GeForce RTX 5070正式開賣,讓主流PC運行高幀運行2K光追最高畫質變得輕而易舉,但公版終歸有些許限制,例如對頻率與超頻的限制,追求外觀小型化,或者備貨不充足。顯然,想要在同級別下量大管飽,還是要看NVIDIA合作伙伴AIC生產的非公版GPU,讓GeForce RTX 5070性能得到進一步釋放。眼前的iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB就是很好的例子。
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iGame Advanced的地位無需多言,不俗的散熱和供電設計,讓其在風冷狀態下給予GPU更好頻率和使用體驗,讓公版上些許遺憾的地方一次性補齊,確保GeForce RTX 5070長期穩定處于強化狀態。
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因此iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB難免會給大伙帶來不少期待,例如它的散熱表現如何,DLSS 4加持后還會有什么更進一步的表現,AIGC與多媒體創作能否有新的提升?
趁著AIC非公版評測解禁,現在就讓我們第一時間奉上iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB首發評測。
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用Advanced武裝GB205
這一代iGame Advanced引入了引入了哈氏天體的概念,名為Advanced的探測器對神秘星系展開探索,進而融入莫比烏斯環的設計理念。莫比烏斯環是一種拓撲學結構,沒有傳統意義上正面或者反面,運用在iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB上,讓顯卡變得神秘莫測,也暗示著更好的性能。
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在核心上,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB使用的是一塊Blackwell GB205-300-A1 GPU,屬于GB200系列。而我們前半年聽說最多的Blackwell GB100系列則是針對對AI超算、數據中心、服務器所設計。
Blackwell GB205-300-A1基于臺積電4N FinFET定制工藝制造,擁有310億個晶體管,芯片面積263mm2。在設計理念上,與前兩代Ampere和Ada Lovelace架構設計相似即一個GPU中包含若干個GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理集群),每個GPC下面再包含若干個TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群),每個TPC下包含2個SM(Streaming Multiprocessors,流式多處理器)。
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其中的SM下即為Blackwell微架構的主要體現,包括128個CUDA Core,1個第四代RT Core,4個第五代Tensor Core,4個紋理單元(Texture Units),1個512KB寄存器文件,128KB L1共享緩存,這些緩存可以根據圖形和計算工作負載需求進行重新配置。同時,SM還包含兩個FP64,FP64 TFLOP速率是FP32 TFLOP速率的1/64,對于消費端而言使用頻率不高,但可以保證FP64代碼可以被正確的執行。對應的,Tensor Core也包含了少量的FP64 Tensor來確保程序的正確執行。
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Blackwell GB205-300-A1沒有使用完整的GB205規格,而是屏蔽了一組TPC。最終讓iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB包含了5個GPC,24個TPC,48個SM。總共6144個CUDA Core,80個ROP,192個第五代Tensor Core,48個第四代RT Core。
在內存子系統上,則包括了6MB L1緩存,48MB L2緩存。配合12GB 192-bit GDDR7顯存,顯存頻率可以來到28Gbps,帶寬達到672GB/sec,比RTX 4070提高了33%。在編解碼能力上,GeForce RTX 5070提供了1個第九代NVENC,1個第六代NVDEC。
這里不妨讓我們列舉一些參數作為參考:
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重點在于iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB提升了GPU的頻率。公版的GPU Boost頻率為2512 MHz。在iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB上,則可以來到2572 MHz,比公版多壓榨出2%以上的GPU性能。TDP熱功耗設計也從公版的270W來到300W,TGP功率則維持在250W。
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多出的熱設計功耗需要對應的散熱設計來解決,這也正是iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB強悍的地方。在散熱結構上,使用了一套名為旋渦Vortex散熱裝置,包括鏤空背板、金屬中框、熱管、導流型鰭片,以及半透明黑色裝甲和“風鐮”扇葉。
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先來說說“風鐮”扇葉。iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB的主動散熱由101+86+101mm三個大口徑“風鐮”扇葉組成,通過空氣形成漩渦聚風吸入,以獲得進風量。
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為了保證風扇穩定性,扇葉加固了葉片之間的連接。同時風扇內部使用了雙滾珠軸承,以獲得更長的使用壽命。
風扇下面則使用了一整套導流型鰭片,這項技術最初運用于服務器,特點是擁有更大的間隙,利于風流進入,加速內部氣流循環,從而提升散熱效率。連接誒散熱鰭片的是2*8+5*6mm的熱管配置,熱管于散熱鰭片之間使用回流焊工藝緊貼。
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為了加固整套散熱模組,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB還使用了一套全鋁金屬中框,讓整張顯卡擁有更好的穩定性。
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在壓力測試狀態下,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB的GPU溫度最高可以來到63℃。同時通過紅外線檢測,顯卡表明溫度在20℃的環境中保持清涼狀態,顯卡表面最高溫度源自于裸露的散熱鰭片,接近50℃。同時電源接口維持在32℃上下,保持清涼狀態。
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有意思的是,雖然三風扇高負荷運作,但顯卡噪音并不明顯,只來到47dBA。
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按照iGame的慣例,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB在側面設計了一鍵超頻按鈕,通過iGame Center軟件配合,RTX 5070核心能夠在默認超頻的基礎上,再提升400MHz甚至500MHz,從而增強顯卡的可玩性。
接口面板則與公版相同,提供3個DisplayPort 2.1b接口和1個HDMI 2.1a接口。其中DisplayPort 2.1b支持DSC技術,最高可以實現480Hz條件下實現4K 12-bit HDR。HDMI 2.1a則同樣支持DSC技術,最高支持165Hz條件下8K 12-bit HDR。
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電源接口則使用了12VHPWR接口,并配有12VHPWR 16pin(12+4)轉8pin x2的線材兼容老款電源。12VHPWR接口本身可以滿足600W功耗設計,應對iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB最高300W以及超頻體驗沒有任何壓力。
另外也可以看到與燈光同步接口整合于同區域,方便統一走線。
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在配件上,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB還提供了一套Advanced金屬支架,用來支撐這塊2.5槽位顯卡的重量,不過從安裝體感來看,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB在高端顯卡陣營中不算重,顯卡支架并非必需安裝。此外iGame還很貼心的附送了一套螺絲刀,方便玩家拆包裝時候不用再另外去找工具。
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讓星環遇上DLSS 4:游戲氛圍拉滿
說到游戲,iGame Advanced注定是一把好手。新的設計語言讓iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB充滿了游戲氛圍感。特別是磨砂黑透外甲能夠隱約看清顯卡的內部結構,設計團隊為了彰顯顯卡的力量感,特別使用了金屬紅作為風機骨架的顏色,配合磨砂半透明,有很強的氛圍感。
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同時星環設計在這一代iGame Advanced也得以延續,經典的紅圈在這里變成了雙環RGB燈組配合,并逐漸向擴散,延伸到顯卡邊緣,制造出了一種氛圍感。
甚至金屬背板也被iGame進行了巧妙構思,設計師在背板的通風口處進行了隱藏式LOGO設計,通過斜線的高低起伏,在特定角度能觀測到iGame LOGO。在橫插的狀態下,會被用戶不經意間發現。
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在拉滿外觀上的游戲氛圍后,接下來就是iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB的重頭戲DLSS 4。
DLSS 4是Blackwell提升游戲體驗的重要技術,DLSS 4可以一步到位通過人工智能提升幀率,降低延遲,改善游戲畫質。它首次引入了全新的多幀生成技術(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的內存使用,并且由CNN卷積神經網絡模型更換到了Transformer模型,這讓超分辨率(Super Resolution,SR),光線重建(Ray Reconstruction,RR),深度學習抗鋸齒(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)都有了更好的表現,在圖像細節質量和穩定上都有所提升。
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相對于DLSS 3的幀生成需要依靠Ada Lovelace中的光流加速器,配合游戲運動矢量,AI網絡配合,僅單獨多生成一個幀。DLSS 4可以利用第五代Tensor Core的優勢,在渲染幀之間生成最多3個幀,并利用AI模型替代原本的硬件光流加速器,讓生成幀的效率提升40%,使用的顯存減少了30%。
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在實戰環節,我們我們準備了兩套測試平臺。一套是針對游戲的AMD Ryzen 7 9800XD3搭配X870E,內容創作上則使用Intel Core i9-14900K搭配Z790作為補充,內存為32GB DDR5-7200。
先是DLSS 4的基礎測試,UL 3Dmark DLSS Feature Test項目已經給DLSS 4提供了預覽版的支持,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB通過DLSS 4 4X將幀率提升6.4倍,實際表現幾乎是RTX 4070的2倍。實際表現已經超過RTX 4080 SUPER,并接近于RTX 4090 D,這也是黃仁勛在CES 2025上宣傳RTX 5070約等于RTX 4090的出處。
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同時NVIDIA表示在近段時間會推出超過75款應用和游戲支持DLSS 4。在RTX 50系顯卡發布到上市這一個月內,數款游戲已經進行了更新。例如來自網易的《漫威爭鋒》一開始是通過NVIDIA APP的Override選項來實現DLSS 4 2X到4X調節的,現在則可以直接在游戲中進行選擇,無需重啟游戲。
在實際游戲中,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB可以將2K最高畫質下的游戲幀率提升到400FPS以上,相當于RTX 4070的2.5倍,也是僅開啟DLSS 4但不開啟幀生成的RTX 5070的2倍。
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重點在于AI對光影、時間、空間的判斷趨于合理,這讓DLSS 4帶來更好的畫質體驗。以《星球大戰:亡命之徒》為例,游戲中已經內置了幀生成Frame Generation和光線重建Ray Reconstruction兩個選項,其中幀生成Frame Generation可以提供2X幀生成和3X和4X的多幀生成。其中DLSS 4 4X給桌面物品帶來了更多陰影細節,同時動態表現也穩定很多。
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在游戲體驗上,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB在2K光追最高畫質下的表現可以接近200FPS,表現是RTX 4070的2.1倍。
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同時可以看到,開啟DLSS 4 4X之后,游戲中系統延遲并沒有降低,這是由于DLSS 4上幀數增加而導致的變動明顯,從而導致整體流暢性受影響。為了解決多幀生成帶來的不確定性,Blackwell使用了增強版的幀翻轉計量(Flip Metering)作為解決方案,它將幀節奏邏輯轉移到顯示引擎上,讓GPU可以更精確的管理顯示時序。
因此前面檢測的1% Low FPS均使用FrameView利用MsBetweenDisplayChange來計算檢測,原因是常規的檢測方式依靠CPU將幀傳遞給GPU傳遞的時差進行判斷,由于Blackwell使用了多幀生成技術,利用Flip Metering而非CPU的幀速率作為判斷,因此這套方式并不準確。通過GPU原生的翻轉計量,這可以更為精確的抓到結果。
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在《賽博朋克2077》中,2K光追最高畫質下,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB可以做到170FPS以上,相對于僅開啟DLSS 4不開啟幀生成的3.07倍,同時也是RTX 4070的3.59倍。
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同樣,如果僅依靠傳統的光柵性能,《賽博朋克2077》的超速光追設置可以卡爆所有GPU,但得益于DLSS 4,游戲幀率在提升的同時,通過AI構建的游戲畫面也有了更好的穩定性。比如下圖中風扇與網格之間猶豫運動產生的偽影不見了,遠處細節呈現出更好的清晰度。
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講究氛圍感的《心靈殺手2》中,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB可以在2K光追最高畫質下將幀率提升至120FPS以上,將近DLSS 4不開啟幀生成的3倍,同時也是RTX 4070 DLSS 3的1.5倍。
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《心靈殺手2》畫質主要區別在于開啟DLSS 4 4X之后,動態環境下鐵絲網不會因為畫面的移動而產生抖動的情況,在體感上比原畫質的邊緣處理效果好很多。
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《霍格沃茨之遺》也是RTX 50系GPU發布之后,首批宣布支持DLSS 4的游戲,在游戲設置中就可以直接開啟。iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB可以在2K光追最高畫質下獲得超過300FPS的游戲體驗,同時延遲與原畫質相近,但獲得了近3倍的幀率。
另外iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB相對于RTX 4070 DLSS 3也有超過2倍的提升。
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DLSS 4 4X同樣也讓畫質有了不少的提升,以《霍格沃茨之遺》游戲桌面物品的光影細節為例,開啟DLSS 4之后光影表現穩定了不少,且邊緣更為清晰銳利,要知道這可是在幀率成倍提升的前提下,畫質也能保證再進一步。
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最后是《龍騰世紀4:影障守護者》。游戲提供了對NVIDIA APP支持,在游戲啟動之前,就能通過DLSS Override選項,直接對游戲中的分辨率超采樣,幀生成進行調整。
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在體驗上,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB可以在2K光追最高畫質中獲得接近300FPS的游戲幀率,是RTX 4070 DLSS 3的2.13倍。
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同時《龍騰世紀4:影障守護者》的DLSS 4游戲體驗是相當出眾的,遠處光影表現比原畫質好上不少。
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光柵性能挑戰RTX 4070 Ti SUPER
RTX 5070的基礎光柵性能是大伙最關心的話題之一。這里慣例選用DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal作為參考。iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB表現其實與RTX 4070 Ti SUPER差不多了,相對RTX 4070提升20%到40%,相對RTX 3070 Ti提升40%到55%。
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同樣是2K游戲實戰環節。DLSS 2游戲中,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB表現可以比肩RTX 4070 Ti SUPER,同時也比RTX 4070幀率高出40%左右的性能。
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DLSS 3游戲中iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB相對RTX 4070有30%到50%的提升。需要注意,后期DLSS都會從CNN卷積網絡更換成Transformer引擎,隨著驅動和游戲的更新,即便是老款的DLSS游戲,游戲幀率也會有明顯提升,這套升級對于RTX 20系以后的GPU都會奏效,這也是N卡值得投資的理由之一。
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左手AIGC,右手Studio
接下來是創作環節。視頻編輯已經成為我們內容創作中非常重要的一個部分。更好的色彩展現能力是保證我們高質量視頻輸出的保障。iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB配備了1個第九代NVENC編碼器和1個第六代NVDEC解碼器,并且在硬件上提供對YUV 4:2:2支持。
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在拍攝、編輯、色彩校正的過程中,YUV 4:2:2是目前獲取更多顏色信息、減少文件大小,滿足帶寬需求的合理選擇。在YUV 4:2:2視頻中,完整的亮度值被保留,同時保留了一半的原始色度信息,YUV 4:2:2壓縮視頻幀僅占YUV 4:4:4的三分之二,同時提供了YUV 4:2:0兩倍的顏色分辨率。這意味著YUV 4:2:2是個不錯的選擇。
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在DaVinci Resolve 19的輸出選項中,可以看到iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB能夠順利開啟4:2:2 10bit輸出。在處理一段索尼A7拍攝的H.265 59.94fps 4:2:2 30秒左右的視頻素材時,花費時間大概在19秒左右。
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基礎渲染環節。Blender Benchmark 4.3.0引入的Moster、Junkshop、Classroom三個參考場景作為參考。iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB相對GeForce RTX 4070提升幅度最高可到18%。
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V-Ray 6 Benchmark GPU RTX性能測試中,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB相對GeForce RTX 4070提升接近50%。
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SPECviewperf用來考驗OpenGL和Direct X API的3D圖形性能,測試場景包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks。iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB相對RTX 4070提升最高40%。
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在AI環節,Blackwell開始從硬件層面引入對FP4數據格式支持,則可以很好的解決這個問題。原因是FP4提供了一種較低的量化方式,類似于文件壓縮,能夠減少模型的大小。相對大多數模型默認使用的FP16精度相比,FP4所需的內存是FP16的不到一半,并且GeForce RTX 50系列可以提供相比上一代2倍以上的性能,FP4可以通過NVIDIA TensorRT模型優化器的量化方式,確保質量不會有太多損失。
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這里先通過UL Procyon FLUX.1 AI Image Generation Demo for NVIDIA進行測試。FLUX.1是一個基于FP4模型,擁有120億個圖像生成模型參數,因此對顯存要求也非常高,必須要在16GB顯存以上才能完成。iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB原生支持FP4,對GeForce RTX 4070差距有3.6倍。當然測試過程中,我們也發現了12GB顯存的極限,如果你側重于AI性能表現,還是那句話,顯存越大越好。
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在Procyon的Stable Diffusion 1.5 FP16以及Stable Diffusion XL FP16的測試中,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB表現也同樣亮眼。相對RTX 4070提升16%到21%,Stable Diffusion 1.5 INT8則提升了28%。
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UL Procyon AI的文本生成基準測試選取了多個大語言模型LLMs作為AI性能評估,包括Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB相對于RTX 4070提升在10%到140%。
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MLPerf-Client v0.5是由MLCommons聯盟開發的機器學習基準測試,成員來自哈佛大學、斯坦福大學、NVIDIA、谷歌的工程師和研究人員,旨在不同平臺下探討GPU的AI性能釋放,LLMs大語言模型正好是其中之一。這里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型進行。
iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB相對于RTX 4070提升在20%左右。
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最后DLSS 4也已經在D5渲染器中得到了應用,已經可以在軟件菜單中找到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation選項。另外DLSS 4 4X多幀生成還可以通過NVIDIA APP設置來實現。在實際使用中,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB可以做到RTX 4070的2倍,表現也已經與RTX 4070 Ti SUPER相當。
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寫在最后:2K游戲體驗更酸爽
iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB厲害的地方在于,它可以在RTX 5070公版的基礎上,一鍵超頻讓性能再進一步。得益于優秀的散熱系統,如果你愿意發揮DIY的超頻精神,通過iGame Center還可以將頻率再提升400MHz甚至500MHz,將RTX 5070的基礎光柵性能往上提一提,跨級挑戰上一代旗艦GPU也不成問題。
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在2K游戲領域,通過DLSS 4加持iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB則可以做到在光追最高畫質下,輕松將游戲幀率穩定在100FPS甚至200FPS以上,讓主流顯卡獲得了高端顯卡的性能,提升幅度是非常明顯的。
同樣,在AIGC和內容創作領域,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB應對基礎的創作需求也自如應對,讓圍繞其搭建的新PC平臺擁有了更多的價值。
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當然重點還是iGame Advanced個性化的外觀設計、散熱以及使用體驗足以讓其在諸多同級別顯卡中脫穎而出,憑借著扎實到位的做工和穩定的表現,以及細節上的驚喜,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB都應該是非公版顯卡中非常值得考慮的那一款。
如果你希望在近段時間組件一套主流且能兼顧性價比的游戲PC,那么不要猶豫,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB就應該出現在GPU的候選名單中。
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