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      逼玩家氪金 夸大宣傳半成品 你能忍受這樣的3A大作嗎

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      最近游戲界真的越來越流行夸大宣傳,政治正確,或者先出半成品再更新補(bǔ)丁等等的手法,再這樣下去好游戲真的會(huì)越來越少,今天就和大家看看11款極具爭(zhēng)議的3A游戲,看看他們做錯(cuò)了什么, 后果如何?

      《最后生還者2》



      首先,要說的是頑皮狗的《最后生還者2》,他可以說是游戲史上最令人失望的游戲,游戲推出之前,大家都以為可以再次看到Ellie和Joel故事的延續(xù),但誰知游戲一開始便弄死了前作的主角Joel,然后還要我們控制仇人Abby玩一半的游戲流程,最后逼我們放過Abby。

      整件事就像是將Joel的死當(dāng)作劇情工具,強(qiáng)迫我們接受關(guān)于放過仇恨的思想,劇情差之余,掛羊頭賣狗肉的手法也令人反感。



      其次,比起前作,Ellie的性格變化和行為動(dòng)機(jī)也很困惑,她的行為過于極端,這樣的角色發(fā)展很難令我們對(duì)她產(chǎn)生共鳴,這些事都讓《最后生還者2》一推出便受全球玩家唾棄。

      直到現(xiàn)在,索尼還時(shí)不時(shí)重新銷售同一個(gè)游戲,感覺上是想賣情懷,榨干這個(gè)IP的最后價(jià)值,這個(gè)吃相真的很難看。

      其實(shí)《最后生還者2》無論是游戲性,還是畫面都很優(yōu)秀,相信只要頑皮狗寫一個(gè)正常的劇情,大家也愿意為情懷買單,很可惜,他們偏偏要作死走上歪路。

      《Concord》



      這款索尼耗資4億美元,開發(fā)8年的5v5射擊游戲《Concord》,上線僅兩周就慘遭下架,他在宣傳的時(shí)候,第一印象已經(jīng)很差,首先,他作為英雄射擊游戲,實(shí)在有太多《守望先鋒》的影子,角色技能和地圖設(shè)計(jì)毫無新意。

      其次,許多玩家覺得角色外觀過于「政治正確」,要他們操控這樣的角色根本玩不下去,再加上游戲定價(jià)高昂,40美元的買斷制在免費(fèi)射擊游戲當(dāng)?shù)赖氖袌?chǎng)顯得格格不入,更糟的是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的態(tài)度火上澆油。

      一位前開發(fā)者曾公開罵不支持他們游戲的人,這種自大不聽建議的態(tài)度真的很不尊重玩家,完全背離為玩家做游戲的精神,結(jié)果種種事件引發(fā)強(qiáng)烈反彈,最終,游戲上線后Steam同時(shí)在線人數(shù)僅697人,48小時(shí)內(nèi)更跌到132人,銷售慘淡到讓索尼直接宣布停服并全額退款。這款游戲告訴了開發(fā)組,不聽玩家聲音,再大的投資也會(huì)化為泡影。

      《輻射76》



      B社的《輻射76》也是令人失望之極的游戲,在宣傳的時(shí)候,B社承諾將輻射帶入多人游戲的想法,聽起來真的很吸引很有趣,但實(shí)際上,制作組根本無法實(shí)現(xiàn)這個(gè)承諾,游戲在推出時(shí)充滿了各種錯(cuò)誤和漏洞,讓許多玩家感到失望。

      而且游戲的世界空曠而乏味,缺乏NPC和有意義的故事情節(jié),雖然環(huán)境設(shè)計(jì)上有些新意,但玩家在探索時(shí)卻感受不到輻射系列的魅力,相比之下,《輻射4》至少是一款質(zhì)量過硬的作品,這兩個(gè)作品的強(qiáng)烈對(duì)比也是令人失望的重大原因。

      此外,游戲的商業(yè)模式也讓人難以接受,玩家不僅需要支付60美元購(gòu)買游戲,還面臨額外的DLC和每月的付費(fèi)訂閱服務(wù),這種過度的盈利模式讓許多忠實(shí)粉絲感到被背叛,就算之后游戲修復(fù)了部分的問題,也無法挽回玩家對(duì)這個(gè)游戲的信心。

      《最終幻想14》



      現(xiàn)在說到最強(qiáng)mmorpg一定不會(huì)少了《最終幻想14》,但FF14的第一版可以說是災(zāi)難級(jí)表現(xiàn),2010年, 推出了《最終幻想14》1.0版,作為經(jīng)典FF系列的第二款大型多人在線游戲,玩家期待值爆棚,然而,上市后卻讓人大跌眼鏡。

      首先,游戲的畫面雖然華麗,但優(yōu)化極差,高配電腦也跑得卡頓嚴(yán)重影響體驗(yàn),其次,游戲的任務(wù)設(shè)計(jì)單調(diào)乏味,滿滿的重復(fù)刷怪任務(wù),這種任務(wù)是mmorpg中最忌諱的模式,無聊之余,也無法讓人體驗(yàn)到這個(gè)世界的魅力所在。

      更糟的是,戰(zhàn)斗系統(tǒng)反應(yīng)遲緩,技能設(shè)計(jì)毫無新意,毫無FF系列該有的史詩感,更別提服務(wù)器不穩(wěn)定,經(jīng)常斷線,還有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)混亂,其余還有UI反人類,缺乏明確的指引等等的問題,結(jié)果讓FF14 1.0在發(fā)售后評(píng)價(jià)慘淡,玩家流失嚴(yán)重,甚至被稱為「最終幻想的恥辱」。

      《刺客信條:影》



      育碧的刺客信條系列在不少人心中都有不可取代地位,然而近幾年的新作質(zhì)量都不如以往,《刺客信條:影》達(dá)到更加讓人討厭的程度,明明打著日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代背景的好手牌,卻偏偏要和玩家作對(duì)。

      首先,選角爭(zhēng)議是最大導(dǎo)火線,游戲以黑人武士彌助作為雙主角之一,彌助雖是歷史真實(shí)人物,但許多玩家認(rèn)為在日本題材的游戲中,應(yīng)該以日本武士為主角,覺得這選擇太過「政治正確」,引發(fā)激烈討論。

      有人發(fā)現(xiàn)影未有獲取授權(quán),擅自用日本表演團(tuán)體「關(guān)原鐵炮隊(duì)」的旗幟,育碧事后道歉,但許多人覺得誠(chéng)意不足,最后,游戲延期到2025年3月20日,雖然最后還是順利推出,但相信已經(jīng)救不了跌落低谷的育碧了。

      《戰(zhàn)地2042》



      《戰(zhàn)地》系列是不少人最愛的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,當(dāng)時(shí)《戰(zhàn)地2042》宣傳的時(shí)候,EA和DICE將這個(gè)游戲吹到上天,什么次世代戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)、無與倫比的自由度,但結(jié)果推出了之后游戲卻像個(gè)半成品,完全是背叛玩家的預(yù)告片詐騙。

      游戲在發(fā)布時(shí),卡頓、掉線、Bug一個(gè)都少不了,而且還缺少了像是計(jì)分板這樣的基本功能,最重要的是,游戲內(nèi)容被大幅簡(jiǎn)化,過去大家喜歡《戰(zhàn)地》系列以史詩級(jí)的戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍和豐富的玩法聞名,但2042砍掉了單人戰(zhàn)役,地圖設(shè)計(jì)也顯得空洞,缺乏前作那種身臨其境的感覺,令不少期待的全面戰(zhàn)爭(zhēng)變成了全面空虛。

      最令人失望的是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷做出與玩家期待背道而馳的決策,很多人寧愿重玩《戰(zhàn)地1》或《戰(zhàn)地5》。

      《看門狗》



      育碧的《看門狗》又是一個(gè)預(yù)告和實(shí)機(jī)相差太大的游戲,他的宣傳片展示了一個(gè)充滿未來科技的開放世界,玩家能用手機(jī)操控芝加哥的交通、監(jiān)控系統(tǒng),甚至入侵?jǐn)橙嗽O(shè)備。E3展上的畫面華麗無比,承諾了革命性的游戲體驗(yàn),然而,正式發(fā)售后,游戲完全做不到宣傳片的效果。

      首先,畫質(zhì)縮水嚴(yán)重,紋理粗糙,光影效果遠(yuǎn)不如預(yù)告,其次,游戲玩法單調(diào),雖然黑客系統(tǒng)聽起來很酷,但實(shí)際上大多數(shù)任務(wù)只是重復(fù),入侵過程缺乏深度,遠(yuǎn)不如預(yù)期的策略性。

      劇情也讓人失望,艾登的復(fù)仇故事老套,角色缺乏魅力,難以引起共鳴,結(jié)果,《看門狗》因?yàn)樾麄髌蛯?shí)機(jī)畫面實(shí)在相差太遠(yuǎn),還被人笑是《縮水狗》。

      其實(shí)《看門狗》的想法真的很吸引,市場(chǎng)上到現(xiàn)在也沒有相同題材的游戲,真的很可惜。

      《Anthem》



      想象自己可以穿著戰(zhàn)甲,在滿是叢林風(fēng)情的異星世界飛來飛去那該有多帥氣,BioWare承諾給玩家的《Anthem》便是一款這么酷的實(shí)時(shí)服務(wù)游戲,他號(hào)稱要帶來革命性的掠奪射擊體驗(yàn),畫面華麗,還強(qiáng)調(diào)合作玩法,結(jié)果呢?游戲一上線問題多多。

      游戲發(fā)售時(shí)充滿掉線、加載時(shí)間超長(zhǎng),甚至AI敵人會(huì)直接卡住不動(dòng),這些都不是重點(diǎn),重點(diǎn)是他的刷裝系統(tǒng),《Anthem》的玩法是飛到某地然后打怪、撿東西的循環(huán),這個(gè)玩法玩到終局便是以刷裝為主,剛推出的時(shí)候他的掉裝回報(bào)很低,玩家都一直抱怨一直刷都刷不到好裝,一次更新之后,掉裝的機(jī)率上升了。

      大家都以為Bioware很用心經(jīng)營(yíng),那么快聽到玩家的聲音,結(jié)果原來這個(gè)掉裝機(jī)率上升的改動(dòng)只是一個(gè)bug,很快便被Bioware修復(fù),大家又回歸怎么刷都刷不到好裝的時(shí)期,最后,后續(xù)支持也完全沒跟上,那些預(yù)告片里的功能幾乎都沒有實(shí)現(xiàn)。

      《星球大戰(zhàn):前線2》



      一個(gè)在線游戲最不能犯的錯(cuò)誤便是「Pay-to-Win」,EA推出的《星球大戰(zhàn):前線2》就是最好的例子,以星球大戰(zhàn)的粉絲基底,其實(shí)只要正正常常也能保證叫好叫座,但他一推出便走上「微交易」和「戰(zhàn)利箱」路線。

      這游戲雖然是60美元的付費(fèi)游戲,但想解鎖強(qiáng)力角色要花幾十小時(shí)肝進(jìn)度,不想肝就要直接氪金買戰(zhàn)利箱,意思就是氪金就能獲得強(qiáng)力角色,在PVP對(duì)戰(zhàn)中就會(huì)有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),這件事就讓玩家覺得自己被逼課金,游戲體驗(yàn)完全被「Pay-to-Win」破壞了。

      甚至有人算出,解鎖所有內(nèi)容可能要花好幾千美元,當(dāng)時(shí)有不少玩家在網(wǎng)上發(fā)起抗議,但EA的回應(yīng)卻像當(dāng)玩家是傻子,說將角色設(shè)計(jì)到要肝十小時(shí),是為了讓玩家感受到拿到角色的成就感。最終,EA不得不暫停微交易調(diào)整系統(tǒng),大家也愿意給EA一次機(jī)會(huì),所以到現(xiàn)在還有不少人在玩這款游戲。

      《賽博朋克2077》



      不知道大家還記不記得《賽博朋克2077》推出時(shí)的慘況,CD Projekt Red承諾的《賽博朋克2077》簡(jiǎn)直是玩家的夢(mèng)想,超自由度的開放世界,沉浸式的賽博朋克體驗(yàn),有深度的RPG玩法,甚至有奇洛利瓦伊斯的參與。

      當(dāng)年在推出前,實(shí)機(jī)試玩的片段看上去很完美,然而,這些都只是CD Projekt Red給我們的假象,開發(fā)商在發(fā)售前隱瞞了老主機(jī)版本的糟糕表現(xiàn),評(píng)測(cè)版本只提供PC版,讓玩家誤以為游戲已準(zhǔn)備好。

      2020年游戲正式推出后,各處都充滿Bug,玩家經(jīng)常會(huì)遇到畫面崩壞、角色卡住甚至游戲直接崩潰,PS4和 Xbox One版本甚至不能正常運(yùn)行,簡(jiǎn)直像個(gè)未完成的作品,不少人感覺被華麗的宣傳欺騙了。

      幸運(yùn)的是開發(fā)組后來也有出來道歉和退款,也一直有為游戲更新修正,現(xiàn)在《賽博朋克2077》已經(jīng)履行預(yù)告的承諾,絕對(duì)是一款必玩神作。

      《逃離塔科夫》



      Pay-to-win 除了逼大家氪金買裝備外,竟然還有其他招數(shù),《逃離塔科夫》曾經(jīng)賣過附帶季票售價(jià)150美元的DLC,購(gòu)買DLC玩家可以免費(fèi)獲得所有后續(xù)可下載內(nèi)容,聽上去真的不錯(cuò),但就在去年的4月,竟然推出了一個(gè)250美元的擴(kuò)展包,注意!是擴(kuò)展包不是DLC,指他不包含在免費(fèi)獲得的DLC中。

      重點(diǎn)是這個(gè)擴(kuò)展包是有獨(dú)特物品和額外裝備,意思即是指愿意付費(fèi)的玩家可以獲得更多資源,直接將Pay-to-win打在粉絲得臉上,看到那么逆天和作死的操作,有不少玩家站出來罵Battlestate,開發(fā)組的首席運(yùn)營(yíng)官和工作室負(fù)責(zé)人說,玩家的這個(gè)反應(yīng)是他始料未及的,承諾會(huì)平衡擴(kuò)展包的資源

      最后整件事以Battlestate的道歉,和幾個(gè)相關(guān)的調(diào)整告終,這種作死的游戲真的很多,如果你們想起哪款游戲,或者有什么補(bǔ)充,也不妨評(píng)論區(qū)分享一下。

      特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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