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      繪畫與“游牧圖像”逐漸共生?

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      隨著技術(shù)的興起,浸泡在互聯(lián)網(wǎng)和人工智能里90后和00后將選擇進(jìn)入一種新的語法進(jìn)行創(chuàng)作,幾乎已經(jīng)成為一種時尚。香格納畫廊的蘇河空間正在展出的邵宇軒繪畫、SIMULACRA畫廊正在展出的包銳、以及站臺中國剛剛結(jié)束的王一個展都在大量重復(fù)著這一“新浪潮”。


      年輕藝術(shù)家之傾向于使用AI圖像、游戲建模作為繪畫母本。其生成圖像經(jīng)常呈現(xiàn)出斷裂、融合或不可解讀的局部,這種非人類感知產(chǎn)物被視為可供“對人類的再次模擬”的視覺原料。繪畫由此不再是對世界的再現(xiàn),而是對算法觀看方式的反向塑造。


      在繪畫為滿足“記錄”這一功能的時代,最終繪畫的功能性隨著相機(jī)的發(fā)明被取代,后來,相機(jī)、攝像這一對過去的定格已無法滿足人們對于復(fù)刻現(xiàn)實(shí)的欲望,AI建模和游戲逐漸成為模擬現(xiàn)實(shí)更多可能性的技術(shù)。關(guān)于游戲中模型的發(fā)展過程,法羅基(Harun Farocki)電影《平行(Parallel I-IV)》(2014)中對游戲模型中的“樹”這一元素有著詳盡的解讀,并用這一元素引出了技術(shù)發(fā)展的過程。








      法羅基電影《平行》截圖,看“樹”這一模型在游戲中的發(fā)展過程,視頻素材來自b站up主落日間

      在這種技術(shù)發(fā)展之下,年輕人們又回歸了一種屏幕建模最初的“原型”樣本。這種現(xiàn)象仿佛是一種對早期相機(jī)技術(shù)妄圖取代繪畫的一種“復(fù)仇”。即技術(shù)飽和到某種程度后人們對于其的調(diào)侃。“好比智能手機(jī)拍出高清、甚至修圖后可以實(shí)現(xiàn)某種完美的照片的流行,逐漸被當(dāng)下的低像素濾鏡、模糊、過曝、光斑、復(fù)古風(fēng)格的潮流取代,甚至故意“失焦”的照片來表達(dá)某種情緒。

      Brian Bishop在論文《屏幕時代的繪畫》,于美國大學(xué)藝術(shù)協(xié)會第102屆論壇中發(fā)布,談道:

      “我們已經(jīng)走過了永恒終結(jié)的時代,進(jìn)入了替代性和多重結(jié)果的時代。現(xiàn)在,重要的是,我們必須進(jìn)一步區(qū)分繪畫和屏幕。在最近的著作 《藝術(shù)之后》中談到了‘圖像人口爆炸’的問題。大衛(wèi)·喬斯利特(David Joselit)認(rèn)為,我們這個時代視覺數(shù)據(jù)的泛濫導(dǎo)致了現(xiàn)代主義“藝術(shù)時代”的瓦解。如今,我們不再需要爭論藝術(shù)的自主性,也不再有人能夠認(rèn)為,在我們這個屏幕時代,唯有視覺藝術(shù)才能創(chuàng)造另類現(xiàn)實(shí)。相反,他探討了一種不同類型的能動性:‘……藝術(shù)被定義為一種私人的創(chuàng)造性追求,旨在探索圖像如何承載新內(nèi)容,并帶來重大而有益的發(fā)現(xiàn),如今已讓位于對現(xiàn)有內(nèi)容的格式化和重新格式化——一種探索的認(rèn)識論。’ 他繼續(xù)指出:‘這種轉(zhuǎn)變的主要后果是,藝術(shù)如今作為圖像群體中的一種褶皺、一種瓦解或一種事件而存在。’這與現(xiàn)代性無限循環(huán)的匹配、布景和游戲背道而馳。

      正是在這個‘褶皺’中,在這個縫隙中,繪畫找到了自己的歸宿。它并非必然與屏幕對立,而是與屏幕相關(guān),更像是一種共生關(guān)系。正如拉斯克所言,繪畫作為一扇窗戶,其功能截然不同。它是一種顛覆,一條通道,同時也是信息和經(jīng)驗(yàn)的儲存箱。它是一個介于兩者之間的空間,也是一種本質(zhì)上關(guān)乎經(jīng)驗(yàn)擴(kuò)展和積累的活動。我們?nèi)缃駥Α畧D像’的理解是,它是游牧的,能夠快速改變規(guī)模、位置和語境。它永遠(yuǎn)不會被固定在任何既定的物質(zhì)形態(tài)中。因此,我想問,在今天探討繪畫時,我們?nèi)绾尾拍茉诓豢紤]數(shù)字圖像速度的情況下思考繪畫的緩慢性?”

      這樣的新浪潮之中,年輕藝術(shù)家們給了我們怎樣的案例?

      1. 勞大倫(未知年齡)

      “玩游戲的時候,現(xiàn)實(shí)人的視覺在進(jìn)入之初會覺得周圍很真實(shí),但慢慢會被一些細(xì)節(jié)提示這是虛擬世界。比如走近一個人時看到圖形邊緣有棱角,且越來越模糊。它包含美的感覺,又包含跟現(xiàn)實(shí)世界不一樣的元素。于是,我開始在三維虛擬場景中試圖找到它們的集合,并單獨(dú)拎出來發(fā)展成繪畫的思考邏輯,甚至更多媒介的嘗試。我覺得這個風(fēng)格像是在提煉虛擬世界,它不是一個懷舊的事情,而是在探索和現(xiàn)實(shí)世界的差異。而且在2015年的時候,這里還是空白,沒有人這么做,不像現(xiàn)在形成的一種主流。

      ——文字來源于Artalpha藝術(shù)阿爾法王將對勞大倫采訪


      勞大倫作品《陶壺》,布面油畫,100 x 70 cm,2018


      勞大倫作品《我和母親在珠江邊合影》,160 x 110 cm,紙本石墨,2017

      2. 高航(b.1991)

      “我的創(chuàng)作其實(shí)是對屏幕美學(xué)的內(nèi)化和轉(zhuǎn)譯。在繪畫過程中,某些“意外”效果我會特意保留下來,因?yàn)樗囆g(shù)探索本身就應(yīng)該是一個動態(tài)的過程。在我的作品中,噴槍帶來的模糊與清晰、熒光色產(chǎn)生的極端對比,都在模擬早期數(shù)字圖像的不穩(wěn)定感。”

      ——文字來源于Artalpha藝術(shù)阿爾法王將對高航采訪


      高航作品《別告訴我任何關(guān)于你自己的事》,布面丙烯,122 × 152.4 cm,2022


      高航作品《驚不驚喜》,布面丙烯,193 x 91 cm,2023

      3. 王一(b.1995)

      “在創(chuàng)作過程中,我將重點(diǎn)集中在對視覺信息的量化處理上。我的大腦就像一個圖像處理器,在“信息提取”和“信息轉(zhuǎn)譯”的過程中控制信息量,來實(shí)現(xiàn)作品的輸出。這樣的工作方法近似于計(jì)算機(jī)的信息處理技術(shù),只是計(jì)算機(jī)是電子元器件組成的,而我的大腦是由神經(jīng)元組成的。”

      ——文字來源于可以畫廊對王一采訪


      王一作品《轉(zhuǎn)譯-戀人》, 布面丙烯,150 × 200 cm,2024


      王一作品《教父》,亞麻布、 丙烯、石膏,42 × 50 cm,2025

      4. 包銳(b.2000)

      “我創(chuàng)作中這些物象的產(chǎn)生,它脫不開總體的時代感知經(jīng)驗(yàn)吧,因?yàn)槲覀兩钤谶@個時代,無時無刻都接觸著一些扁平化、虛擬以及符號,它會在創(chuàng)作者腦海里面形成一個印象,緩慢的我發(fā)現(xiàn)它們已經(jīng)變成我們可知可感的一部分了,至于我如何構(gòu)建我的創(chuàng)作邏輯這對我來說并不是一個生硬的過程,我更愿意將它稱為我面對這個時代認(rèn)知體驗(yàn)時的反應(yīng),隨著認(rèn)知的增加,這種反應(yīng)也會加多加深。”

      ——文字來源于對流畫廊采訪包銳


      包銳作品《世界樹和籠子》,布面綜合材料,160 × 210 cm,2023


      包銳作品《云層1》,布面丙烯酸、石英砂、乳膠粘合劑、阿拉伯膠、水溶性顏料、凝膠、油漆、酒精,80 × 120 cm,2024

      5. 杜京澤(b.1995)

      “我喜歡一開始就有大量的信息和噪音。通過比較和對比我讀到的、看到的、從對話和課堂上學(xué)到的一切,我試圖理解如何創(chuàng)作出與事物普遍規(guī)律相符的圖像。我創(chuàng)作的圖像象征著某個特定的時刻。我創(chuàng)作的作品反映了我在特定時期對世界的理解。其意義會隨著時間的推移而演變,一年后,作品融入這個世界的方式可能也會有所不同。”

      ——文字來源于Floorr雜志對杜京澤采訪


      杜京澤作品《觀眾》, 布面油畫,150.2 × 150.2 cm,2021


      《Zak》,布面油畫,150 × 120 cm,2023

      6. 邵宇軒(b.2005)

      “因?yàn)榫?xì)的模型不夠曖昧。粗制濫造的ai模型帶來功能失效的圖像。讓·鮑德里亞在《物體系》中提到過:‘但藝術(shù)品作為藝術(shù)品,要求一個理性的閱讀:古物呢,卻不要求閱讀,它是傳奇,因?yàn)橹笜?biāo)它的,首先是它在神話意義上的系數(shù)和它的“歷史”真確性。’”

      ——文字來源于派藝術(shù)對邵宇軒采訪


      邵宇軒作品《No. 8304》,布面油畫,50 x 36, 2024


      邵宇軒作品《No. 0813 (兄弟我恨你)》,布面油畫,22 x 17.5, 2024

      7. Nika Qutelia(b.1991)

      “這一切始于2017年,我用手機(jī)做了一些基礎(chǔ)的照片編輯和拼貼。之后我開始瀏覽YouTube,下載Cinema 4D和Blender的試用版,隨意學(xué)習(xí)。沒有人教我怎么做——我只是在尋找視覺表達(dá)的渠道來提升我的技能。”

      ——文字來源于Rubén Palm對Nika Qutelia采訪


      Nika Qutelia作品,數(shù)字繪畫

      8. Louisa Gagliardi(b.1989)

      “正如我之前提到的,我喜歡數(shù)字化創(chuàng)作帶來的即時性,幾乎可以一邊畫草圖一邊創(chuàng)作。而且,電腦讓我能夠比手繪更高效地呈現(xiàn)想法。我對于比例的感知并不完美,這意味著如果我試圖畫出任何符合人體結(jié)構(gòu)的東西,最終都是錯的。我知道我想要什么樣子,但我需要幫助,所以電腦就像一個義肢,幫我實(shí)現(xiàn)了這個目標(biāo)。”

      ——文字來源于émergent Magazine對Louisa Gagliardi的采訪


      Louisa Gagliardi作品《2016年晚上11點(diǎn)30分》,PVC上油彩,2016

      “我談?wù)摰氖撬a(chǎn)生的圖像,與我們最喜歡的挪用的使用不同,挪用是后期制作的階段或組成部分之一。我們生活在這樣一個時代,創(chuàng)意的界限正在擴(kuò)大,繆斯女神正在消失,我們在圖像世界中的行為規(guī)則正在改變,只剩下倫理問題和價值問題。是否有可能批評、改變和后期制作宗教、文化和社會偶像?”

      ——文字來源于Echo Gone Wrong網(wǎng)站Agn? Sadauskait?對Kazimieras Brazd?iúnas采訪


      Kazimieras Brazd?iúnas作品《巴比倫 II》,布上噴漆,210 × 180 × 5 cm,2020

      8月20日

      與東京藝大材料專家

      面對面交流與創(chuàng)作

      繪畫材料物質(zhì)研究

      國際名師工作坊

      期待你的加入

      特邀導(dǎo)師: 秋本貴透(日)

      特邀講師:樂麗君

      舉辦日期:2025年8月20日——27日

      (8天,每天9:00——18:00)

      講授形式:理論講授+創(chuàng)作實(shí)踐+一對一指導(dǎo)+參訪清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院知名教授工作室

      舉 辦 地:北京

      招收人數(shù):15人(小班制確保指導(dǎo)質(zhì)量)

      策 劃 方:庫藝術(shù)教育

      主 辦 方:藝時代(北京)國際教育咨詢有限公司

      特別支持:日本Kusakabe畫材公司、麥克美迪

      工作坊亮點(diǎn)
      Workshop features

      1, 足不出國,以最短的時間,最小的代價獲得國際 權(quán)威導(dǎo)師 親傳核心材料技法;

      2, 歐洲傳統(tǒng)技法的亞洲化改良 , 契合東方創(chuàng)作者思維的教學(xué)法 ;

      3,建立科學(xué)認(rèn)知框架取代經(jīng)驗(yàn)主義 , 培養(yǎng)以材料特性驅(qū)動創(chuàng)作的思維模式 ;

      4, 完成1-2幅具有材料研究深度的創(chuàng)作 。

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      聯(lián)系電話:010-84786155

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