哨的頭發(fā),對(duì)臉盲癥患者不太友好
2017年11月,日本東映動(dòng)畫與沙特動(dòng)畫工作室漫咖制作公司(Manga Production Company)決議合拍動(dòng)畫電影《旅程》(The Journey),該片聚焦古代阿拉伯歷史和文化,以日式動(dòng)畫演繹沙特故事,由作曲家和田薰配樂,并請(qǐng)來古谷徹、神谷浩史、中村悠一等知名聲優(yōu)擔(dān)任配音。
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《旅途》于2021年上映,其制作較《沙漠騎士》精進(jìn)不少,但豆瓣評(píng)分只有5.0,可見日沙合拍動(dòng)畫道阻且長
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《旅途》男主慘遭手辦化,頗為邪神
漫咖還與東映合拍了《阿薩里爾未來的民間故事》(Future's Folktales)。該片將目光放眼到未來,以2050年的利雅得為主要舞臺(tái),講述了老婆婆和三個(gè)孫子在阿拉伯半島四處傳播民間故事的故事。該作導(dǎo)演下田正美曾參與過《幽游白書》和《寶可夢(mèng)日月》的動(dòng)畫制作。
值得一提的是,這些看似與阿拉伯社會(huì)傳統(tǒng)格格不入的二次元產(chǎn)業(yè),其發(fā)展的最大推動(dòng)者,都是沙特政府。
上文提到的所有漫展,都由沙特通用娛樂管理局(General Entertainment Authority, GEA)這一政府部門主辦;漫畫阿拉伯的母公司SRMG是沙特王室和政府發(fā)聲的重要渠道,其董事長通常由沙特王室擔(dān)任;漫咖制作公司的《旅途》和《阿薩里爾未來的民間故事》兩大項(xiàng)目,則得到了沙特王室的投資和支持。
目瞪口呆的同時(shí),我們不禁好奇:Why?沙特政府怎么就看上二次元了?
02
為什么是二次元?鈔能力與二次元的雙向奔赴
沙特的二次元產(chǎn)業(yè)建設(shè),離不開一位關(guān)鍵人物:沙特王儲(chǔ)兼首相穆罕默德?本?薩勒曼(Muhammad bin Salman)。
這位老哥自己是個(gè)資深二次元,自小喜歡追番打游戲,連新婚旅行都去的日本。
2017年被確立為第一順位王儲(chǔ)之后,薩勒曼便在二次元領(lǐng)域大展手腳。上文多次提及的沙特動(dòng)畫公司一哥漫咖,就是穆罕默德·本·薩勒曼慈善基金會(huì)(Mohammed bin Salman Charitable Foundation)旗下子公司。薩勒曼還花大價(jià)錢收購了日本游戲公司SNK(《拳皇》系列制作公司)96.18%的股份,并在《拳皇14》中加入一位沙特角色娜吉德。
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DLC角色NAJD
當(dāng)然,僅出于個(gè)人愛好,是無法動(dòng)員國家資源的。二次元熱更深層的原因,是沙特的“2030年愿景”計(jì)劃。
眾所周知,沙特是個(gè)石油大國,僅靠出口石油就賺得盆滿缽滿。但這也導(dǎo)致沙特長期產(chǎn)業(yè)單一,對(duì)石油產(chǎn)業(yè)依賴過重。加之文化保守勢(shì)力興盛,沙特的文娛行業(yè)在過去幾乎是一片荒漠,電影、動(dòng)畫、旅游等新興的第三產(chǎn)業(yè)都沒能在本土落地生根。有錢人都前往國外消費(fèi),普通人則只能依靠網(wǎng)絡(luò)消磨時(shí)光,看的還都是外國作品。
為了改變現(xiàn)狀,沙特2016年4月公布了“2030年愿景”計(jì)劃,希望用15年時(shí)間擺脫對(duì)石油的依賴,實(shí)現(xiàn)多元經(jīng)濟(jì)發(fā)展。一年后,沙特推出了更為詳細(xì)的“實(shí)現(xiàn)‘愿景2030’十項(xiàng)計(jì)劃”,涉及住房、工業(yè)、金融業(yè)等諸多國計(jì)民生領(lǐng)域。歸納起來,不外乎三個(gè)主題:
生機(jī)勃勃的社會(huì),欣欣向榮的經(jīng)濟(jì),雄心壯志的國家。
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來自沙特“2030年愿景”計(jì)劃官網(wǎng)
沙特要轉(zhuǎn)型,要實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)多元化戰(zhàn)略,文化產(chǎn)業(yè)建設(shè)便是其中重要的一環(huán)。開放電影院、發(fā)放旅游簽證、舉辦體育賽事、引進(jìn)韓國女團(tuán)演唱會(huì)……還有,建設(shè)二次元。
與其他文娛形式相比,二次元有其獨(dú)特魅力。
沙特二次元的主要學(xué)習(xí)對(duì)象是日本。20世紀(jì)九十年代以后,日本的動(dòng)畫漫畫開始演變成日本公共外交的有效載體,起到了作為公共外交的媒介的作用,有力而溫和地對(duì)外傳播日本文化。
2007年,日本前首相麻生太郎提出所謂“酷日本”口號(hào),力圖將日本的漫畫、動(dòng)畫推向全球,以進(jìn)一步改善日本的形象以及提供國際影響力。由此,動(dòng)漫外交*上升成為日本國家層面的策略。
*注:日語原詞為広報(bào)文化外交(パブリック·ディプロマシー),指利用文化軟實(shí)力進(jìn)行公眾宣傳。國內(nèi)研究者習(xí)慣將其中有關(guān)ACG的部分單列為“動(dòng)漫外交”,以作學(xué)術(shù)研究和討論。參見諸葛蔚東《日本動(dòng)漫文化與公共外交》,人民網(wǎng)日語版《「ドラえもん」から見る各國の特色外交 日本はアニメ、中國はパンダ》
如今的沙特,也要借二次元之力重塑國際形象。已經(jīng)在二次元領(lǐng)域大獲成功的日本,正是他們最好的參照。
相較于真人影視劇,日系二次元人物人種特征不鮮明,擁有“去情景化”的特點(diǎn)。同一張臉,黑發(fā)黑眼就是日本人,金發(fā)碧眼就是美國人,白發(fā)紫眼就是俄國人。至于藍(lán)發(fā)、綠發(fā)、紫發(fā)這些不屬于地球人的發(fā)色,隨便安到哪國人頭上都可以。
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看你頭發(fā)五顏六色的,來打籃球吧!
日本動(dòng)畫的主人公不是典型的日本面孔,這種“全球性”的形象去除了具體情境和人種隔閡,讓任何國家的觀眾都能產(chǎn)生代入感,在心理上拉近了距離。
此外,二次元在表現(xiàn)形態(tài)上與一般電影的特質(zhì)不同,它具有非合理性、異國情調(diào)和超寫實(shí)主義的特征,是一種充滿創(chuàng)造性的媒介,這也是其作為“無國境”的媒介的魅力之一。“異世界”(Other World)“無國籍”(Stateless)的屬性,為它在世界范圍內(nèi)傳播打通了道路。
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不屬于地球上任何一個(gè)國家任何一種物種的黃皮耗子,已成為全世界最流行的卡通形象之一
在與日本合作學(xué)習(xí)的過程中,日式動(dòng)畫風(fēng)格深深影響了沙特本土的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),于是沙特原創(chuàng)的動(dòng)畫漫畫多數(shù)也呈現(xiàn)線條簡(jiǎn)明、色彩鮮明的日式風(fēng)格。
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《阿薩里爾未來的民間故事》中穿著現(xiàn)代服裝、畫風(fēng)日系的主角團(tuán),單看形象很難一眼認(rèn)出是沙特人
另一方面,那些已擁有全球受眾的日漫IP,也方便沙特借花獻(xiàn)佛地直接拿來吸引觀眾。
以《七龍珠》主題樂園項(xiàng)目為例。作為世界級(jí)IP,《七龍珠》的文化影響力毋庸置疑。建設(shè)《七龍珠》主題樂園,既能吸引世界各地的龍珠粉絲來沙特消費(fèi),帶動(dòng)旅游業(yè),更能借勢(shì)展現(xiàn)沙特現(xiàn)代、開放、年輕的新面貌,扭轉(zhuǎn)外界對(duì)其保守閉塞的固有印象,進(jìn)而改善國際形象。
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當(dāng)然,主題樂園不是隨隨便便就能建的。開發(fā)主題樂園需要寬廣的土地、充足的預(yù)算,以及匯總利權(quán)的強(qiáng)大權(quán)力。
恰好,沙特?fù)碛袕V袤未開發(fā)的沙漠,能夠承載主題樂園的大型設(shè)施;又有依靠石油老本攢下的財(cái)富,資金充足;最后,王儲(chǔ)薩勒曼的鼎力支持,讓主題樂園建設(shè)擁有了強(qiáng)大而穩(wěn)定的后盾。于是,《七龍珠》與沙特雙向奔赴,主題樂園項(xiàng)目就此落地。
03
如何把財(cái)力變廚力
但沙特并不滿足于為他人IP做嫁衣,它想擁有自己的作品,講述沙特的故事。
想發(fā)展,先拜師。上文說過,沙特主要的學(xué)習(xí)對(duì)象是二次元大國日本。沙特攥著錢,日本握著經(jīng)驗(yàn),二者隔海相望,只差一位中間人擔(dān)當(dāng)交流的橋梁。
又一位關(guān)鍵人物登場(chǎng),他便是前文提及的沙特動(dòng)畫公司漫咖CEO伊薩姆·布卡里。
伊薩姆對(duì)日本文化的熟悉程度,絲毫不遜于王儲(chǔ)本人,甚至猶有過之。他不僅在早稻田大學(xué)完成了本碩博學(xué)業(yè),還在東京大學(xué)擔(dān)任過 3 年訪問研究員。他曾任沙特駐日本文化參贊,也是沙特官方的日語口譯員。伊薩姆坦言,他本人是在電視機(jī)前看著日本動(dòng)畫長大的,而他14歲的女兒正在追《排球少年》,并因此喜歡上了排球。對(duì)于二次元的影響力,伊薩姆深有體會(huì)。
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《排球少年!!垃圾場(chǎng)決戰(zhàn)》沙特粉絲首映會(huì)和發(fā)售的谷子
在與日本業(yè)界合作的進(jìn)程中,伊薩姆可謂功不可沒。他擔(dān)任了《旅途》的制作監(jiān)督和聯(lián)合編劇,主導(dǎo)了《阿薩里爾未來的民間故事》的制作,并談下日本動(dòng)畫《金剛戰(zhàn)神》(Grendizer)的全球發(fā)行權(quán),為漫咖實(shí)現(xiàn)IP 管理上的突破。
2023年,已經(jīng)擔(dān)任漫咖CEO的伊薩姆出任漫畫阿拉伯的董事長兼理財(cái)總監(jiān)。他積極推動(dòng)沙特二次元產(chǎn)業(yè)對(duì)外合作,主要合作對(duì)象是日本和韓國。
2025年,在伊薩姆主導(dǎo)下,漫畫阿拉伯與日本Coamix株式會(huì)社達(dá)成合作,決定引進(jìn)更多日本漫畫,加深兩國文化交流。不久后,它與韓國漫畫公司Kidari Studio和V-Bros簽下協(xié)議,決定引進(jìn)三部韓國漫畫,譯為阿拉伯語發(fā)表于《漫畫阿拉伯青年》雜志。
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計(jì)劃引進(jìn)的韓國漫畫
伊薩姆還積極向外輸出沙特原創(chuàng)漫畫。在前不久落幕的2025大阪世博會(huì)上,漫畫阿拉伯將兩部沙特原創(chuàng)漫畫刊物譯成日語,帶去參展,以期擴(kuò)大海外受眾。
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日語版《漫畫阿拉伯兒童》和《漫畫阿拉伯青年》雜志
為培養(yǎng)二次元人才,自2017年成立以來,漫咖共對(duì)超過4000名沙特年輕人進(jìn)行了職業(yè)培訓(xùn),涵蓋漫畫、動(dòng)畫和電子游戲制作的多個(gè)方面,并派他們前往日本行業(yè)巨頭公司實(shí)習(xí)。
2023年5月,漫咖與沙特文化部、教育部聯(lián)手發(fā)起“漫畫教育計(jì)劃”(Manga Education Program),讓全國350萬名公立學(xué)校學(xué)生在線學(xué)習(xí)漫畫課程。
2025年7月,漫咖以《阿薩里爾未來的民間故事2》為素材發(fā)起“沙特方言配音大賽”,旨在發(fā)掘本土配音人才,展現(xiàn)沙特的語言多樣性。
伊薩姆認(rèn)為,如果沙特希望在全球獲得成功,就不能一味講述日本武士、美國牛仔或歐洲維京人的故事。
“多年來,沙特是內(nèi)容的消費(fèi)國。而現(xiàn)在,我們開始生產(chǎn)內(nèi)容,并將這些內(nèi)容出口至全球市場(chǎng)。我們的故事讓我們獨(dú)一無二,也為全球觀眾提供了更豐富的選擇。”
“動(dòng)畫、漫畫、游戲和電影都是向世界介紹沙特文化的絕佳工具。我們已經(jīng)見證了K-Pop、土耳其電視劇、日本游戲和好萊塢電影的全球風(fēng)靡——內(nèi)容就是連接人類與文化的紐帶。”
有國家意志參與的沙特二次元建設(shè),不僅僅是“為二次元獻(xiàn)出錢包”那么簡(jiǎn)單。這是沙特在長久沉寂之后,重掌國內(nèi)外話語權(quán)的新嘗試。
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04
二次元的夢(mèng),有那么好做?
2017年2月,沙特舉辦首場(chǎng)漫展時(shí),阿拉伯互聯(lián)網(wǎng)上曾掀起一陣抵制之風(fēng)。反對(duì)者們以“吉達(dá)的漫展是魔鬼的儀式(devil-worshipping)(???????_???_????_???????_???? )”為口號(hào),在推特上大行批判。如今,這種論調(diào)已悄然消失。
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一位年輕愛好者對(duì)此事的調(diào)侃
2017年11月,日沙合拍的動(dòng)畫電影《旅程》立項(xiàng);12月11日,沙特文化與信息部宣布解除長達(dá) 35 年的公共電影院禁令。2019年首屆“沙特動(dòng)畫博覽會(huì)”上,女性 cosplay 活動(dòng)僅能在女性專用區(qū)域開展;而到了 2022年的第二屆博覽會(huì)上,女性coser不僅可以進(jìn)入有男性在場(chǎng)的場(chǎng)地,還能扮演露出皮膚的角色。
這幾件事雖無直接因果關(guān)聯(lián),卻共同勾勒出一個(gè)清晰的趨勢(shì):在沙特尋求突破的路上,二次元文化的發(fā)展既是其推力,也是其結(jié)果。
2025年第八屆沙特?cái)?shù)字通信會(huì)議(Digital Communication Conference)上,伊薩姆擔(dān)任主講嘉賓,以“動(dòng)畫在數(shù)字空間”(Anime in the Digital Space)為專題,探討日本動(dòng)畫在過去二十年中的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,回顧沙特自1970年代至今對(duì)動(dòng)畫與漫畫的興趣,并指出漫畫藝術(shù)已成為沙特“2030年愿景”計(jì)劃下文化創(chuàng)意生產(chǎn)的一部分。
談及漫咖的長期目標(biāo)和沙特二次元的未來時(shí),伊薩姆毫不掩飾他的野心。
“我希望五年后,漫咖能成為中東北非地區(qū)創(chuàng)意內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),并躋身全球先驅(qū)之列。”
“我希望,等到有人書寫沙特創(chuàng)意內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展史的時(shí)候,漫咖能如同阿美石油公司(沙特石油公司,世界最大的石油生產(chǎn)公司)之于石油產(chǎn)業(yè)那樣被銘記。”
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沙特原創(chuàng)足球漫畫《通往2034之路》
但就現(xiàn)狀看來,沙特二次元建設(shè)距離伊薩姆的雄心壯志,仍有著很大差距。
從生產(chǎn)方面看,沙特動(dòng)畫與漫畫產(chǎn)能嚴(yán)重不足,作品幾乎全由“行業(yè)龍頭”漫咖與漫畫阿拉伯包攬。而這兩家公司的背后,歸根結(jié)底是王儲(chǔ)薩勒曼主導(dǎo)的投資產(chǎn)業(yè)——這意味著,沙特動(dòng)畫與漫畫的生產(chǎn)高度依賴政府引導(dǎo),民間創(chuàng)作力量嚴(yán)重缺失。
這在動(dòng)畫領(lǐng)域尤其嚴(yán)重。相較于能依靠藝術(shù)家獨(dú)立完成的漫畫,動(dòng)畫對(duì)工業(yè)化程度要求更高,需要多部門分工協(xié)作。目前沙特幾部完成度較高的動(dòng)畫全部產(chǎn)自漫咖,制作班底單一,題材基本聚焦沙特阿拉伯傳統(tǒng)故事,缺乏突破性創(chuàng)新。
唯一一部出自民間創(chuàng)作者、影響力較大的動(dòng)畫是《馬薩梅爾》(Masameer)(??????)。該作自2011年起于網(wǎng)絡(luò)連載,以幽默諷刺的方式描繪沙特的社會(huì)百態(tài),類似沙特版《惡搞之家》。《馬薩梅爾》試著推出過兩部劇場(chǎng)版,但都反響平平,沒能掀起很大水花。
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2025年劇場(chǎng)版《馬薩梅爾·少年》(Masameer Junior)劇照
從內(nèi)容方面來看,影響力較大的沙特原創(chuàng)作品暫未出現(xiàn),沙特二次元愛好者的興趣仍集中于日本作品,對(duì)本土作品更多是道義支持和觀望態(tài)度。即便類型相對(duì)豐富、產(chǎn)量相對(duì)更多的漫畫行業(yè),也缺少真正能引起熱議的現(xiàn)象級(jí)作品。部分沙特漫畫存在過度模仿日本漫畫的嫌疑,這激起了一些讀者的反感。
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沙特漫畫《群星列車》(????? ??????)的男主酷似悟空,引起了讀者爭(zhēng)論。原文均為阿拉伯文。
沙特讀者同時(shí)對(duì)漫畫劇情提出了更高的訴求。他們認(rèn)為,目前《漫畫阿拉伯》連載的漫畫許多空有其表,故事文本并不連貫。他們寧可閱讀一些畫工稍差但故事優(yōu)秀的漫畫,而不是現(xiàn)在被漫畫編輯挑選之后,僅靠畫面吸引人的作品。沙特讀者擔(dān)心長此以往,《漫畫阿拉伯》將走向衰落(原本也只是剛剛起步),呼吁“拯救這本雜志!”
另外,沙特漫畫銷售渠道有限。以龍頭《漫畫阿拉伯》為例,想要閱讀紙質(zhì)漫畫的消費(fèi)者,往往需前往特定地點(diǎn)才能買到,非常不便。有時(shí)即使去了指定書店,也因供貨不及時(shí)而買不到當(dāng)月期刊。唯一穩(wěn)定的閱讀渠道只有通過APP,但APP沒有網(wǎng)頁版,又不允許截圖,影響讀者二創(chuàng)和討論,不利于社區(qū)傳播。(筆者猜測(cè)這是出于版權(quán)保護(hù)的考量)
盡管許多沙特年輕人表現(xiàn)出對(duì)二次元文化的喜愛,但沙特尚未培養(yǎng)出廣泛的本土漫畫受眾群。《漫畫阿拉伯》在指定書店門口提供免費(fèi)領(lǐng)取的試閱刊,但有博主發(fā)現(xiàn),到了次年1月,去年11月的試閱刊都沒有發(fā)放完。詢問書店店員時(shí),他們對(duì)“漫畫雜志”這類刊物表現(xiàn)得很茫然,似乎不清楚客人想尋找什么。
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商場(chǎng)里的免費(fèi)試閱本
整體而言,沙特二次元產(chǎn)業(yè)尚處于起步階段,其未來究竟會(huì)走向何方,目前猶未可知。
受語言壁壘所限,本文采用的信息主要來源于官方媒體報(bào)道,對(duì)于沙特本土民間創(chuàng)作者的生態(tài)現(xiàn)狀,目前仍缺乏足夠深入的了解。我們不妨繼續(xù)觀察,看看這個(gè)“最富二次元”聚集的國度,最終能孕育出怎樣的作品。
參考:
https://www.mangaarabia.com/node/11994?language_content_entity=ar
https://www.vision2030.gov.sa/en
https://nikkan-spa.jp/2063593
https://www.kau.edu.sa/CVEn.aspx?Site_ID=0017784&Lng=EN
https://www.mangaarabia.com/
https://english.alarabiya.net/life-style/2024/03/19/How-Saudi-Arabia-has-become-a-global-hub-for-manga-and-anime
https://variety.com/2025/film/global/manga-productionss-essam-bukhary-saudi-arabia-annecy-1236421086/
https://www.youtube.com/watch?v=mkCUPUq0zwU
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