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“玩家反饋在最終Boss戰(zhàn)時(shí)頻繁閃退,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)反復(fù)測(cè)試卻無(wú)法復(fù)現(xiàn) - 直到通過(guò)GPM 2.0的秒級(jí)截幀功能,我們發(fā)現(xiàn)了真相:當(dāng)Boss釋放全屏技能時(shí),部分中低端機(jī)型會(huì)出現(xiàn)顯存超額分配,而崩潰前的最后一張截圖清晰顯示,玩家正在快速切換角色和技能……”
這樣的場(chǎng)景是否似曾相識(shí)?性能問(wèn)題往往轉(zhuǎn)瞬即逝,傳統(tǒng)監(jiān)控方案常因采樣間隔過(guò)長(zhǎng),而丟失關(guān)鍵數(shù)據(jù)。現(xiàn)在,GPM 2.0通過(guò)兩大核心升級(jí),讓您真正“抓住”崩潰瞬間:
動(dòng)態(tài)截幀與堆棧采集:支持秒級(jí)畫面抓取和卡頓堆棧采集,精準(zhǔn)鎖定問(wèn)題發(fā)生時(shí)的游戲狀態(tài)。
靈活數(shù)據(jù)上報(bào)策略:可按場(chǎng)景/玩家等維度分層配置采集頻率,關(guān)鍵數(shù)據(jù)一個(gè)不漏。
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動(dòng)態(tài)截幀與堆棧采集 - 精準(zhǔn)捕捉崩潰瞬間
GPM 2.0的玩家畫面截幀功能一直深受用戶好評(píng)。該功能通過(guò)定時(shí)截幀與異常點(diǎn)截幀雙軌并行,完整記錄玩家在游戲中的行為路徑。當(dāng)卡頓、幀率抖動(dòng)等性能異常發(fā)生時(shí),項(xiàng)目組可以直觀看到玩家當(dāng)時(shí)的操作畫面,甚至發(fā)現(xiàn)一些Debug包難以復(fù)現(xiàn)的“隱藏問(wèn)題”,例如:
特定GPU上的Shader丟失
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玩家通過(guò)MOD修改游戲數(shù)據(jù)
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結(jié)合此前推出的崩潰分析功能,畫面截幀進(jìn)一步升級(jí)為問(wèn)題排查的“時(shí)光機(jī)” - 開(kāi)發(fā)者可直接追溯玩家崩潰前的操作,大幅提升QA與研發(fā)團(tuán)隊(duì)的復(fù)現(xiàn)效率。
本次更新,我們開(kāi)放了截幀與堆棧采集的間隔配置權(quán)限。
截圖間隔:支持從10秒調(diào)整至最快1秒/幀,秒級(jí)還原玩家操作
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第99.002秒
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第100.002秒
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第101.002秒
卡頓幀堆棧采集:可設(shè)置為每秒采集一次,精準(zhǔn)定位卡頓函數(shù)堆棧
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靈活配置數(shù)據(jù)上報(bào) - 按需采集,精準(zhǔn)分析
新增的數(shù)據(jù)上報(bào)間隔調(diào)整功能,允許項(xiàng)目組將原本固定為1分鐘的數(shù)據(jù)包拆分為更小的單元,并通過(guò)API模式實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)采集策略,例如:
關(guān)鍵場(chǎng)景高頻采樣:在Boss戰(zhàn)等高負(fù)載場(chǎng)景開(kāi)啟秒級(jí)上報(bào)
差異化采集:僅對(duì)R級(jí)以上玩家開(kāi)啟高頻監(jiān)控,聚焦核心用戶行為
崩潰聯(lián)動(dòng)優(yōu)化:結(jié)合崩潰分析功能,確保畫面與堆棧信息更貼近崩潰時(shí)間點(diǎn)
注意事項(xiàng)與優(yōu)化建議
高頻采集可能增加數(shù)據(jù)傳輸量,因此建議:
定向開(kāi)啟:僅對(duì)部分玩家(如大R用戶或測(cè)試群體)啟用高頻模式
場(chǎng)景化配置:在關(guān)鍵玩法中提升采樣率,低優(yōu)先級(jí)場(chǎng)景(如加載)降低頻率
當(dāng)然,在合理使用的前提下,GPM 2.0不僅具備了強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理能力,還需要保證系統(tǒng)在后臺(tái)運(yùn)行時(shí)的穩(wěn)定性,確保開(kāi)發(fā)者能夠獲得高效、準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),而玩家的游戲體驗(yàn)始終不會(huì)受到影響。為此UWA通過(guò)批量對(duì)比測(cè)試驗(yàn)證,高頻采集不會(huì)對(duì)游戲性能造成顯著負(fù)擔(dān)。
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性能問(wèn)題的核心痛點(diǎn)在于“現(xiàn)象與原因難以關(guān)聯(lián)” - 開(kāi)發(fā)者能觀察到幀率下降,卻難以快速定位是代碼、資源還是渲染問(wèn)題。GPM 2.0的秒級(jí)截幀與堆棧采集功能,直接打通“畫面現(xiàn)象”與“底層邏輯”的關(guān)聯(lián),大幅提升排查效率,加速優(yōu)化閉環(huán),最終為玩家提供更流暢的游戲體驗(yàn)。
關(guān)于 GPM 2.0
GPM 2.0 是一款專為上線或測(cè)試階段的游戲項(xiàng)目打造的高效性能監(jiān)測(cè)工具。它不僅深入捕捉宏觀性能數(shù)據(jù),還通過(guò)其獨(dú)特的性能無(wú)損截圖功能,讓開(kāi)發(fā)者在不影響玩家體驗(yàn)的前提下,全面掌握玩家運(yùn)行時(shí)的關(guān)鍵細(xì)節(jié),從多個(gè)維度優(yōu)化游戲的性能表現(xiàn),提升整體用戶體驗(yàn)。
即刻體驗(yàn) GPM 2.0,讓問(wèn)題無(wú)處可藏!
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郵件:sales@uwa4d.com
微信號(hào):17502188376
我們將為您提供免費(fèi)試用機(jī)會(huì),并在試用期間全程支持服務(wù)搭建、數(shù)據(jù)分析與反饋,確保您能夠充分體驗(yàn)GPM 2.0帶來(lái)的價(jià)值。
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