今年10月,《率土之濱》(下稱率土)馬上要迎來自己的十歲生日,也是國人原創SLG圈少有的十年產品。
回看過往, 網易于2015年推出了《率土》,探索出了一條屬于SLG手游的發展路徑,游戲獲得了巨大成功,一直持續至今。產品的獨創性,直接促成了率土-like這樣一個在SLG領域頗具影響力的玩法方向的形成,筆者盤點了一些關鍵歷程:
2015年即將進入尾聲時,上線太守系統,開啟了軍團行軍時代,太守的出現讓軍團從組建到管理的所有流程都更為系統化,將游戲體驗徹底革新。
2016年1月,《率土》開啟了S2賽季,賽季制也在此時開始發力。游戲每個賽季都會設定天下大勢的賽季目標,每個賽季末都會進行賽季結算及重置。S2賽季也在前賽季的基礎上加入了流浪軍規則。總之,伴隨用戶的沉淀和玩法逐漸完善,S2賽季成為了玩家和市場對《率土》給予高度認可的轉折點。
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2016年,州郡系統的出現,徹底開啟了地緣戰略游戲的2.0時代。州郡系統的巧妙在于,一方面與真實歷史和地理元素相融合,另一方面也將游戲的策略性帶向全新階段,玩家可以帶領大軍團,在廣闊的郡縣間戰斗,體驗恢弘的戰斗快感,此舉也釋放了游戲的戰略多樣性,對軍團系統也是一次重要革新。
同樣是2016年,拓寬游戲邊界的首個征服賽季正式放出,三國SLG游戲終于迎來了“占領國都便可號令天下”的設計,唯有占領國都,方有機會獲得最高級別獎勵,且各賽季只有一個同盟能獲得“征服稱號”的至高榮耀。“征服賽季”也與前三賽季在地圖等方面有所差異,三重結構地圖演變為多陣營地圖、南北對戰地圖等,這也是官方對參與了前三個賽季的玩家想體驗更多創新性玩法的直觀反饋。
2017年,《率土之濱》官宣首創的天氣系統即將到來,不單單是打造了風霜雨雪的天氣變化,關鍵在于天氣會引發各類連鎖狀況,影響戰場格局。彼時官方還專門拜訪了研究古代氣象的專業學者,針對率土十三州的地理環境設計一套獨有的天氣表現,所花心思可見一斑。

2018年的“群雄討董”,就是主打陣營自由玩法,玩家可以在董卓陣營和群雄討董勢力中自由選擇,選擇董卓陣營的玩家,將會體驗到化身“反派”勝利的感覺,并獲得獨特的勢力技術。
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2020年,在五周年到來之時,《率土之濱》開啟了首屆官方邀請賽,成為了國內首家做SLG賽事的游戲產品。至今率土校友賽仍然是各大高校學子娛樂交流備受喜愛的方式之一。
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2024年,“討逆建功”賽季,董卓及其麾下各軍團不僅在賽事開始就占據了司隸、雍州、兗州、豫州的城池和關卡,還掌握著九州其他地方城池的支配權,可謂是讓歷史得以還原。此賽事則是突出呈現了GVE共同討董的設計,取消了玩家通過PVP對戰獲得武勛獎勵的功能,轉而強調通過參與攻城、討伐各軍團營地、提升自身勢力值等方式獲取功勛,以此獲得資源,算是將合縱連橫貫徹到極致。而透過討董這個切入點,便可一探《率土之濱》圍繞賽季制展現出的原創價值。
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最值得一提的,2025年初顛覆了所有人對于三國SLG賽道認知,甚至被不少玩家稱其是“全面革新”的“不花錢抽卡”——率土青春服。
結合市場反饋來看,青春服贏得了玩家的廣泛認可,畢竟普通玩家靠拼策略和氪金玩家交鋒,在SLG游戲的發展史上真的是“破天荒”的事情。
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今年5月21日,《率土之濱》微信小程序版本正式上線,主動擁抱輕量化玩家,開啟免下載即可感受深度策略的新體驗。同時,《率土之濱》小程序版本也在視覺呈現上做出了調整,帶來了讓無數玩家眼前一亮的2D水墨風格,將國風之美融于游戲之中。
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其實上述內容只是《率土之濱》十年間無數原創的冰山一角,不難發現,《率土之濱》始終走在前沿,并步履不停,持續向外界宣誓著“雖艱難但吾往矣”的態度,無論過去還是現在。
堅持原創,憑格局擔當贏得認可
近些年,在游戲精品化不斷深入的發展趨勢下,中國游戲產業在內容升級的深水區越走越遠,對原創的需求也就越來越大,甚至需要其衍生出的價值為產品在多領域深度賦能。
《率土之濱》就在此方面有著很深的理解,且擅長在堅持原創的過程中,挖掘隱藏在優質內容中的細枝末節,不斷的刨根問底,將最真實的三國呈現在大家面前,做到讓老玩家滿意,令新玩家開心。
對于歷史的呈現,《率土之濱》所選擇的道路嚴謹且考究,并與高校、歷史學者和文旅機構間達成了深度合作。
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3年前《率土之濱》就攜手北京大學歷史學系啟動了「率土人物考」工程,結合《三國志》等大量史料記載,對三國人物生平進行優質且嚴謹的傳遞。
其中,《陸遜篇》和《馬良篇》就引發了激烈反響,《率土之濱》通過文字,對其生平進行了更加詳實的講述。比如馬良的故事就參考了《三國志·蜀書·馬良傳》及裴松之注文為基礎,又結合《華陽國志》《水經注》等史料旁證,其專業和全面在社交媒體上一度引發討論。
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百衲本《三國志·蜀書·馬良傳》書影
且“率土人物考”雖是從貼近學術性的角度講述了三國人物的生平,但其輸出形式卻頗具巧思,玩家在游戲時也可從更專業的角度的看待歷史人物,這在當下三國題材SLG游戲里是比較少見的。
此外,《率土之濱》與文旅機構的深度合作,將其對歷史的尊重和原創的堅持進一步展現。
與漢中文旅、勉縣文旅達成聯動,以“北伐歷史”為主題所打造的線下文旅場景同樣驚艷,不少玩家身著漢服前往古色古香的勉縣武侯祠、肅穆莊嚴的諸葛墓等景區,以“角色扮演+場景還原”塑造沉浸式體驗,仿佛穿越般地領略蜀漢文化的魅力。
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從后續反饋來看,無論是玩家,還是合作的文旅機構,都認可了《率土之濱》的嚴謹態度及其付出的努力。據DataEye研究院數據顯示,《率土》的下載量處于領先地位,單iOS平臺下載量總計超105萬次。
透過《率土之濱》的一系列操作不難看出,游戲能保持10年長青,其秘訣就在于“原創”二字。
無論是加固內容壁壘,深化文化價值,還是推送產品創新,擁抱玩家需求,原創均能提供源源不斷的力量,并驅動嚴謹考究和持續創新豐富內容積累,并在頻繁和玩家交流中發現新老玩家的需求。
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