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Unity項目技術(shù)研發(fā)之模塊設(shè)計
關(guān)于作者
李俠懿:十六年職業(yè)生涯,從事過多種技術(shù)領(lǐng)域的研發(fā)工作,例如逆向工程、系統(tǒng)安全、軟件、游戲等。
曾就職于心動網(wǎng)絡(luò) B格貓工作室,在已上線的MMORPG手游《仙境傳說.守護(hù)永恒的愛》的研發(fā)團(tuán)隊中,先后擔(dān)任了前端主程和項目經(jīng)理職位。14歲開始編程,對編程有著單純的喜愛,尤其是編譯原理和框架設(shè)計。
文章簡介
我?guī)н^一些實(shí)習(xí)生和應(yīng)屆畢業(yè)生,他們幾乎都很好奇一個問題:“商業(yè)項目到底是什么樣的?”,回想自己初出茅廬的時候,也會有同樣的困惑。我們剛進(jìn)入項目組的時候,一般都會被分配做某一個簡單或者說沒那么核心的模塊,通過一個一個點(diǎn)的接觸,慢慢了解整個項目的構(gòu)成和運(yùn)作原理。
在信息爆炸的今天,互聯(lián)網(wǎng)上有著不計其數(shù)的各類模塊的實(shí)現(xiàn)參考或者學(xué)習(xí)資料,但能夠教會我們“如何設(shè)計出足夠好的模塊”或者“這些好用的模塊實(shí)現(xiàn)是怎么設(shè)計出來的”的相關(guān)資料卻相對貧乏。于是,我就想要把設(shè)計模塊的整個過程寫成一系列的文章,傳遞給更多需要的同學(xué),以應(yīng)那句古話:“授之于魚,不如授之以漁”。
這一系列的文章往往都是整個復(fù)雜的思考過程的濃縮,也有許多設(shè)計方法論蘊(yùn)含其中,我試圖將文章和文章之間用某種思考方式串聯(lián)起來,以求達(dá)到一加一大于二的效果。我還嘗試用一種簡單直白的方式把這些抽象晦澀的信息表達(dá)出來,更多的還是希望能夠引起大家對設(shè)計過程的思考。
第一篇文章介紹了“網(wǎng)絡(luò)上傳下載”模塊的設(shè)計思路,為了能夠?qū)⑵湔嬲貙?shí)現(xiàn),我們又引出了第二個模塊的設(shè)計:異步任務(wù)。
《Unity項目技術(shù)研發(fā)之模塊設(shè)計:網(wǎng)絡(luò)上傳下載》
全文長約3800字,閱讀時長約為20分鐘。
第五節(jié)中提供了示例代碼幫助讀者實(shí)踐練習(xí)。
《Unity項目技術(shù)研發(fā)之模塊設(shè)計:異步任務(wù)》
全文長約2400字,閱讀時長約為15分鐘。
第四節(jié)中提供了示例代碼幫助讀者實(shí)踐練習(xí)。
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《Unity項目技術(shù)研發(fā)之模塊設(shè)計:網(wǎng)絡(luò)上傳下載》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/117
《Unity項目技術(shù)研發(fā)之模塊設(shè)計:異步任務(wù)》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/122
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