在過去幾年中,國產游戲最為人詬病的就是相當一部分廠家抱著啥類型火抄啥的心態進行無節操的俄羅斯套娃產出。而如今中國游戲廠商漸漸通過技術積累走上了創新的道路,尤其是在“端轉手”的潮流中逐步找到了節奏。
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在今年各大游戲年度評獎中,《黑神話:悟空》在PC端大展風采,而在近些年市場份額不斷新高的手游端,莉莉絲今年8月份上線的《劍與遠征:啟程》(AKF2)同樣一鳴驚人,接連斬獲谷歌年度最佳游戲大獎和APP STORE2024年度游戲獎項,在之前游戲盛宴TGA中也被提名最佳移動游戲,著實是在一眾洋背景游戲中脫穎而出,這一波咱腰板是真的硬。
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尤其是拿下谷歌和蘋果雙料最佳游戲,AKF2相當于在安卓和蘋果端完成了通殺,讓一眾鄙夷國產崇洋媚外的人無話可說。而為啥《劍與遠征:啟程》扛起了咱挺起腰桿的大旗呢?小編覺得主要是兩點,真誠和創新。
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作為游戲廠商,思考點肯定是如何套住玩家,繁瑣的任務和緩慢的養成都將耗費玩家大量的時間,《劍與遠征:啟程》偏偏反其道而行之,與傳統的放置卡牌游戲不同,它更像是一款探索RPG游戲,精致的魔幻美術風格大世界地圖,會讓你不自覺的在游戲多待一會。當然在養成線上也將大部分時間交還給玩家,操作裝備英雄等級更是全部一鍵共享,操作副本和推圖也能一鍵自動戰斗。《劍與遠征:啟程》這真的不是玩家集資做出來的游戲嗎?完全沒有套路啊!
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而在游戲方面,不同陣營不同職業的角色,都有自己獨特的設計和技能機制,需要玩家合理搭配陣容研究站位還要考慮地形因素和極端使用。這就意味著哪怕是平民擅長策略,也同樣能獲得良好體驗。總結下來就是操作空間極大,無論你是很早就接觸卡牌放置的高級別玩家還是初次體驗的萌新,都能在《劍與遠征:啟程》中體驗到各自的樂趣。
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真金不怕火煉,榮譽才是硬道理。慶幸如今國游的風氣已經處在正確的道路上了,相信像今年國游的傲人成績只是開始,不是終點。
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