本文由二柄Vhari撰寫
《賽博朋克2077》在各種意義上都是最近幾年話題度最高的游戲之一。游戲自發(fā)售開始便因頂級的畫面效果與差勁的主機(jī)優(yōu)化得到了兩極分化的評價(jià)。隨著CDPR的不斷完善,作品也在漸漸挽回口碑并走上長賣的正軌,尤其在PC端近年甚至成為了穩(wěn)定的“硬件性能檢測器”。作為5年前發(fā)售的游戲,“2077”的畫面至今都不過時(shí)。伴隨著任天堂全新主機(jī)NS2的發(fā)售,包含了發(fā)售至今全部內(nèi)容的《賽博朋克2077:終極版》也將V送上了新的征程。在體驗(yàn)了游戲在任天堂平臺(tái)的首秀之后,我們可以斷言,NS2版的“2077”,就是目前掌機(jī)端的最佳版本。
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DLSS強(qiáng)力支持,霓虹魅影在掌上重生
在NS2版《賽博朋克2077:終極版》真正到手之前,許多人或許都會(huì)對游戲的表現(xiàn)持懷疑態(tài)度。畢竟,盡管任天堂的全新主機(jī)相比于它的前代有了跨越世代級的飛躍,但其傳統(tǒng)算力依舊僅在PS4 Pro級別,而當(dāng)年游戲在PS4主機(jī)上的表現(xiàn),正是“2077”繞不過去的首發(fā)之痛。
但在握住NS2的瞬間,疑慮便煙消云散。狗鎮(zhèn)傾盆的酸雨在掌機(jī)屏幕上濺起清晰的水花,日本街的全息廣告牌流淌著未做妥協(xié)的“光污染”,甚至荒坂塔頂?shù)姆垂舛嘉匆娔:_@背后是CDPR大量的優(yōu)化工作,以及DLSS技術(shù)強(qiáng)大的兜底能力。
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游戲無論是掌機(jī)還是主機(jī)模式,都分別提供了30幀的畫質(zhì)模式與40幀的性能模式。兩種畫質(zhì)模式的幀數(shù)都相對穩(wěn)定,40幀的性能模式則更容易出現(xiàn)幀數(shù)波動(dòng)。考慮到NS2目前并不支持在底座模式下開啟VRR,因此40幀的體驗(yàn)或許留給掌機(jī)才比較合適。DLSS超分技術(shù)的運(yùn)用強(qiáng)到什么程度?即使是在掌機(jī)性能模式下,動(dòng)態(tài)原生分辨率窗口低至480p到540p,游戲仍可以拉伸到720p,并保持較好的觀感。
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與同樣實(shí)現(xiàn)了“掌機(jī)端游玩《2077》”的Steam Deck進(jìn)行對比可能更為直觀。NS2版的游戲在幾乎所有情況下都能提供更高的整體分辨率和更好的幀數(shù)表現(xiàn);在光照,紋理細(xì)節(jié)等方面具備優(yōu)勢,讓Steam Deck在運(yùn)行本作時(shí)如同隔著一層油污濾鏡;加載速度也明顯更快。考慮到NS2更為輕薄的重量厚度控制,現(xiàn)階段很難有其他設(shè)備可以對其掌上的不夜城體驗(yàn)完成超越。
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(可以很明顯的看出廣告牌的低分辨率)
不過,優(yōu)化給力不代表完美無缺。狗鎮(zhèn)貧民窟仍是性能黑洞,當(dāng)你駕車駛?cè)霑r(shí)會(huì)帶來短暫的卡頓;爆炸特效中偶爾穿模的裝甲車和掌機(jī)模式下峰值亮度過低難以發(fā)揮HDR效果的屏幕也在提示你,為了將游戲搬上NS2,CDPR也做了不少妥協(xié)。
全新操作手段,這次移植真的用心了
Joy-Con 2手柄引入的鼠標(biāo)模式,是NS2作為新的交互方式所宣傳的一大賣點(diǎn)。CDPR沒有放過這個(gè)觸碰新玩法的機(jī)會(huì)。不僅對Joy-Con 2自身的鼠標(biāo)模式做了適配,還支持插入普通鍵鼠進(jìn)行游玩。甚至,他們還利用上了陀螺儀,做出了體感控制系統(tǒng)。輕抬手腕微調(diào)準(zhǔn)星的直覺操作,讓巷戰(zhàn)中的爆頭從概率事件變?yōu)榧∪庥洃洝?/p>
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CDPR甚至允許玩家精細(xì)設(shè)定陀螺儀靈敏度與觸發(fā)邏輯——例如僅限舉槍時(shí)激活,避免誤觸引發(fā)的死亡華爾茲。這種設(shè)計(jì)哲學(xué)貫穿始終:體感手勢系統(tǒng)將換彈變?yōu)樗?dòng)右腕的瀟灑姿態(tài),治療動(dòng)作化作模擬注射的傾斜手勢。盡管誤觸風(fēng)險(xiǎn)讓它在實(shí)戰(zhàn)中更像表演性花招,但當(dāng)你用雙持Joy-Con揮出武士刀劈砍時(shí),刀鋒破風(fēng)的震動(dòng)反饋會(huì)瞬間點(diǎn)燃賽博武士的幻夢。
新的操作方式著實(shí)為游戲的重?zé)ㄉ鷻C(jī)添了一把柴火,不過在傳統(tǒng)的操作模式上,CDPR似乎做的并不算太好。當(dāng)你在戰(zhàn)斗中按下Y鍵換彈時(shí),響應(yīng)延遲可能會(huì)明顯得如同卡殼的老式手槍,需多次叩擊才能喚醒。此外,對鍵鼠(并非Joy-Con 2的鼠標(biāo)模式)的支持雖被塞進(jìn)菜單中,但30到40幀的環(huán)境下使用鍵鼠操作顯然不是什么明智之舉。可能這就是NS2版游戲的縮影:不完美,卻總在關(guān)鍵處予人驚喜。
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為什么要在NS2上玩一款“老游戲”?
距離初版《賽博朋克2077》問世已近5年之久,這個(gè)時(shí)長甚至足夠主機(jī)廠商對產(chǎn)品進(jìn)行換代。那么,我們?yōu)槭裁匆谝豢?025年發(fā)售的設(shè)備上去游玩5年前的游戲?向游戲公司給老作品修繕的精神投以肯定,是一個(gè)重要原因。
無論是針對一款理論性能并不在第一梯隊(duì)對硬件,做出了頂級的掌上體驗(yàn),還是那枚容納了完整游戲數(shù)據(jù)(僅語音包需要額外下載)的實(shí)體卡帶,都讓“蠢驢”和游戲發(fā)售初期的自己形成了鮮明對比,像是回到了自己最蠢的年代。
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掌機(jī)固然有性能上限偏低的天然劣勢,但其沉浸感與便攜性的優(yōu)勢則同樣讓人難以割舍。一旦你手捧這塊8英寸的屏幕,所有畫面缺陷都會(huì)被距離感溫柔吞噬。40幀下的地鐵穿梭、縮在被窩里破解公司數(shù)據(jù)庫、甚至蹲廁所時(shí)順手清個(gè)犯罪舉報(bào):便攜性讓夜之城的荒謬被重新解讀。
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不過這種便攜性有時(shí)也需要警惕,賽博朋克的18+元素并沒有因登陸任天堂平臺(tái)而有任何刪減。外出游玩請佩戴耳機(jī)并看好屏幕,你也不想露骨的廣告牌和粗俗對話在地鐵里公放,當(dāng)眾社死吧。
當(dāng)然,目前的游戲還有部分可以改進(jìn)的缺陷。除了前文提到的40幀不穩(wěn)定等瑕疵外,主機(jī)模式下明顯的貼圖復(fù)用與人群密度的縮水,狗鎮(zhèn)狂飆時(shí)嘶吼的NS2風(fēng)扇,以及在引擎蓋視角下可能下探到360p的動(dòng)態(tài)分辨率最低值,都可以成為游戲之后一段時(shí)間優(yōu)化的方向。
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結(jié)語
總之,NS2的《賽博朋克2077:終極版》就像V體內(nèi)的Relic芯片:既有植入異物的排異痛感(性能妥協(xié)與優(yōu)化),又賦予超越原生的可能性(掌上3A和特色操作功能)。它證明了一件事:只要開發(fā)者有銳意進(jìn)取的決心,就能夠?qū)?A作品帶上最新的掌機(jī)平臺(tái)。綜上,我們給《賽博朋克2077:終極版》NS2版打出9/10分評價(jià)。
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