本文由二柄Vhari撰寫
《賽博朋克2077》在各種意義上都是最近幾年話題度最高的游戲之一。游戲自發售開始便因頂級的畫面效果與差勁的主機優化得到了兩極分化的評價。隨著CDPR的不斷完善,作品也在漸漸挽回口碑并走上長賣的正軌,尤其在PC端近年甚至成為了穩定的“硬件性能檢測器”。作為5年前發售的游戲,“2077”的畫面至今都不過時。伴隨著任天堂全新主機NS2的發售,包含了發售至今全部內容的《賽博朋克2077:終極版》也將V送上了新的征程。在體驗了游戲在任天堂平臺的首秀之后,我們可以斷言,NS2版的“2077”,就是目前掌機端的最佳版本。
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DLSS強力支持,霓虹魅影在掌上重生
在NS2版《賽博朋克2077:終極版》真正到手之前,許多人或許都會對游戲的表現持懷疑態度。畢竟,盡管任天堂的全新主機相比于它的前代有了跨越世代級的飛躍,但其傳統算力依舊僅在PS4 Pro級別,而當年游戲在PS4主機上的表現,正是“2077”繞不過去的首發之痛。
但在握住NS2的瞬間,疑慮便煙消云散。狗鎮傾盆的酸雨在掌機屏幕上濺起清晰的水花,日本街的全息廣告牌流淌著未做妥協的“光污染”,甚至荒坂塔頂的反光都未見模糊。這背后是CDPR大量的優化工作,以及DLSS技術強大的兜底能力。
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游戲無論是掌機還是主機模式,都分別提供了30幀的畫質模式與40幀的性能模式。兩種畫質模式的幀數都相對穩定,40幀的性能模式則更容易出現幀數波動。考慮到NS2目前并不支持在底座模式下開啟VRR,因此40幀的體驗或許留給掌機才比較合適。DLSS超分技術的運用強到什么程度?即使是在掌機性能模式下,動態原生分辨率窗口低至480p到540p,游戲仍可以拉伸到720p,并保持較好的觀感。
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與同樣實現了“掌機端游玩《2077》”的Steam Deck進行對比可能更為直觀。NS2版的游戲在幾乎所有情況下都能提供更高的整體分辨率和更好的幀數表現;在光照,紋理細節等方面具備優勢,讓Steam Deck在運行本作時如同隔著一層油污濾鏡;加載速度也明顯更快。考慮到NS2更為輕薄的重量厚度控制,現階段很難有其他設備可以對其掌上的不夜城體驗完成超越。
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(可以很明顯的看出廣告牌的低分辨率)
不過,優化給力不代表完美無缺。狗鎮貧民窟仍是性能黑洞,當你駕車駛入時會帶來短暫的卡頓;爆炸特效中偶爾穿模的裝甲車和掌機模式下峰值亮度過低難以發揮HDR效果的屏幕也在提示你,為了將游戲搬上NS2,CDPR也做了不少妥協。
全新操作手段,這次移植真的用心了
Joy-Con 2手柄引入的鼠標模式,是NS2作為新的交互方式所宣傳的一大賣點。CDPR沒有放過這個觸碰新玩法的機會。不僅對Joy-Con 2自身的鼠標模式做了適配,還支持插入普通鍵鼠進行游玩。甚至,他們還利用上了陀螺儀,做出了體感控制系統。輕抬手腕微調準星的直覺操作,讓巷戰中的爆頭從概率事件變為肌肉記憶。
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CDPR甚至允許玩家精細設定陀螺儀靈敏度與觸發邏輯——例如僅限舉槍時激活,避免誤觸引發的死亡華爾茲。這種設計哲學貫穿始終:體感手勢系統將換彈變為甩動右腕的瀟灑姿態,治療動作化作模擬注射的傾斜手勢。盡管誤觸風險讓它在實戰中更像表演性花招,但當你用雙持Joy-Con揮出武士刀劈砍時,刀鋒破風的震動反饋會瞬間點燃賽博武士的幻夢。
新的操作方式著實為游戲的重煥生機添了一把柴火,不過在傳統的操作模式上,CDPR似乎做的并不算太好。當你在戰斗中按下Y鍵換彈時,響應延遲可能會明顯得如同卡殼的老式手槍,需多次叩擊才能喚醒。此外,對鍵鼠(并非Joy-Con 2的鼠標模式)的支持雖被塞進菜單中,但30到40幀的環境下使用鍵鼠操作顯然不是什么明智之舉。可能這就是NS2版游戲的縮影:不完美,卻總在關鍵處予人驚喜。
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為什么要在NS2上玩一款“老游戲”?
距離初版《賽博朋克2077》問世已近5年之久,這個時長甚至足夠主機廠商對產品進行換代。那么,我們為什么要在一款2025年發售的設備上去游玩5年前的游戲?向游戲公司給老作品修繕的精神投以肯定,是一個重要原因。
無論是針對一款理論性能并不在第一梯隊對硬件,做出了頂級的掌上體驗,還是那枚容納了完整游戲數據(僅語音包需要額外下載)的實體卡帶,都讓“蠢驢”和游戲發售初期的自己形成了鮮明對比,像是回到了自己最蠢的年代。
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掌機固然有性能上限偏低的天然劣勢,但其沉浸感與便攜性的優勢則同樣讓人難以割舍。一旦你手捧這塊8英寸的屏幕,所有畫面缺陷都會被距離感溫柔吞噬。40幀下的地鐵穿梭、縮在被窩里破解公司數據庫、甚至蹲廁所時順手清個犯罪舉報:便攜性讓夜之城的荒謬被重新解讀。
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不過這種便攜性有時也需要警惕,賽博朋克的18+元素并沒有因登陸任天堂平臺而有任何刪減。外出游玩請佩戴耳機并看好屏幕,你也不想露骨的廣告牌和粗俗對話在地鐵里公放,當眾社死吧。
當然,目前的游戲還有部分可以改進的缺陷。除了前文提到的40幀不穩定等瑕疵外,主機模式下明顯的貼圖復用與人群密度的縮水,狗鎮狂飆時嘶吼的NS2風扇,以及在引擎蓋視角下可能下探到360p的動態分辨率最低值,都可以成為游戲之后一段時間優化的方向。
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結語
總之,NS2的《賽博朋克2077:終極版》就像V體內的Relic芯片:既有植入異物的排異痛感(性能妥協與優化),又賦予超越原生的可能性(掌上3A和特色操作功能)。它證明了一件事:只要開發者有銳意進取的決心,就能夠將3A作品帶上最新的掌機平臺。綜上,我們給《賽博朋克2077:終極版》NS2版打出9/10分評價。
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