7月13日,Bilibili World(BW)收官日,上海國家會展中心四號展館,AG以2-0的比分戰(zhàn)勝vPS,奪得了“薪火杯彩虹六號中文社區(qū)邀請賽”(后文簡稱薪火杯)冠軍。
冠軍儀式之后,接檔進行的是彩虹六號國服企宣會。
會上,《彩虹六號》全球創(chuàng)意總監(jiān)Alex與《彩虹六號》國服發(fā)行制作人梁嘉升先后進行了發(fā)言,并官宣了多項重磅信息。
從2024年8月獲得雙端版號,到今年6月薪火杯開賽,再到宣布將在2026年春天與玩家見面,彩六這一路走來,遭受了很多質(zhì)疑,也背負了許多期待。
不論是項目制作組,還是彩六的忠實玩家,抑或是電競賽事愛好者,都等這個春天,等了很久。
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01
26年春天,不見不散
“請大家再給我們一些時間和耐心,我們相信在明年的春天,彩六國服將迎來第一輪玩家測試。”
當《彩虹六號》國服發(fā)行制作人梁嘉升宣布首輪玩家測試時間時,現(xiàn)場的歡呼聲震耳欲聾,聲浪甚至一度高過了薪火杯的奪冠時刻。
在介紹彩虹六號國服時,《彩虹六號》全球創(chuàng)意總監(jiān)Alex特別強調(diào)了國服版本并不是國際服版本的簡單移植:“中國版絕非簡單的本地化版本——它是我們對讓《彩虹六號》在中國成為一款偉大游戲的承諾。中國版將是一個全面進化的版本。通過與騰訊的合作,我們將把核心玩法、干員和地圖帶給中國玩家。在保留純正《彩虹六號》體驗的同時,我們也與騰訊緊密合作,確保中國玩家享受到最公平、最安全、最高質(zhì)量的游戲環(huán)境,并體驗到最新的游戲版本。”
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具體來看,《彩虹六號》國服發(fā)行制作人梁嘉升首先介紹的便是彩六針對中國的游戲環(huán)節(jié)做了全面的網(wǎng)絡和服務器優(yōu)化,旨在為國服玩家提供一個流暢穩(wěn)定、低延遲的對戰(zhàn)體驗,最大限度減少高Ping值為對局所帶來的不良影響。
良好穩(wěn)定的網(wǎng)絡和服務器實際上是一款游戲,尤其是射擊游戲的基本盤,因為只有在這個基礎上,我們?nèi)ビ懻摦嬅妗⒁粜У葍?yōu)勢才是有價值的。
而要聊游戲環(huán)境,外掛問題同樣是射擊賽道一直以來繞不開的痛點。
據(jù)介紹,彩六將在游戲內(nèi)接入ACE定制防護方案,打造一個高系數(shù)的反外掛壁壘,同時在響應機制上啟用全維度防護,并將并將國際服已知外掛100%錄入樣本庫并實時更新;
游戲外,彩六將協(xié)同有關(guān)部門,深挖外掛黑色產(chǎn)業(yè)鏈源頭,全力阻斷外掛供給渠道。
不僅如此,彩六還會啟動“全民鑒掛師行動”,在每個玩家社區(qū)開通外掛舉報專屬通道,與全體玩家共創(chuàng)一個良好的游戲環(huán)境。
值得一提的是,彩虹六號還將啟動“開拓者扶持”計劃,投入不低于1億元的扶持預算,為創(chuàng)作者提供內(nèi)容培訓、流量扶持與商業(yè)化通路的搭建,構(gòu)建完整、全面的創(chuàng)作者生態(tài)。
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“我們需要每一位社區(qū)中的你,通過你的創(chuàng)意和熱情帶動更多人加入國服,讓彩六國服和每一位創(chuàng)作者共同成長,共創(chuàng)屬于大家的彩虹六號中國社區(qū)。”《彩虹六號》國服發(fā)行制作人梁嘉升說。
02
“電競是彩虹六號的靈魂”
“作為一款擁有最純正競技和戰(zhàn)術(shù)血統(tǒng)的射擊游戲,電競是彩虹六號的靈魂,彩虹六號的電競賽事一直被全球玩家所關(guān)注和熱愛,那些凌晨三點的熱烈討論,正是這份熱愛的最好見證。”
選擇用一場電競賽事來配合國服企宣會的舉行,足以說明電競板塊在整個R6生態(tài)中的重要地位。
根據(jù)Esports Charts的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,彩虹六號去年一整年的賽事總獎金額高達956萬美元(約合6676萬人民幣),位列2024年電競賽事獎金排行榜第六位。
一方面,數(shù)據(jù)能直觀地呈現(xiàn)出彩六官方對于電競的重視程度與投入力度;
另一方面,這也意味著彩六賽事的熱度足夠高,且有著足夠成熟的辦賽模式和運營體系,進而反向拉動了主辦方的辦賽熱情與各家俱樂部的參賽積極性。
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據(jù)了解,除了本次奪冠的AG之外,還有JDG、WBG等多家國內(nèi)知名俱樂部都已經(jīng)成立了彩六分部,并引入了多名外籍選手。
在這樣的大背景下,作為“后來者”的中國賽區(qū)要如何構(gòu)建本土的賽事體系?在未來又將如何躋身彩六的全球電競版圖?
顯然,薪火杯開了個相對不錯的頭。
本次比賽在六月份就開始了預熱,共有40位社區(qū)受邀的頂尖玩家與主播組成8支戰(zhàn)隊,并展開為其兩個禮拜的角逐,整個賽程分為瑞士輪階段與淘汰賽階段,全程采用BO3賽制。
從賽事觀賞性的角度來看,彩六的核心優(yōu)勢——場景破壞、干員選擇以及基于上述兩個層面所產(chǎn)生的不同的戰(zhàn)術(shù)策略,都得到了完美呈現(xiàn)。
此外,就我個人而言,本身并非彩六的忠實愛好者,但觀看完整場決賽之后,也能收獲相當不錯的觀賽體驗。
不光是豐富的游戲內(nèi)容和戰(zhàn)術(shù)體系,解說主持、導播多個觀戰(zhàn)視角的適時切換(賽事OB),甚至于選手在局間與觀眾的小互動,都讓人感受到了遠超一般業(yè)余賽事的專業(yè)水準。
總的來說,盡管薪火杯并非完全意義上的職業(yè)比賽,不過,“投石問路”的效果已經(jīng)達到。
03
結(jié)語
距離2026年春天,滿打滿算也只有半年的時間。
國服能否平穩(wěn)落地?玩家反饋會如何?電競賽事有沒有人看,能不能成功加入彩六的國際版圖?加入之后又會取得怎樣的成績?
無數(shù)種可能里藏著無數(shù)種答案,但就目前項目組所呈現(xiàn)出來的誠意和游戲本身的綜合競爭力來說,這支名為彩六的槍,或許會響徹26年的春天。
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