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AI重塑行業(yè),IP引爆消費(fèi),影游共建宇宙
文 | 酸梅湯
編輯 | 羊羊、小芽
2025年ChinaJoy的大幕已經(jīng)落下,喧囂散盡后,留給行業(yè)的不僅有久違的狂歡余熱,更有對(duì)未來數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)走向的啟示。
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(圖源ChinaJoy官方)
作為全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的“風(fēng)向標(biāo)”,本屆大會(huì)清晰地勾勒出三條相互交織、彼此賦能的主線。
第一,AI已從行業(yè)“邊緣話題”升級(jí)為行業(yè)“核心話題”。
幾乎所有的行業(yè)大佬都在聊AI,過去“錦上添花”的彩蛋有望躍遷為重塑產(chǎn)業(yè)的“水電煤”。
第二,IP周邊產(chǎn)品的商業(yè)規(guī)模極速增長(zhǎng),千億級(jí)市場(chǎng)仍不是上限。
IP商業(yè)化在“谷子經(jīng)濟(jì)”的浪潮下,正在完成從內(nèi)容到消費(fèi)的完整閉環(huán)。
第三,“影游聯(lián)動(dòng)”的玩法快速迭代,“IP宇宙”不再是設(shè)想。
簡(jiǎn)單的互蹭流量式的營(yíng)銷概念,已經(jīng)不能滿足市場(chǎng)日益增長(zhǎng)的胃口。影視與游戲的跨界合作正朝著實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值的長(zhǎng)期主義目標(biāo)邁進(jìn)。
站在更高的緯度上看,這三大趨勢(shì)不是孤立的存在,而是共同描繪了數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的未來。
01 AI大爆炸:從“提效工具”到“產(chǎn)業(yè)基建”
如果說往年的AI還是ChinaJoy的“特邀嘉賓”,那么在2025年,AI已經(jīng)成為參會(huì)行業(yè)大佬們追捧的主角。
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△ 極客電影創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官李東東擔(dān)任“AI+娛樂科技大會(huì)”主持人
大家對(duì)AI的理解變了。過去,AI可能僅是某個(gè)環(huán)節(jié)的優(yōu)化工具;現(xiàn)在,大家期待AI作為一種全新的基礎(chǔ)設(shè)施,深度滲透到內(nèi)容創(chuàng)作、用戶體驗(yàn)和硬件生態(tài)的每一個(gè)毛孔。
AI對(duì)內(nèi)容生產(chǎn)的顛覆,首先體現(xiàn)在“降本增效”上。
珀樂互動(dòng)科技CEO楊晟表示,AI能將動(dòng)畫和漫劇的產(chǎn)能提升10倍以上,這對(duì)于IP的快速商業(yè)化變現(xiàn)無疑是巨大的推動(dòng)力。
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△ 珀樂互動(dòng)科技CEO楊晟作演講
他還提出了一個(gè)特別有趣的問題,假如行業(yè)是一家餐廳,AI到底是“自動(dòng)炒菜機(jī)”還是“米其林大廚”?
我想就于現(xiàn)階段來說,在一個(gè)餐廳里純粹的使用自動(dòng)炒菜機(jī)或只使用人力,都無法使這個(gè)餐廳產(chǎn)能最大化。
我的期望是由1-2位具有豐富炒菜經(jīng)驗(yàn)的大廚配合著一排自動(dòng)炒菜機(jī)去完成。
也就是說,AI是“自動(dòng)炒菜機(jī)”,好的創(chuàng)作者是“米其林大廚”。雙方一配合,成本下降,效率卻提升了。
網(wǎng)易互娛AI美術(shù)負(fù)責(zé)人張新楠指出,AI的核心價(jià)值在于“快速試錯(cuò)”。
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△ 36氪游戲主筆陳樹穩(wěn)(果脯)、VAST對(duì)外合作負(fù)責(zé)人&生態(tài)合作首席代表李穎麗、珀樂互動(dòng)科技CEO楊晟、網(wǎng)易互娛AI美術(shù)負(fù)責(zé)人張新楠、KotokoAI創(chuàng)始人喬海鑫(從左至右)
傳統(tǒng)開發(fā)模式中,一個(gè)錯(cuò)誤的方向可能意味著數(shù)月心血和高昂成本付諸東流。如今,AI能以極低成本生成海量方案,讓團(tuán)隊(duì)在最短時(shí)間內(nèi)找到最優(yōu)解。
數(shù)據(jù)最具說服力——網(wǎng)易雷火工作室出品的游戲《逆水寒》在接入自研AI大模型后,單個(gè)角色外包成本從3.8萬元驟降至0.7萬元,開發(fā)周期更是從5周壓縮到驚人的3天。
在“AI+娛樂科技大會(huì)”上,VAST創(chuàng)始人宋亞宸展示了旗下AI工具TripoStudio,其“文本生成3D模型”功能給了行業(yè)不小的震撼。
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△ VAST創(chuàng)始人宋亞宸
這項(xiàng)技術(shù)的成熟預(yù)示著“所想即所成”的時(shí)代即將到來,創(chuàng)作門檻被前所未有地拉低。
如果說降本增效是AI對(duì)生產(chǎn)端的改造,那么重塑交互體驗(yàn)則是AI對(duì)消費(fèi)端的革命。
以《影之刃零》和《誅仙世界》為代表的游戲,已經(jīng)開始利用AI打造更具生命力的虛擬世界。
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△ 《影之刃零》宣傳片,動(dòng)圖為全新BOSS戰(zhàn)場(chǎng)面
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△ 《誅仙世界》游戲中的伴生靈獸搖光,他是多個(gè)AI共同驅(qū)動(dòng)的智能體
這里的AI不再是執(zhí)行固定腳本的“機(jī)器人”,而是能夠與玩家進(jìn)行動(dòng)態(tài)、情感化交互的“智能靈魂”。
想象一下,游戲中的NPC能記住你過往的言行,并據(jù)此調(diào)整游戲任務(wù)和交互時(shí)的態(tài)度;敵人的戰(zhàn)術(shù)會(huì)根據(jù)你的戰(zhàn)斗風(fēng)格實(shí)時(shí)演變……
這不僅極大地增強(qiáng)了沉浸感,也讓每一次游戲體驗(yàn)都變得獨(dú)一無二。
抖音小游戲《三國(guó)模擬器》憑借AIGC技術(shù)實(shí)現(xiàn)皮膚“日更”,則展示了AI在內(nèi)容個(gè)性化供給上的巨大潛力,讓玩家的消費(fèi)欲望被持續(xù)激發(fā)。
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△ 《三國(guó)模擬器》游戲海報(bào)
AI的雄心不止于軟件層面。在XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))領(lǐng)域,AI正成為串聯(lián)起內(nèi)容、算法與終端設(shè)備的“中樞神經(jīng)”。
無論是小米AI眼鏡集成的多模態(tài)AI功能,還是虛擬動(dòng)點(diǎn)OptiTrack動(dòng)作捕捉技術(shù)所展現(xiàn)的高精度追蹤,都表明AI是激活下一代硬件潛能的關(guān)鍵。
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△ ChinaJoy2025,虛擬動(dòng)點(diǎn)OptiTrack光學(xué)與無標(biāo)記融合動(dòng)作捕捉體驗(yàn)區(qū)
本屆ChinaJoy首次設(shè)立“智慧娛樂機(jī)器人”展區(qū),更是一個(gè)明確的信號(hào):一個(gè)由AI驅(qū)動(dòng)、軟硬一體的全新數(shù)字娛樂生態(tài)正在加速形成。
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△ 加速進(jìn)化的機(jī)器人與被邀請(qǐng)的觀眾進(jìn)行點(diǎn)球大戰(zhàn)
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△ 場(chǎng)內(nèi)機(jī)器人和場(chǎng)外機(jī)器人進(jìn)行互動(dòng)
02 “二次元”新玩法:“谷子經(jīng)濟(jì)”引爆千億市場(chǎng)
在各大論壇對(duì)AI展開熱烈討論的同時(shí),展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)隨處可見的Coser和周邊售賣區(qū)的長(zhǎng)隊(duì),依然在提醒我們:IP周邊產(chǎn)品的消費(fèi),是數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的核心之一。
今年,IP周邊產(chǎn)品的消費(fèi)呈現(xiàn)出前所未有的商業(yè)爆發(fā)力,其關(guān)鍵詞就是——“谷子經(jīng)濟(jì)”。
“谷子”(Goods的日式音譯)泛指IP周邊商品。它早已不是粉絲“為愛發(fā)電”的小眾圈層文化,而已然成長(zhǎng)為一個(gè)巨大的消費(fèi)市場(chǎng)。
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△ 2025ChinaJoy匯聚備受關(guān)注的最新電影、熱門IP作品的相關(guān)周邊
這種以情感共鳴為紐帶,將對(duì)虛擬世界的喜愛轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)世界購(gòu)買力的模式,正成為IP商業(yè)化的終極閉環(huán)。
數(shù)據(jù)顯示,2024年中國(guó)“谷子經(jīng)濟(jì)”市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)1689億元,并預(yù)計(jì)在2029年突破3000億元大關(guān)。
在IP大會(huì)上,奧飛娛樂總裁助理兼IP商業(yè)化與市場(chǎng)負(fù)責(zé)人倉(cāng)可分享了“喜羊羊與灰太狼”這一國(guó)民IP的年輕化破圈之道。
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△ 奧飛娛樂總裁助理兼IP商業(yè)化與市場(chǎng)負(fù)責(zé)人倉(cāng)可分享“喜羊羊與灰太狼”IP的破圈之道
早前,小紅書上掀起“喜羊羊萬物皆可轉(zhuǎn)”的同人創(chuàng)作熱潮。奧飛娛樂借助這一趨勢(shì),開放喜羊羊角色圖庫(kù)激發(fā)用戶共創(chuàng)。
例如,坐落于上海愚園路的“咩咩Pop”喜灰氣泡水店,發(fā)售了以奇妙詩(shī)集和心情特調(diào)等系列為創(chuàng)作核心的氣泡水,該設(shè)計(jì)靈感源自用戶二創(chuàng)的重塑插畫詩(shī)集。
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△ 奧飛娛樂開業(yè)的“咩咩Pop喜灰氣泡水店”人氣爆棚
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△ “咩咩Pop喜灰氣泡水店”吸引了眾多粉絲打卡拍照
上海美術(shù)電影制片廠開發(fā)動(dòng)畫電影《浪浪山小妖怪》的過程中,與汽車、乳飲、茶飲等20多個(gè)不同領(lǐng)域的品牌達(dá)成了跨界合作。
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請(qǐng)輸入圖說
上影元文化授權(quán)事業(yè)部總經(jīng)理張靖表示,IP開發(fā)需從“單點(diǎn)爆款”轉(zhuǎn)向“生態(tài)共建”,讓每個(gè)合作方都成為內(nèi)容傳播節(jié)點(diǎn)。
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△ 上影元文化授權(quán)事業(yè)部總經(jīng)理張靖在會(huì)上分享經(jīng)驗(yàn)
如今《浪浪山小妖怪》在電影市場(chǎng)表現(xiàn)搶眼,IP授權(quán)產(chǎn)品銷售火爆,無疑形成了一個(gè)多方共贏的局面。
“二次元+IP”的魔力,也正吸引著越來越多不同領(lǐng)域的品牌進(jìn)場(chǎng)。
這種跨界聯(lián)名不再是簡(jiǎn)單的logo疊加,而是深度的文化融合,旨在與Z世代消費(fèi)者建立情感鏈接。
珠寶老字號(hào)“老鳳祥”推出《圣斗士星矢》黃金擺件,強(qiáng)調(diào)傳統(tǒng)品牌的年輕化,瞄準(zhǔn)擁有懷舊情懷與消費(fèi)力的“老二次元”。
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△ “老鳳祥”與經(jīng)典IP的跨界聯(lián)名
比亞迪展出《黑神話:悟空》主題“痛車”,主打科技品牌潮流化。OPPO與日漫《排球少年!!》的深度合作,將展臺(tái)變?yōu)閯?dòng)漫主題的沉浸式打卡點(diǎn),巧妙地將品牌融入到粉絲熱愛的場(chǎng)景之中。
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△ 比亞迪展出的《黑神話:悟空》主題“痛車”,十分炫酷
越來越多相似的案例表明,IP已成為品牌實(shí)現(xiàn)年輕化轉(zhuǎn)型、與新一代消費(fèi)者對(duì)話的“通用語(yǔ)言”。
03 影游聯(lián)動(dòng)新紀(jì)元:從“流量互換”到“宇宙共建”
影游聯(lián)動(dòng)早已不是新鮮詞,但本屆ChinaJoy展示的實(shí)踐,標(biāo)志著它已經(jīng)從過去“流量互換”的淺層營(yíng)銷,進(jìn)化到了“世界觀共建”的深度戰(zhàn)略層面。
跨界合作的核心目標(biāo),是實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值的長(zhǎng)期主義。
以本屆ChinaJoy大會(huì)為例,“影游聯(lián)動(dòng)”的模式清晰地呈現(xiàn)為幾個(gè)遞進(jìn)的層次:
淺層宣發(fā)聯(lián)動(dòng):例如動(dòng)畫《靈籠》與電影《貓和老鼠》的代表同臺(tái)分享,本質(zhì)是借助對(duì)方平臺(tái)進(jìn)行跨圈層影響力輻射。
中度內(nèi)容聯(lián)動(dòng):例如動(dòng)畫電影《浪浪山小妖怪》與游戲《月圓之夜》推出聯(lián)動(dòng)DLC,通過具體的可玩內(nèi)容吸引雙方粉絲,實(shí)現(xiàn)初步融合。
重度玩法聯(lián)動(dòng):例如巨人網(wǎng)絡(luò)的《征途》與經(jīng)典影視IP《甄嬛傳》合作,將影視劇的核心宮斗元素融入國(guó)戰(zhàn)游戲,創(chuàng)造出全新的“宮廷風(fēng)云”玩法。
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△ 游戲《征途》與影視劇《甄嬛傳》的聯(lián)名宣傳海報(bào)
深度共創(chuàng)聯(lián)動(dòng),是目前影游聯(lián)動(dòng)的最高境界。
例如CreateAI公司帶來的《金庸群俠傳》項(xiàng)目,從立項(xiàng)之初就同步規(guī)劃動(dòng)畫電影與游戲,確保世界觀、美術(shù)風(fēng)格和核心故事的統(tǒng)一,共同構(gòu)建一個(gè)宏大的“金庸宇宙”。
CreateAI首席執(zhí)行官呂程透露,除了《金庸群俠傳》,公司也在開發(fā)動(dòng)畫電影《笑傲江湖》、《三體》2D動(dòng)畫電影和視頻游戲等項(xiàng)目。
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△ CreateAI攜《金庸群俠傳》及最新AI產(chǎn)品參展2025ChinaJoy
呂程表示,他很看好武俠及科幻題材的海外影響力。
這幾個(gè)題材很適合推向海外。
影游聯(lián)動(dòng)的終極價(jià)值,遠(yuǎn)不止于“一份IP,多份收入”的“一魚多吃”模式。
它更關(guān)乎IP生命力的延續(xù)和拓展。通過在不同媒介間穿梭,IP能夠觸達(dá)更廣泛的受眾,構(gòu)建起一個(gè)立體、多元、可不斷生長(zhǎng)的“IP宇宙”。
一個(gè)成功的IP宇宙,能夠抵御單一市場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn),滿足用戶多樣化的娛樂需求,并隨著時(shí)間推移不斷沉淀文化價(jià)值。
這才是真正的IP長(zhǎng)期主義——讓IP從一個(gè)“產(chǎn)品”變?yōu)橐粋€(gè)擁有持久生命力的“世界”。
結(jié)語(yǔ)
回顧2025ChinaJoy,AI應(yīng)用、IP商業(yè)化、影游聯(lián)動(dòng)三股力量已經(jīng)匯合,并正以前所未有的速度,推動(dòng)著數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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△ ChinaJoy順網(wǎng)電競(jìng)云展臺(tái)附近人潮涌動(dòng)
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△ ChinaJoy小號(hào)手展臺(tái)匯聚了很多參觀者
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△ 騰訊游戲玩家在展臺(tái)前拍照打卡
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△ 完美世界展臺(tái)前匯聚了無數(shù)熱情洋溢的玩家朋友
AI為IP內(nèi)容的生產(chǎn)和影游聯(lián)動(dòng)提供了技術(shù)基石,極大地降低了構(gòu)建“IP宇宙”的門檻與成本。
IP的情感內(nèi)核與“谷子經(jīng)濟(jì)”為AI技術(shù)和影游聯(lián)動(dòng)模式提供了最堅(jiān)實(shí)的商業(yè)變現(xiàn)出口。
影游聯(lián)動(dòng)的宏大敘事,滋生出不斷生長(zhǎng)的“IP宇宙”,為AI的應(yīng)用和IP的成長(zhǎng)提供了最廣闊的想象空間。
對(duì)于從業(yè)者、投資者和每一個(gè)熱愛數(shù)字娛樂的消費(fèi)者來說,看懂這三大密碼,或許才能看懂通往未來的那張地圖。
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