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老子說:"知人者智,自知者明。"做個體這件事,先得把"自己"看清——何為個體?說白了,就是沒人手——從頭到尾只有自己;沒本錢——這點積蓄剛夠糊口。
那該怎么選?沒人,就扎進低人力依賴的領域;沒錢,就瞄準低資金門檻的賽道。
既然選了做超級個體,多半是瞧不上打工那點死工資,所以還得挑天花板足夠高的事。
總結下來就三條:一個人能扛,幾乎不用投錢,上限還得高。
哪些事符合?內容創作者、獨立開發者就很典型——一臺電腦、一部手機,業務就能開張。
這些事真能賺錢嗎?成功案例確實不少,但失敗者更多。這里藏著個致命的收入陷阱,多數打工人都容易掉進去。
人都逃不過"阻力最小法則",變現時總會下意識選最省力的路。對多數打工人而言,最省力的就是賣時間。
程序員會選接外包,做一單結一單;自媒體人會盯著平臺播放收益,一條內容賺一次錢。看似穩妥,實則是在給"一次性收入"打工。
正確的路該怎么走?核心就三個字:積累、杠桿、反脆弱。
自媒體要攢粉絲、做品牌、拓客戶,減少對平臺的依賴;程序員得開發自有產品,握牢版權,積累用戶,躲開一次性收入的坑。
明明有康莊大道,為啥無數人偏選羊腸小道?癥結在"弱反饋"。
程序員剛起步時缺經驗,開發獨立產品大概率失敗;自媒體人沒種子流量,前期能力又弱,積累過程熬得人難受。
弱反饋背后是機會成本——他們會算:上班月薪過萬,耗倆月沒賺到錢,心態難免崩。
普通人最難戒的"癮",其實是月薪。它像根無形的繩,把人捆在"即時反饋"里:這個月干了,下個月就有錢拿,踏實。
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可做超級個體,拼的是"延遲滿足"。前期攢粉絲、磨產品,可能半年沒進賬,但一旦形成積累,粉絲能帶貨、產品能續費,收入才會滾雪球。
接外包的程序員,永遠在等下一個訂單;靠播放量賺錢的自媒體人,平臺規則一變就可能斷糧。這不是"抗風險",是"靠運氣"。
有人說:"我先接外包攢錢,再做自有產品。"可真接了外包就會發現:每天耗在改需求上,根本沒精力搞研發;賺慣了快錢,再扛"零收入"的積累期,更難。
自媒體人也一樣,盯著播放收益久了,就會下意識追熱點、湊流量,忘了沉淀內容——畢竟"寫篇爆款賺幾百",比"做個專欄等半年"爽多了。
這就是人性:喜歡即時反饋,害怕不確定性。可超級個體的核心競爭力,恰恰藏在"不確定"里——
別人熬不住的積累期,你熬住了;別人嫌麻煩的杠桿(比如做課程、搞會員),你做了;別人怕風險的反脆弱(比如多平臺布局),你備了。
月薪是"安全網",但也可能是"天花板"。打工時,你的時間賣一次;做個體時,把時間變成可復用的東西——比如一套課程、一個軟件,才是把"一次勞動"變成"多次收益"。
當然,不是說做個體就必須辭掉工作。不少人是"副業試水":下班開發產品、周末更內容,等積累到能覆蓋工資了,再全職。這反而是更穩妥的"反脆弱"。
說到底,超級個體不是"不打工",是"不只用時間打工"。戒掉對"即時月薪"的依賴,學會用"積累"換"杠桿",才是破局的關鍵。
而這一切,都得從接受"前期弱反饋"開始——畢竟,慢一點的路,往往走得更遠。
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(周愚,評論人、商評人、財經評論員、策劃人、投資人,某寶前十品類操盤手、多家媒體及機構邀約評論人,發表商業評論千萬字,已委托快版權,轉載請注明出處)
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