煙霧繚繞的昏暗房間里,鍵盤敲擊聲此起彼伏,一群年輕人圍坐屏幕前組隊(duì)“開黑”——這幅曾遍布昆明大街小巷的畫面,正以每天30家的速度在全國消失。
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2025年4月,昆明市官渡區(qū)文化和旅游局發(fā)布一則公告:擬注銷轄區(qū)內(nèi)63家互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所的《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》。名單從關(guān)上街道的昆明琪韻公眾電腦屋延伸到矣六街道的昆明豪戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)有限責(zé)任公司,覆蓋了官渡區(qū)幾乎所有主要街道。
走進(jìn)其中幾家仍在營業(yè)的場所,冷清景象令人唏噓:百臺電腦前只有零星顧客,曾經(jīng)排隊(duì)等機(jī)的盛況不復(fù)存在。一位從業(yè)16年的昆明網(wǎng)吧老板坦言:“現(xiàn)在上機(jī)率不到50%,日均收入僅700元左右,去除房租、寬帶費(fèi)和工資,幾乎沒有利潤。”
四年來,中國有超過5萬家網(wǎng)吧倒閉,平均每天消失30家。曾經(jīng)被稱作“閉著眼都可以賺錢”的行業(yè),如今在昆明街頭步履維艱。
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時針撥回2005年。翠湖邊上,陳先生的網(wǎng)吧生意如火如荼。100臺電腦全天高負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn),甚至有人排隊(duì)等候。“那時候用上網(wǎng)卡,機(jī)器總不夠用。”他回憶道。每小時3元的網(wǎng)費(fèi),會員價(jià)1元,每天數(shù)千元收入是常態(tài)。
那是屬于網(wǎng)吧的“黃金十年”。2003年至2016年間,全國網(wǎng)吧數(shù)量從不足1萬家激增至15.2萬家。在昆明,從市中心到城中村,從高校周邊到居民區(qū),網(wǎng)吧如雨后春筍般涌現(xiàn)。
福建連江人敏銳嗅到商機(jī),全縣60萬人中有6萬人奔赴全國各地開網(wǎng)吧,賺得盆滿缽滿。
也正因如此,技術(shù)代差與娛樂需求的完美結(jié)合,把網(wǎng)吧推向巔峰。《傳奇》《夢幻西游》《魔獸爭霸》《星際爭霸》等端游風(fēng)靡,網(wǎng)吧成為年輕人組隊(duì)“開黑”的圣地。2001年騰訊游戲同時在線人數(shù)突破100萬,《傳奇》公測首日涌入10萬玩家。
非典時期,當(dāng)現(xiàn)實(shí)世界陷入停滯,虛擬世界卻迎來爆發(fā)式增長。2003年非典期間網(wǎng)吧生意不降反增,推動行業(yè)在2003-2008年間以年均23%的增速擴(kuò)張。
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可俗話說得好,“盛極必衰,物極必反”,轉(zhuǎn)折點(diǎn)在2015年前后悄然而至。昆明網(wǎng)吧老板楊先生明顯感受到寒意:“經(jīng)營狀況逐年下滑,沒有新的血液進(jìn)入。”他店里80臺電腦每天僅有一半在工作。數(shù)據(jù)顯示,2020年全國倒閉網(wǎng)吧超過12000家,行業(yè)進(jìn)入“冰川時代”。
究其原因,家用電腦的普及率先沖擊了網(wǎng)吧的生存基礎(chǔ)。互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)調(diào)研中心報(bào)告揭示,城市中沒有電腦的家庭僅占1.1%,而擁有兩臺以上電腦的家庭高達(dá)75%。曾經(jīng)需要專程到網(wǎng)吧查資料、聊QQ的需求,被家庭寬帶消解殆盡。
智能手機(jī)和4G/5G網(wǎng)絡(luò)的普及則給了網(wǎng)吧致命一擊。2015年《王者榮耀》公測,日均在線突破5000萬;2017年“吃雞”手游化,引發(fā)手機(jī)散熱器銷量暴漲300%。“一機(jī)在手,天下我有”成為現(xiàn)實(shí),手游精準(zhǔn)截流了端游玩家。
“當(dāng)00后成長于智能手機(jī)時代,他們更喜歡用15秒短視頻獲取快感,而非花3小時去網(wǎng)吧組隊(duì)下副本。”一位行業(yè)分析師指出。
再者,硬件更新負(fù)擔(dān)成為壓垮經(jīng)營者的最后一根稻草。以《賽博朋克2077》等次世代游戲?yàn)槔瑔闻_設(shè)備升級成本超過萬元,且三年后即面臨淘汰風(fēng)險(xiǎn)。昆明網(wǎng)吧老板楊先生算過一筆賬:“電腦三年一換,每次投入40萬以上。按現(xiàn)在收益,根本收不回成本。”
更糟糕的是,政策環(huán)境同樣趨嚴(yán)。2020年疫情期間,昆明所有網(wǎng)吧停業(yè)近3個月,經(jīng)濟(jì)損失巨大。疊加未成年人禁入政策,導(dǎo)致合規(guī)成本和客源雙流失。
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面對生存危機(jī),昆明網(wǎng)吧經(jīng)營者開始探索轉(zhuǎn)型之路。曾在翠湖邊上開網(wǎng)吧的陳先生,最終選擇告別:“網(wǎng)吧再開下去就散伙咯,錢掙不到,人也不多。”他利用網(wǎng)吧的煙草證賣煙維持,計(jì)劃兩年后徹底退出。
另一些從業(yè)者則選擇升級突圍。經(jīng)營網(wǎng)吧11年的黃先生2015年在北市區(qū)打造新型網(wǎng)咖, 將咖啡廳、水吧等概念引入,對店堂重新裝修,用LED燈替代普通照明,添置沙發(fā),更新所有電腦設(shè)備,并設(shè)有供氧系統(tǒng)。“全程禁煙,提供各種咖啡、飲料。”他的網(wǎng)咖以環(huán)境和細(xì)節(jié)取勝,在寒冬中開辟新路。
與此同時,昆明商業(yè)地產(chǎn)也嗅到機(jī)遇,瑞鼎城愛琴海購物公園成為昆明首個整合二次元與專業(yè)電競場館的購物中心,其“乾驊電競館”結(jié)合超過2000㎡的二次元主題街區(qū),持續(xù)引進(jìn)電競IP。南亞風(fēng)情第壹城2021年舉辦騰訊電競動漫嘉年華,以電子競技+動漫模式吸引年輕消費(fèi)者。
因此,在傳統(tǒng)網(wǎng)吧退潮之際,電競產(chǎn)業(yè)似乎在云南迎來政策春天。2022年初,云南省體育局印發(fā)《云南省“十四五”電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,明確將昆明、曲靖、玉溪打造成為“以國際國內(nèi)高水平電競賽事為主導(dǎo)”的綜合性電競城市。
規(guī)劃提出支持昆明市盤龍區(qū)打造電競硬件設(shè)備制造與軟件產(chǎn)品研發(fā)為主的電競新興科技園,推進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)核心圈建設(shè)。這一戰(zhàn)略布局為昆明網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型提供了政策背書和發(fā)展方向。
昆明海樂世界的花貍電競、昆百大·新西南廣場的十二宮電競別館、富康城的魅力電競館等新型電競場所應(yīng)運(yùn)而生。與傳統(tǒng)網(wǎng)吧不同,這些電競館配備高端設(shè)備,劃分端游區(qū)、手游區(qū)、電競對戰(zhàn)舞臺、主播間等多元功能區(qū),形成 “娛樂綜合體”商業(yè)形態(tài)。
然而高端化轉(zhuǎn)型并非坦途。全國數(shù)據(jù)顯示,高端電競館單價(jià)提升至20-50元/小時,但盈利者僅占3%。昆明一家收費(fèi)30元/小時、600元包天的高端網(wǎng)咖雖能保持爆滿,卻難掩整個行業(yè)的萎縮態(tài)勢。
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回望昆明網(wǎng)吧三十年興衰,本質(zhì)是一部“技術(shù)代差”消逝史。云南省信息通信行業(yè)的發(fā)展數(shù)據(jù)指出:至2025年6月,全省累計(jì)開通5G基站17.1萬個,行政村5G覆蓋率達(dá)100%,每萬人擁有5G基站36.3個。昆明市、文山州、玉溪市等已率先建成“千兆城市”。
好像這一切的一切都在說,技術(shù)普及徹底抹平了網(wǎng)吧曾經(jīng)的硬件優(yōu)勢。當(dāng)千兆光纖入戶,5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋城鄉(xiāng),家庭電腦和智能手機(jī)成為標(biāo)配,專門上網(wǎng)場所的存在價(jià)值被釜底抽薪。
但這還不是最關(guān)鍵,最關(guān)鍵的是娛樂方式的代際更替。曾經(jīng)在網(wǎng)吧通宵奮戰(zhàn)的80后“已開始帶娃”,90后“變成牛馬”,失去了網(wǎng)吧消費(fèi)的時間和精力。而00后和10后則徹底轉(zhuǎn)向移動端,對傳統(tǒng)網(wǎng)吧缺乏情感連接和消費(fèi)習(xí)慣。
綜上,隨著云南5G普及率將在2027年超過85%,云游戲可能成為下一個轉(zhuǎn)折點(diǎn)。網(wǎng)吧的硬件優(yōu)勢在云端得以延續(xù),但能否贏回那些躺在家里床上就能“開黑”的用戶,仍是未知數(shù)。畢竟,現(xiàn)在的年輕人更愿意在躺平中揮霍青春,誰讓他們沒有吃到時代紅利的那份松弛感,從“精致窮”變成“機(jī)制省”。
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