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是UWA最新發(fā)布的無SDK性能分析工具。針對移動平臺,提供了實時監(jiān)測 和截幀分析功能,幫助您精準定位性能熱點,提升應用的整體表現(xiàn)。
設置界面不僅決定了大家能否正常連接設備和采集性能數據,也影響著后續(xù)著色器分析與模擬器測試的體驗效果。本文將逐項介紹設置面板中的四個設置界面:基本設置、ADB設置、Compiler設置和Simulator設置,幫助大家快速進行環(huán)境配置,開啟高效分析之路。
基本設置
基本設置頁面用于管理賬號登錄狀態(tài)和界面語言偏好。大家可以在此查看當前登錄的UWA賬號,支持一鍵退出以便切換賬戶。
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注意:語言設置目前版本僅支持中文,英文暫不支持進行切換,待后續(xù)測試完成后,大家可以根據語言習慣進行切換。
ADB設置
ADB設置頁面可以配置用于與Android設備進行交互的ADB工具路徑。這個設置確保了Gears能穩(wěn)定與設備建立連接,是進行真機調試與測試數據采集的關鍵前提之一。
默認情況下,Gears會自動使用內置或系統(tǒng)環(huán)境變量中可用的ADB;但對于有特殊需求的用戶,也支持手動指定ADB可執(zhí)行文件的路徑。
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勾選【使用默認ADB】將優(yōu)先使用默認路徑,無需額外配置,適用于大多數用戶的使用場景。
如若需要更換指定的ADB,可取消勾選【使用默認ADB】,并在ADB路徑中填寫adb.exe的具體路徑即可。
注意:過低的ADB版本可能導致Realtime模式無法正常采集性能數據。
Compiler設置
在Compiler設置頁面,用戶可以手動配置多個離線著色器編譯器的路徑,包括針對不同GPU廠商的專用工具,如Mali和Adreno,以及通用的Vulkan編譯工具。通過設置這些路徑,Gears能夠在Frame Capture模式下執(zhí)行離線著色器編譯,從而輔助開發(fā)者精確分析Shader的兼容性、性能差異以及潛在問題。
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各項配置說明如下:
Mali Offline Compiler路徑:用于分析在Mali GPU上著色器的性能表現(xiàn)。
Adreno Offline Compiler路徑:用于分析Adreno GPU上的Shader編譯與耗時情況。
(VK)Spirv-Cross路徑:Vulkan著色器反編譯工具,可將SPIR-V轉換為可讀形式。
(VK)GlslangValidator路徑:用于對GLSL代碼進行語法檢查并生成SPIR-V。
更多詳細配置可參考以下兩篇文章:
Simulator設置
在Simulator設置頁面,用戶可以配置并連接本地運行的模擬器,實現(xiàn)在模擬器環(huán)境下的性能采集和分析。該設置主要適用于MuMu模擬器,而雷電和夜神模擬器可在運行后,在設備列表中進行選擇,無需在此設置。(目前模擬器僅支持在Realtime模式中使用。)
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更多詳細配置可參考以下文章:
新用戶可以點擊閱讀原文來訪問UWA官網Gears產品介紹頁進行下載體驗,老用戶可以在軟件內點擊主界面右上角的【檢查更新】更新至最新版本。
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