2025年的暑期檔,當(dāng)《聊齋·蘭若寺》中的古琴聲響起,開啟了“后哪吒國漫時(shí)代”,屬于國漫崛起的“動(dòng)畫的夏天”來臨——我們看到中國動(dòng)漫正站在一個(gè)奇妙的歷史節(jié)點(diǎn)上,而暑期檔四部動(dòng)畫如同四座里程碑,鐫刻著中國動(dòng)漫從模仿到超越、從蟄伏到騰飛的征程。
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《聊齋·蘭若寺》延續(xù)著電影廠牌的精工傳統(tǒng),《浪浪山小妖》承載著老廠的涅槃之火,《羅小黑戰(zhàn)紀(jì)2》見證著民間創(chuàng)作的破土而出,《非人哉:限時(shí)玩家》則標(biāo)注著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的破圈奇跡。這四部作品也恰如四把鑰匙,共同開啟了中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)近十年的成長密碼。
電影工業(yè)化模式
彩條屋與追光的產(chǎn)業(yè)升級(jí)之路
2013年,追光動(dòng)畫在懷柔影視基地成立時(shí),有自己清晰的定位:做中國版的Pixar。那時(shí)《瘋狂原始人》正在中國狂攬近3億票房,迪士尼的公主們占據(jù)著孩子們的書包,中國動(dòng)畫電影市場(chǎng)被進(jìn)口片瓜分了近七成份額。三年后,追光創(chuàng)始人王微帶著從土豆網(wǎng)卸任的銳氣,用《小門神》打響第一槍——為還原片中的江南古鎮(zhèn),創(chuàng)作人員的足跡遍布南潯、同里、周莊,歷時(shí)29個(gè)月完成,換來6000萬票房。
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同樣2015年10月,在彩條屋影業(yè)成立的發(fā)布會(huì)上,光線傳媒CEO王長田也曾高調(diào)表示“我的夢(mèng)想是擁有一個(gè)中國皮克斯集團(tuán),占據(jù)中國最好的動(dòng)漫內(nèi)容的半壁江山”。其首部動(dòng)畫便是孵化當(dāng)年被譽(yù)為“中國動(dòng)漫希望”的短片《大魚海棠》,拿下5億多票房——而這部電影從短片到樣片,再到最后的長片一共花了12年,在電影發(fā)布會(huì)上,導(dǎo)演表示當(dāng)時(shí)創(chuàng)作時(shí),“中國已經(jīng)超過30年沒有讓我們滿意的動(dòng)畫電影了”。
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后來的故事,大多觀眾都知曉了——《白蛇:緣起》用極致的畫面與唯美的傳說,在追光一路失意中,終于敲開了市場(chǎng)的閘門,這部成本8000萬的動(dòng)畫最終收獲4.69億票房。2023年《長安三萬里》上映時(shí),經(jīng)歷十年沉淀的追光已經(jīng)不必再仰望好萊塢。而彩條屋則一路靠著精品樹立了品牌知名度,從《哪吒之魔童降世》系列登頂起,它就已經(jīng)不僅僅是一個(gè)動(dòng)畫廠牌,而是代表著中國電影工業(yè)化的巔峰。
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可以說,追光與彩條屋的崛起,本質(zhì)是電影工業(yè)化思維的勝利。它們將迪士尼、皮克斯的制片管理體系本土化,以高投入、長周期換取技術(shù)沉淀。一方面堅(jiān)持用原創(chuàng)故事,積累廠牌認(rèn)知度,打造全新動(dòng)畫IP;另一方面扎根中國傳統(tǒng)文化敘事,通過想象力釋放呈現(xiàn)現(xiàn)代化表達(dá),打造獨(dú)有的“東方美學(xué)+現(xiàn)代價(jià)值觀”。
上美影的涅槃
老字號(hào)與年輕血液的化學(xué)反應(yīng)
《浪浪山小妖怪》中那個(gè)提著燈籠踽踽獨(dú)行的小妖怪,恰似上海美術(shù)電影制片廠的命運(yùn)縮影——曾經(jīng)創(chuàng)造《大鬧天宮》《哪吒鬧海》輝煌的“國家隊(duì)”,在市場(chǎng)化浪潮中一度迷失,直到《中國奇譚》的成功,終于找準(zhǔn)屬于它的正確的發(fā)展方向。可以說,在中國動(dòng)畫的百年長卷中,上美影的沉浮堪稱一部濃縮的產(chǎn)業(yè)史詩。從1960年代的全球驚艷,到2025年票房飄紅,這家老牌制片廠的興衰軌跡,折射出中國動(dòng)畫從藝術(shù)探索到商業(yè)轉(zhuǎn)型的完整歷程。
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上美影的黃金時(shí)代始于1961年的《小蝌蚪找媽媽》,這部水墨動(dòng)畫以齊白石的魚蝦為原型,讓世界驚嘆“中國畫能動(dòng)起來”。隨后的《大鬧天宮》《哪吒鬧海》將中國動(dòng)畫推向巔峰,被國際譽(yù)為“中國學(xué)派”。然而,90年代的市場(chǎng)化浪潮中,好萊塢動(dòng)畫、日本動(dòng)漫席卷中國,上美影陷入創(chuàng)作困境,甚至一度向好萊塢“取經(jīng)”,在1999年砸下重金拍攝了動(dòng)畫巨制《寶蓮燈》,卻因技術(shù)落后、效果未達(dá)預(yù)期。第一次嘗試商業(yè)動(dòng)畫失敗后,上美影人才流失嚴(yán)重,一度消失在大眾視野。
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讓其“王者歸來”的是動(dòng)畫短片集《中國奇譚》。這部動(dòng)畫短片集以豆瓣8.7分的高口碑重現(xiàn)“中國學(xué)派”榮光,讓上美影清晰地認(rèn)識(shí)到:中國動(dòng)畫的出路不在模仿,而在創(chuàng)新。《小妖怪的夏天》以“打工人”視角重構(gòu)《西游記》,水墨畫風(fēng)與職場(chǎng)寓言碰撞出強(qiáng)烈共鳴;《鵝鵝鵝》則用留白敘事演繹古典志怪,讓觀眾在虛實(shí)之間體味東方哲學(xué)。這些作品的成功證明,傳統(tǒng)美學(xué)與現(xiàn)代敘事的結(jié)合,才是中國動(dòng)畫的獨(dú)特競(jìng)爭力。
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電影版《浪浪山小妖怪》成功延續(xù)了IP的核心價(jià)值:國風(fēng)美學(xué)+當(dāng)代痛感。影片以宣紙質(zhì)感的水墨背景和敦煌壁畫般的瑰麗色彩,構(gòu)建出一個(gè)極具東方意境的“浪浪山”世界;而小豬妖遭遇的職場(chǎng)困境——考編失利、上司刁難等情節(jié),則巧妙映射了當(dāng)下年輕人的現(xiàn)實(shí)焦慮。這種藝術(shù)表達(dá)與時(shí)代痛點(diǎn)的結(jié)合,在影片營銷中也得到延續(xù)——“還是沒有名字的”首映禮,恰恰呼應(yīng)了片中“小人物也能閃耀”的主題內(nèi)核。當(dāng)觀眾為片中“打工人”的橋段會(huì)心一笑時(shí),那個(gè)曾經(jīng)視商業(yè)化為洪水猛獸的上美影,已經(jīng)學(xué)會(huì)了輕松地在“藝術(shù)殿堂”與“大眾市場(chǎng)”之間走鋼絲。
“野生動(dòng)畫”玩家成熟模式
從“為愛發(fā)電”到“自成江湖”
而在主流視野之外,一群“野生動(dòng)畫人”正在改寫行業(yè)規(guī)則。2011年,導(dǎo)演木頭帶領(lǐng)僅有的三人團(tuán)隊(duì),在杭州出租屋里上傳《羅小黑戰(zhàn)紀(jì)》第一集時(shí),成本3000元,成品五分鐘。更新頻率慢到粉絲調(diào)侃“有生之年系列”。但就是這樣一部“簡陋”的作品,在B站積累了7.5億播放量,彈幕里“催更”的留言從2012年刷到2020年,有人從初中生追到研究生,留言說“小黑的成長就是我的青春”——它證明了中國動(dòng)畫最珍貴的從來不是技術(shù),而是那份“雖千萬人吾往矣”的赤子之心。
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《羅小黑戰(zhàn)紀(jì)》的發(fā)展軌跡展現(xiàn)了中國動(dòng)畫人的強(qiáng)大生命力。導(dǎo)演木頭最初僅靠一人一貓的微博連載積累粉絲,歷經(jīng)12年斷更、眾籌劇場(chǎng)版、融創(chuàng)投資注入,最終形成涵蓋動(dòng)畫、漫畫、衍生品的IP矩陣。尤其是其番劇播出時(shí),正值“阿貍”“兔斯基”等表情包走紅網(wǎng)絡(luò),羅小黑表情包順勢(shì)誕生,收獲了遠(yuǎn)超預(yù)期的傳播效果。至今,“羅小黑”系列表情仍穩(wěn)居微信日常使用TOP榜單。與《羅小黑戰(zhàn)紀(jì)》相似的還有《霧山五行》,《霧山五行》導(dǎo)演林魂堅(jiān)持手繪風(fēng)格,雖然制作周期長達(dá)7年,但獨(dú)特的潑墨打戲成為其核心競(jìng)爭力。
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這類動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)的珍貴之處在于原生創(chuàng)意。早期作品往往帶有強(qiáng)烈的作者性:《羅小黑戰(zhàn)記》的治愈系分鏡源于對(duì)手繪的執(zhí)念,這也是為什么《羅小黑戰(zhàn)記》“年更”,以及電影版第二部歷時(shí)超五年才制作完成的緣由,同樣《霧山五行》導(dǎo)演林魂一人包攬編劇、分鏡、配音,甚至主題曲演唱。他們最初靠“用愛發(fā)電”存活,在社群經(jīng)濟(jì)的反哺下逐漸規(guī)范化,并抓住時(shí)代機(jī)遇,擴(kuò)升IP影響力,最終實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)化、體系化的蛻變。
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而在其過程中,“野生動(dòng)畫人”面臨的除了來自創(chuàng)作的“產(chǎn)能不足”“資源限制”等問題,更多的時(shí)候也要學(xué)會(huì)如何平衡創(chuàng)作自由與商業(yè)訴求,成功者如《刺客伍六七》通過國際化發(fā)行打開局面,失敗者如《星游記》則因版權(quán)糾紛沉寂多年。羅小黑IP的穩(wěn)健擴(kuò)張,證明了中國動(dòng)畫人完全有能力,以令人驚嘆的生存智慧將“私人表達(dá)”轉(zhuǎn)化為可持續(xù)的商業(yè)模式。
如今《羅小黑戰(zhàn)紀(jì)2》的優(yōu)異口碑與不斷攀升的票房,正是對(duì)這份堅(jiān)持的最好回報(bào)。
條漫→泡面番→大電影
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的“破圈進(jìn)化論”
十年前,動(dòng)漫畫手一汪空氣在微博發(fā)布《非人哉》第一組四格漫畫時(shí),只是想“給神仙們安排點(diǎn)現(xiàn)代煩惱”。她不會(huì)想到五年后,哪吒玩電競(jìng)會(huì)成為讀者津津樂道的畫面,觀音大士會(huì)因?yàn)闀?huì)帶孩子和高顏值屬性成為全民男神——就在這五年間,微博受眾呈矩陣擴(kuò)張、微信公眾號(hào)興起,條漫四格成為這個(gè)時(shí)代最潮的動(dòng)漫連載呈現(xiàn),碎片化閱讀開始成為大眾的習(xí)慣。
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不同于日美傳統(tǒng)的漫畫創(chuàng)作,條漫風(fēng)格更傾向于早期四格漫畫的進(jìn)階,互聯(lián)網(wǎng)基因賦予此類作品獨(dú)特的競(jìng)爭優(yōu)勢(shì),其背后的創(chuàng)作邏輯也顛覆了常規(guī)的漫畫連載:人設(shè)先于劇情,段子重于劇情,數(shù)據(jù)指導(dǎo)創(chuàng)作,整體創(chuàng)作以適配手機(jī)閱讀為先,輕松拿捏Z世代的習(xí)慣與審美,也讓整個(gè)行業(yè)意識(shí)到,新一代的動(dòng)漫讀者早已在短平快的閱讀和互動(dòng)性的彈幕中完成了“基因突變”。
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2018年《非人哉》泡面番上線,每集3分鐘的時(shí)長精準(zhǔn)擊中了通勤族的碎片時(shí)間。當(dāng)精衛(wèi)填海填的是小區(qū)泳池,當(dāng)敖烈喝奶茶醉倒在便利店,這些魔性設(shè)定讓“神仙打工”的梗火出圈——就像當(dāng)年《貓和老鼠》用無厘頭的笑點(diǎn)征服全球觀眾,《非人哉》用互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的敘事邏輯,讓古老神話煥發(fā)新生。十年后,《非人哉》第一部大電影《非人哉:限時(shí)玩家》在暑期檔上映,終于完成了從漫畫到番劇,從番劇到電影的IP完整鏈條開發(fā)。
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《非人哉》并非第一部完成“條漫→番劇→電影”三級(jí)跳的動(dòng)畫,前有《十萬個(gè)冷笑話》搞怪經(jīng)典角色人物,大電影票房破億;后有《快把我哥帶走》僅憑借一對(duì)爆笑兄妹的日常,迅速從條漫進(jìn)階為真人大電影,拿下3.75億電影票房。而他們?cè)谏駷殡娪暗臅r(shí)候,都面臨著如何保留原作“輕量感”而不顯單薄的挑戰(zhàn)——這或許解釋了為何《非人哉》選擇“限時(shí)游戲”這類高概念框架來填充大電影體量。
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2015年,《西游記之大圣歸來》的孤注一擲讓眾多動(dòng)漫從業(yè)者看到了行業(yè)的希望;站在2025年的十年節(jié)點(diǎn)回望,中國動(dòng)漫的崛起故事里沒有天降奇跡,只有無數(shù)個(gè)“破壁時(shí)刻”的累積:是追光動(dòng)畫在一次次票房魔咒中的堅(jiān)持“再拍一部”;是上美影老畫師們面對(duì)年輕導(dǎo)演創(chuàng)意時(shí)的包容微笑,是木頭在出租屋里堅(jiān)持更新的日日夜夜;也是地鐵上捧著手機(jī)為每一次條漫更新、泡面番上新點(diǎn)贊的國創(chuàng)動(dòng)漫迷們……當(dāng)國漫崛起不再是一句口號(hào),而是真切出現(xiàn)在我們面前的現(xiàn)實(shí),不如現(xiàn)在就買張票,去看看今夏的屬于中國自己的動(dòng)畫電影吧!
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