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“十年前,我們只是想試一試”
侑虎科技 CEO 張鑫
引言
一場意外的創業之旅
2015年8月2日,幾位懷揣夢想的年輕人擠在16平米的辦公室里,開始了UWA的創業之路。那時的我們,甚至沒想過能堅持多久。
“如果一年后做不成,就回大廠上班。”
然而,十年后的今天,UWA不僅活了下來,還成為了游戲行業性能優化領域的標桿品牌。從最初的“駐場深度優化”單一服務,到如今覆蓋性能分析、自動化測試、線上監控的全套解決方案;從32款測試項目到服務超1萬款游戲;從無人知曉到“行業內幾乎沒有資深程序員沒聽說過UWA” - 這十年,是UWA的成長史,也是與無數開發者并肩前行的故事。
十年回望
那些值得銘記的里程碑
1. 從16平米到行業標桿
2015年,UWA的第一間辦公室僅16平米,最多時擠了10個人。
2016年,www.uwa4d.com 主站上線,提供游戲性能診斷與優化服務。
2020年,團隊搬遷至更大的辦公空間,人均面積已不止16平米。
2025年,UWA的服務成為行業性能優化領域的“隱形冠軍”。
2. 第一款項目,竟是《王者榮耀》的前身
2015年8月,UWA接手的第一個項目是一款名為《英雄戰記》的游戲。經過優化后,這款游戲在當年底重新上線,并更名為《王者榮耀》。
“當時我們用的測試設備還是紅米2,誰能想到,我們的‘首作’后來成了國民級游戲?”
3. 從“無人知曉”到“行業標配”
2015年,行業里幾乎沒人知道UWA。
2025年,UWA的工具已成為眾多大廠和中小團隊的開發標配,每天處理大量性能報告,回答來自開發者的技術問題。
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為什么是UWA?
十年的堅持,答案只有兩個字
“我們的產品真的最好嗎?” - 未必。
“我們的技術最強嗎?” - 行業里比我們厲害的大有人在。
“那為什么我們能走到今天?”
答案只有兩個字 - 利他!
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上萬次技術問題解答:無論是微信群、QQ群,還是社區,UWA團隊堅持每天回答開發者的疑問。
上千篇技術博客:十年間,UWA輸出了大量免費技術內容,幫助開發者少走彎路。
300+門線上課程:從性能優化到引擎底層,UWA學堂成為行業學習的重要平臺。
8屆UWA DAY技術大會:從2017年至今,UWA DAY已成為行業技術交流的重要盛會。
“我們硬生生把用戶變成了客戶,又把客戶變成了朋友。”
十年技術沉淀
三大產品線如何助力開發者
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1. GOT Online & Pipeline:讓性能優化更簡單
2022年商業模式升級后,測試報告數量每年增長50%,2025年預計突破20萬份。
AI報告解讀:即將上線的新功能,可自動分析性能瓶頸,并提供優化建議。
Pipeline自動化測試:2025年預計處理超6萬份測試報告,AI助手讓流水線搭建更便捷。
2. Gears:持續免費,助力行業技術普惠
子線程分析:幫助開發者定位卡頓、發熱等問題的根源。
Vulkan支持:適配越來越多轉向Vulkan的項目需求。
AI+本地工具結合:未來將支持自然語言指令控制測試流程。
3. GPM:線上性能監控,讓問題無所遁形
6.5億小時數據采集,337億次性能問題分析。
卡頓幀分析:直接定位玩家體驗卡頓的具體代碼堆棧。
大R玩家專項監控:幫助運營團隊重點關注高價值用戶的體驗。
未來十年
AI如何改變性能優化?
“AI不會取代開發者,但會讓優化工作更高效。”
AI報告解讀:自動標記性能問題,提供量化優化建議。
AI問答機器人:解答技術問題,甚至結合具體項目給出針對性方案。
AI自動化測試:用自然語言指令完成流水線搭建和測試任務。
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我們的目標很簡單 - 讓性能優化門檻越來越低,讓更多團隊能專注創作,而非糾結技術細節。
結語
世界上沒有神話,只有樸素的道理
十年前,UWA的創始人們擠在16平米的小屋里,沒想過能走多遠。
十年后,回望這段旅程,最深的感悟來自美團創始人王興的這段話。
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這十年,UWA的故事,正是這些樸素道理的印證。
下一個十年,期待繼續與你同行。
全文截選自 侑虎科技CEO 張鑫
于UWA DAY 2025大會上的主題演講
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