「二十年后,維吉爾和但丁終于一起離開了地獄。」
鬼泣5最后,但丁和維吉爾去到了魔界,然后封印了樹根,最終斯巴達(dá)之子兩人把世界交給尼祿。
看著他們變老,離開,玩家心中也頗有感慨與不舍。
早在五個月前,《戰(zhàn)雙帕彌什》宣布聯(lián)動消息,這也是鬼泣5 IP的第一次聯(lián)動,就在玩家社區(qū)引發(fā)了激烈討論。
近期,庫洛前瞻【戰(zhàn)雙帕彌什×鬼泣5】聯(lián)動預(yù)告PV 一經(jīng)發(fā)布,直接引爆了玩家的熱情。
玩家期待已久的鬼泣聯(lián)動版本【幻寂鳴泣曲】,于今日,如期與大家見面。
戰(zhàn)雙這款產(chǎn)品明顯帶有很強(qiáng)的制作人屬性。似乎,戰(zhàn)雙的每一次聯(lián)動都是一場追夢之旅。
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回顧其迄今三次重磅聯(lián)動,除了與動作游戲核心玩法高度契合外,字里行間都藏著制作團(tuán)隊(duì)「公費(fèi)追星、反哺IP」的熾熱初心。
此次聯(lián)動,對庫洛而言無疑是夢想成真。
充滿誠意的聯(lián)動,到底應(yīng)該怎么做?
5月8日,《戰(zhàn)雙帕彌什》×《鬼泣5》異界特別通訊中發(fā)布了但丁英文CV:Reuben Langdon 以及維吉爾英文CV:Daniel Southworth的祝福,Daniel Southworth表示維吉爾的經(jīng)典招式會在《戰(zhàn)雙帕彌什》回歸,比如次元斬和閻魔斬視頻。Reuben Langdon說,但丁和哥哥維吉爾的恩怨由來已久,而這次他們在戰(zhàn)雙的世界再次相遇,令人期待。
此外,官方通過一場全程干貨的前瞻節(jié)目,揭開了新版本內(nèi)容的冰山一角。不僅展示了但丁與維吉爾的部分動作設(shè)計(jì),讓玩家過足眼癮,還公布了玩家最為關(guān)注的聯(lián)動卡池規(guī)則:通關(guān)活動第六關(guān),但丁免費(fèi)送;卡池抽取全程享受七折優(yōu)惠;前兩次通過抽取獲得但丁或維吉爾后,還會分別額外再贈送一個相同角色。也就是抽一得二,且每位角色都有兩次這樣的機(jī)會。
首先來聊聊此次聯(lián)動的兩個角色:但丁和維吉爾。
當(dāng)時,《鬼泣5》與《戰(zhàn)雙》聯(lián)動的消息一經(jīng)發(fā)出,就受到很多玩家的質(zhì)疑,首先《鬼泣5》是寫實(shí)風(fēng)格,如何與《戰(zhàn)雙》的二次元美術(shù)自然融合?
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隨著但丁形象的露出,打破了質(zhì)疑。標(biāo)志性的紅色風(fēng)衣隨風(fēng)飄揚(yáng),酷炫的銀發(fā)依舊飄逸,背后那把魔劍也十分帥氣。
制作組在細(xì)節(jié)上的呈現(xiàn)十分認(rèn)真。最驚艷的,還是面部建模,完美融合了鬼泣5的寫實(shí)感和戰(zhàn)雙的二次元風(fēng)格。而維吉爾則保留了《鬼泣》中維吉爾經(jīng)典的黑色風(fēng)衣造型,風(fēng)衣線條流暢,隨風(fēng)飄動,展現(xiàn)出其冷酷、瀟灑的氣質(zhì)。
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但丁、維吉爾加入戰(zhàn)雙世界后的原創(chuàng)對話
除了在游戲界面中為但丁、維吉爾加入原創(chuàng)對話以外,在劇情上也真真切切為但丁維吉爾加入精彩的演出,以此來迎接但丁維吉爾加入戰(zhàn)雙世界。


庫洛核心科技:大頭小人
此外還推出了但丁、維吉爾專屬教學(xué)關(guān),新手可零基礎(chǔ)掌握雙角色武器切換、瞬移連招等核心操作,熟悉「消球」 機(jī)制與鬼泣戰(zhàn)斗體系的融合邏輯;老玩家則能快速適配角色定位。挖掘 「武器 + 技能」Combo 新策略,輕松駕馭跨 IP 戰(zhàn)斗風(fēng)格。
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站在玩法的角度,二者都是主打動作元素非常契合,但在實(shí)際落地中卻存在許多問題需要克服。在社區(qū)中,也有不少玩家好奇戰(zhàn)雙操作系統(tǒng)如何還原鬼泣中的各種動作。
因?yàn)椤豆砥废盗械奈淦鲙炜胺QACT 教科書:叛逆大劍的剛猛、閻魔刀的次元斬、拳套的爆發(fā)連招...... 但直接移植意味著手機(jī)端要承載超 30 個獨(dú)立按鍵的操作密度。

在構(gòu)建和鬼泣版本內(nèi)容的初期,制作組既想在有限工期內(nèi)將鬼泣中的武器和動作都做進(jìn)游戲里,又擔(dān)心過于復(fù)雜的操作門檻勸退非鬼泣玩家的用戶,因此陷入了兩難境地,早期測試效果也不太理想。
一些玩家在線下試玩后,直呼:回來了,都回來了。除了一些瞬發(fā)技能,普攻連招和鬼泣操作基本無異。還有一些更細(xì)節(jié)的部分,例如聯(lián)動活動關(guān)卡中的樓梯間使用了固定視角,結(jié)算畫面等地方也使用了鬼泣元素。

而原作中,角色有著包括但不限于猛烈招式壓制敵人,閃避和騰空等手段保證出手和生存。總之,就是聯(lián)動版本相比較原作,可能一定限度的限制了玩家的進(jìn)攻思路。
不過相比較鬼泣和戰(zhàn)雙,本身各自的角色戰(zhàn)斗動作設(shè)計(jì)就有差異,聯(lián)動角色機(jī)制不可能全部碾壓自家的本體角色,只能說盡可能還原原作的動作。
玩家社群中的聯(lián)動狂歡
在B 站、貼吧等游戲社區(qū)中,玩家們圍繞此次聯(lián)動開展了一系列熱鬧非凡的活動。《鬼泣 5》中獨(dú)特的「大病區(qū)」 文化與戰(zhàn)雙本身的內(nèi)容相互融合,形成了具有戰(zhàn)雙特色的「大病區(qū)」 玩家狂歡。
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在漫展中,出現(xiàn)了玩家cos 的但丁和維吉爾,甚至還有人帶來了 power 椅,完美還原游戲中的經(jīng)典場景。在社群里,玩家們親切地將阿爾法和維吉爾稱為 「父女組合」,這種戲稱充滿了趣味性和親切感,也體現(xiàn)了玩家對這兩個角色的喜愛。
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廣州五一螢火蟲漫展哥們這里有power
內(nèi)容團(tuán)創(chuàng)作了大量的戰(zhàn)雙x《鬼泣 5》二創(chuàng)作品,包括精美插畫、精彩視頻等,進(jìn)一步豐富了聯(lián)動的文化內(nèi)涵,也展示了玩家們對此次聯(lián)動的熱情和創(chuàng)造力。
從這些玩家社群的反饋可以看出,此次聯(lián)動在玩家中獲得了良好的口碑,大家對聯(lián)動內(nèi)容的認(rèn)可度非常高。
當(dāng)部分玩家率先發(fā)現(xiàn)維吉爾頭紗這一獨(dú)特設(shè)計(jì)后,便在頻道中分享自己的驚喜與發(fā)現(xiàn)。大家紛紛加入討論,形成了一種群體效應(yīng)。玩家們不僅討論頭紗本身,并在玩家社區(qū)、B站等進(jìn)行二創(chuàng)。
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很多玩家驚呼:這下婚紗返場不得不抽了。
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每一次聯(lián)動都是汲取養(yǎng)分的成長
庫洛沒有僅僅將聯(lián)動作為一種短期的營銷手段,而是真正投入資源,力求為玩家呈現(xiàn)高質(zhì)量的聯(lián)動內(nèi)容。
從每一次聯(lián)動角色的精心設(shè)計(jì)、經(jīng)典元素的完美還原,到與玩家社群的積極互動,都體現(xiàn)了庫洛對“戰(zhàn)雙” IP 的珍視以及對玩家的負(fù)責(zé)態(tài)度。
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在技術(shù)層面,通過與《鬼泣5》的聯(lián)動,《戰(zhàn)雙帕彌什》在動作還原和系統(tǒng)融合方面積累了寶貴經(jīng)驗(yàn)。例如,如何將復(fù)雜的動作體系適配到手游操作中,如何優(yōu)化技能釋放機(jī)制以提升玩家操作體驗(yàn)等。
玩家互動層面上,深刻理解了玩家對聯(lián)動內(nèi)容的期待和需求,以及如何通過社群活動增強(qiáng)玩家的參與感和歸屬感。在聯(lián)動期間,通過與玩家在B 站、貼吧等社區(qū)的互動,收集玩家反饋,及時調(diào)整優(yōu)化,為今后更好地開展玩家互動活動提供了借鑒。
與《鬼泣5》這樣的知名 IP 聯(lián)動,吸引了大量《鬼泣 5》粉絲的關(guān)注,使 “戰(zhàn)雙” IP 的影響力得到進(jìn)一步擴(kuò)大,提升了在游戲市場中的知名度。
聯(lián)動帶來的新角色、新劇情、新玩法等內(nèi)容,使其不再局限于原有的末世科幻設(shè)定,為 IP 注入了新的活力。

劇情關(guān)卡里的家族“傳捅”關(guān)
回想2019年上線一開始,在前有同品類天花板《崩壞3》、后有同題材佼佼者《明日方舟》的競爭背景下,《戰(zhàn)雙帕彌什》憑借著產(chǎn)品硬品質(zhì),生生為自己殺出了一條血路。并在一年之后,《戰(zhàn)雙帕彌什》來到“二次元文化的發(fā)源地”日本,又在上線當(dāng)日拿下App Store和Google Play的雙榜頭名,且獲得了兩大渠道的多個推薦位。
《戰(zhàn)雙帕彌什》這款游戲一直有著許多不同尋常之處,例如:推出并不符合主流審美的角色;在國服版本中加入粵語語音包;選擇先發(fā)者優(yōu)勢極大的末世題材和3D動作賽道等等。
戰(zhàn)雙團(tuán)隊(duì)在以前的采訪中說過,
他們其實(shí)不會非常強(qiáng)調(diào)「二次元」這個屬性,對內(nèi)更多提的也都是「我們是做內(nèi)容型團(tuán)隊(duì)」。
如果就外部的定義來看,二次元這個賽道的門檻將會越來越高,也會同時涌入非常多的競爭者和資本。庫洛團(tuán)隊(duì)對此堅(jiān)守我們自己為創(chuàng)造「酷」的,有品質(zhì)的產(chǎn)品的初衷。此次與鬼泣的聯(lián)動版本確實(shí)也處處體現(xiàn)出了「酷」。
隨著聯(lián)動版本正式上線在即,正如玩家在社區(qū)留言:
用三消玩出鬼泣的爽感,這場中日團(tuán)隊(duì)聯(lián)手的「動作游戲?qū)嶒?yàn)」,或許正在定義IP 聯(lián)動的新范式 —— 不是簡單的「換皮登場」,而是讓經(jīng)典 IP 在新土壤中長出屬于自己的根系。
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