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      吃雞游戲互相拼殺10年,現(xiàn)如今還有誰(shuí)在決賽圈?

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      回顧21世紀(jì)的游戲發(fā)展歷史,眾多全新的游戲類(lèi)型蜂擁而出,但要說(shuō)出圈子乃至成為現(xiàn)象級(jí)的,“吃雞”游戲品類(lèi)可以說(shuō)是當(dāng)仁不讓。

      當(dāng)然,在吃雞這個(gè)名字流傳開(kāi)來(lái)以前,我們通常稱(chēng)之為大逃殺(Battle Royale)。

      說(shuō)來(lái)有趣,雖然大部分人都聽(tīng)說(shuō)過(guò)大逃殺游戲,但卻很少有人知道Battle Royale這個(gè)名字是怎么來(lái)的。

      名字的最初起源已不可考,但普遍推測(cè)其靈感源自于“Battle Royale”這一概念,它形象地描繪了為爭(zhēng)奪至高無(wú)上的王位而展開(kāi)的激烈權(quán)力斗爭(zhēng)。鑒于在這場(chǎng)游戲中,唯有最終屹立不倒的一方方能加冕為王,因此得名“Battle Royale”,直譯為“皇室戰(zhàn)爭(zhēng)”。



      隨后,這一術(shù)語(yǔ)逐漸演化,特指那些僅有一方能夠笑到最后,贏得所有榮耀的競(jìng)技場(chǎng)景,即“Last man standing wins all”。



      Battle Royale在WWE摔角中也指一大群人在擂臺(tái)上混戰(zhàn),最終淘汰至一人的賽制模式。

      追溯大逃殺類(lèi)型游戲的演進(jìn)歷程,其濫觴可追溯至日本杰出作家高見(jiàn)廣春所創(chuàng)作的《大逃殺》這部引人入勝的小說(shuō)。盡管該作品以其精妙絕倫的情節(jié)設(shè)計(jì)著稱(chēng),卻因內(nèi)容之獨(dú)特與獵奇,超越了常規(guī)框架,遺憾地未能在當(dāng)年榮獲至高無(wú)上的頭獎(jiǎng)殊榮。這一文學(xué)創(chuàng)舉,雖遭遇初期評(píng)獎(jiǎng)的波折,卻為后來(lái)大逃殺題材游戲的風(fēng)靡奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。



      在小說(shuō)出版后,各種由此改編的衍生品競(jìng)相出現(xiàn),比如田口雅之的改編漫畫(huà)《生存游戲》風(fēng)靡亞洲地區(qū)。還有北野武主演的改編電影《大逃殺》,在當(dāng)年獲得了31億日元的票房成績(jī)。

      而從2001年開(kāi)始,大逃殺這個(gè)主題開(kāi)始從影視和文學(xué)作品走向游戲。



      《BR大逃殺》是第一款基于“大逃殺”概念的在線(xiàn)網(wǎng)頁(yè)游戲,它的核心玩法是將多名玩家放置在同一個(gè)游戲地圖中,通過(guò)戰(zhàn)斗和策略,最終只有一名玩家能夠存活下來(lái)成為勝利者。

      不過(guò),現(xiàn)如今我們常說(shuō)的大逃殺,多指射擊類(lèi)的多人生存游戲。



      2013年,脫胎于《武裝突襲2》中Mod的喪尸主題生存游戲《DayZ》誕生,這是大逃殺開(kāi)始進(jìn)入3D化的第一部代表性的獨(dú)立作品,其制作人Brendan Greene也開(kāi)始慢慢進(jìn)入了玩家的視野。



      2015年,由Brendan Greene操刀的《H1Z1》開(kāi)始進(jìn)行EA搶先體驗(yàn)。這本來(lái)是一款普普通通的生存游戲。但國(guó)內(nèi)玩家的加入,讓它的命運(yùn)變得不再普通。大量的國(guó)內(nèi)玩家涌入游戲,在游戲中組成“紅衣軍”與外國(guó)玩家的對(duì)抗,外掛的濫用則導(dǎo)致事態(tài)進(jìn)一步升級(jí)。

      當(dāng)時(shí),游戲中許多國(guó)外玩家開(kāi)始模仿中文。都說(shuō)學(xué)語(yǔ)言是從罵人開(kāi)始的,在游戲中也不例外。那個(gè)時(shí)候,不會(huì)說(shuō)一句“saonima”都沒(méi)法在游戲中生存,這句國(guó)罵甚至被一些外國(guó)玩家誤認(rèn)為是友好的問(wèn)候語(yǔ)。



      之后的事情大家都知道了,官方開(kāi)始介入這場(chǎng)沖突,鎖國(guó)區(qū)、封賬號(hào)、無(wú)中文,玩家?guī)装偕锨€(gè)小時(shí)的心血說(shuō)沒(méi)就沒(méi)。



      至今還能看到玩家在游戲的評(píng)論區(qū)“鞭尸”

      再往后,就是《絕地求生》的時(shí)代。《絕地求生》帶來(lái)的影響,絕不止一款成功的商業(yè)游戲那么簡(jiǎn)單。百人同場(chǎng)競(jìng)技的模式引領(lǐng)了一波全球范圍內(nèi)的“吃雞”狂潮,這一模式后來(lái)被廣泛應(yīng)用于各種類(lèi)型的游戲中。在那個(gè)“吃雞”風(fēng)靡的年代,無(wú)論什么游戲,都好像要加一個(gè)“吃雞模式”才敢拿出來(lái)賣(mài)。



      大街小巷,98K的玩具模型隨處可見(jiàn)。

      國(guó)內(nèi)乃至全球PC硬件市場(chǎng)的飛躍,《絕地求生》可以說(shuō)是功不可沒(méi)。

      恍然間,離吃雞游戲誕生已經(jīng)過(guò)去了近10年的時(shí)間。

      當(dāng)巨浪慢慢退去,很多當(dāng)年大熱的作品都已經(jīng)成為歷史,仍然還在決賽圈堅(jiān)守的,且仍然保持旺盛生命力的已然“屈指可數(shù)”。除了《PUBG》之外,還有《Apex 英雄》《COD:戰(zhàn)區(qū)》《堡壘之夜》,這四款游戲形成了“四分天下”的態(tài)勢(shì),而這些游戲都有其本身的特色。



      《Apex英雄》擁有多樣化的英雄角色,每個(gè)英雄都有獨(dú)特的技能和背景故事,這為游戲增加了豐富的戰(zhàn)術(shù)層面和個(gè)性化元素。英雄的技能設(shè)計(jì)旨在增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作,而不是單純依賴(lài)個(gè)人技術(shù)。



      《COD:戰(zhàn)區(qū)》憑借龐大的用戶(hù)基數(shù)硬生生地在吃雞品類(lèi)中劃下了自己的地盤(pán),《COD》系列多年累積下來(lái)的豐富武器系統(tǒng)和優(yōu)秀的畫(huà)面,也是其屹立不倒的秘密武器。



      《堡壘之夜》最初以獨(dú)特的建造系統(tǒng)區(qū)別于其他吃雞類(lèi)游戲,但隨著游戲的發(fā)展,游戲開(kāi)始和各種IP聯(lián)動(dòng),從鋼鐵俠、蜘蛛俠的漫威宇宙,到鳴人、佐助、小櫻的《火影忍者》,再到《戰(zhàn)神》《刺客信條》《英雄聯(lián)盟》等知名作品,《堡壘之夜》在“聯(lián)動(dòng)狂魔”的道路上越走越遠(yuǎn)。



      但更重要的是,和《H1Z1》的開(kāi)發(fā)商不同,Epic深知玩家建議和口碑的重要性。作為數(shù)不多聽(tīng)勸的廠(chǎng)商之一,《堡壘之夜》在今年推出了無(wú)建造玩法的“無(wú)板模式”。該模式剔除了較為復(fù)雜且需要操作建筑玩法,降低了新手游玩的準(zhǔn)入門(mén)檻。(或許也治好了相當(dāng)一部分玩家的3D眩暈癥)

      而現(xiàn)在,也許正是入坑《堡壘之夜》的好時(shí)機(jī)。

      理由1:沒(méi)中文,怕看不懂?游戲現(xiàn)已正式支持官方中文!

      由于某些原因,以前《堡壘之夜》在國(guó)際服那是一直沒(méi)官方中文,全靠民間大神的漢化包才能玩得轉(zhuǎn)。但在 8 月 16 日的官方補(bǔ)丁里,EPIC 平臺(tái)可算是正式添加了官方中文,這可大大降低了國(guó)內(nèi)玩家的入坑門(mén)檻,也吸引了好多之前因?yàn)檎Z(yǔ)言問(wèn)題離開(kāi)的玩家重新回來(lái)。



      理由2:核心模式太難?“無(wú)板模式”讓你輕松上手!

      說(shuō)實(shí)在的,《堡壘之夜》的搭建玩法對(duì)新入坑的玩家來(lái)說(shuō),天生就比老玩家吃虧。新玩家們可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己剛剛扣動(dòng)扳機(jī),老玩家們就已經(jīng)搭建起了一座‘布達(dá)拉宮’——這種情況下,新玩家們的挫敗感簡(jiǎn)直能用‘山呼海嘯’來(lái)形容,結(jié)果往往是他們還沒(méi)來(lái)得及享受游戲的樂(lè)趣,就已經(jīng)選擇了‘落荒而逃’。



      老實(shí)講,也沒(méi)有哪個(gè)新玩家入坑游戲是奔著被老玩家欺負(fù)去的呀?應(yīng)該沒(méi)有吧?那《堡壘之夜》咋解決這個(gè)問(wèn)題的呢?嘿,直接給大家整了個(gè) “無(wú)板模式”!



      在這個(gè)無(wú)板模式里,建造元素取消了,材料也沒(méi)法獲取,戰(zhàn)斗那叫一個(gè)爽快,落地?fù)斓綐尵湍苤苯娱_(kāi)干,啥有的沒(méi)的都不用管,怎么爽就怎么來(lái)!該模式的對(duì)局焦點(diǎn)就集中在武器和道具的使用、戰(zhàn)略部署還有團(tuán)隊(duì)合作上,人物的基礎(chǔ)血量比有板模式還多 50 點(diǎn)永久護(hù)盾,這護(hù)盾在沒(méi)受傷的時(shí)候還能自己恢復(fù),再加上靈活的疾跑、攀爬、滑鏟這些移動(dòng)機(jī)制,雖說(shuō)不能自己搭建掩體,但玩家之間對(duì)抗的容錯(cuò)率大大提升,爽快感直接拉滿(mǎn)!



      可以說(shuō)您在其他游戲中玩膩了,能無(wú)縫切換到《堡壘之夜》的無(wú)板模式,等熟悉了之后,甚至還能切換到有板模式,爽虐老玩家,所以我推薦新加入的朋友們,可以先從無(wú)板模式上手,等熟悉游戲了再進(jìn)階到有建造模式的有板模式。



      “有板模式” 那可是《堡壘之夜》的核心模式,玩家得通過(guò)破壞地圖上的樹(shù)木、巖石和房屋來(lái)獲取木、磚和鐵三種材料。用這些材料能快速搭建防御或進(jìn)攻結(jié)構(gòu),獲取優(yōu)勢(shì),這個(gè)模式非常強(qiáng)調(diào)建造、編輯和戰(zhàn)斗的綜合運(yùn)用,適合那些熟悉建造技巧、操作能力比較高的玩家。有經(jīng)驗(yàn)的老玩家在這個(gè)模式里,幾秒鐘就能搭出一個(gè)讓人目瞪口呆的非常規(guī)掩體,那叫一個(gè)千奇百怪,新玩家只能望塵莫及,戰(zhàn)斗方面也比有板模式更具競(jìng)技性!



      理由3:創(chuàng)意十足,又能玩到足以改變游戲玩法的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容

      要說(shuō)哪家的聯(lián)動(dòng)最有意思,《堡壘之夜》敢說(shuō)第二,沒(méi)人敢說(shuō)第一!從曾經(jīng)火出圈的 “復(fù)聯(lián) vs 滅霸模式” 就能看出來(lái),《堡壘之夜》在推出聯(lián)動(dòng)道具方面,那可真是既創(chuàng)意十足又大膽。這些年推出的聯(lián)動(dòng)道具種類(lèi)之多,讓其他游戲望塵莫及,游戲中的道具更新頻率也非常快,幾乎每個(gè)版本都會(huì)添加新道具或返場(chǎng)舊道具,實(shí)實(shí)在在地為游戲增加內(nèi)容。



      例如,進(jìn)擊的巨人中的“立體機(jī)動(dòng)裝置”



      漫威蜘蛛俠里的“蛛網(wǎng)發(fā)射器”



      龍珠里的“龜派氣功”等等



      這些道具從外形到使用方式都高度還原了IP設(shè)定,不僅讓玩家狂喜,還能不斷探索新的玩法。



      漫威在 24 年圣迭戈漫展正式公布了《復(fù)聯(lián)》5、6 兩部電影的消息,而第五部的終極反派正是由唐尼飾演的毀滅博士,為了預(yù)熱《復(fù)聯(lián)》5,迪士尼也是時(shí)隔 4 年后與漫威開(kāi)展了第二次深度聯(lián)動(dòng),本次聯(lián)動(dòng)除了會(huì)上線(xiàn)此前賽季推出的滅霸手套以及能使用其他超英的所有技能外,還新上線(xiàn)了毀滅博士的奧術(shù)拳套,而且還能使用白皇后、神秘客和毀滅博士的技能。甚至您還能在游戲中變成毀滅博士并使用博士的強(qiáng)大技能,各種擊殺拿到手軟!





      當(dāng)你變成毀滅博士后,游戲玩法可就直接變了,不再是槍?xiě)?zhàn),而是神仙大戰(zhàn)!



      變成毀滅博士后,你能發(fā)射奧術(shù)能量、能量球等四個(gè)技能,飛上天之后還能從天而降造成傷害。當(dāng)變身結(jié)束的那一刻,可以說(shuō)這局游戲就基本宣告結(jié)束了,跟曾經(jīng)的滅霸模式相比,毀滅博士的勝利感甚至更強(qiáng)!





      說(shuō)到這里,不得不提一下,由于此前迪士尼入股了 EPIC,接下來(lái)會(huì)有不少跟迪尼斯聯(lián)動(dòng)的內(nèi)容出現(xiàn),包括超人總動(dòng)員、玩具總動(dòng)員、怪獸公司等,所以喜歡這些聯(lián)動(dòng)的玩家現(xiàn)在就可以開(kāi)始熟悉游戲啦!



      理由4:不逼氪、不騙氪,不用省錢(qián)也能擁有良好的氪金體驗(yàn)

      前面說(shuō)了這么多,你是不是已經(jīng)有點(diǎn)心動(dòng)了,想立刻馬上就玩?但又考慮到自己是學(xué)生黨怕氪金內(nèi)容太貴,覺(jué)得這種長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的游戲,肯定跟其它游戲一樣,動(dòng)輒就要坑掉自己半個(gè)月一個(gè)月的生活費(fèi)?



      嘿,您別擔(dān)心!《堡壘之夜》可以說(shuō)是我見(jiàn)過(guò)的為數(shù)不多的良心游戲之一,它的收費(fèi)模式那可真是獨(dú)樹(shù)一幟,大部分皮膚 100 以?xún)?nèi)就能拿下,也沒(méi)有其他游戲里的抽獎(jiǎng)開(kāi)箱、氪金 VIP 這些玩意兒,只有戰(zhàn)斗通行證、皮膚商城、月卡這些明明白白、看得見(jiàn)的消費(fèi)內(nèi)容。



      其他游戲的通行證動(dòng)輒 60 多 100 多,還動(dòng)不動(dòng)就鬧出不能續(xù)杯、滿(mǎn)是差評(píng)的情況,而《堡壘之夜》的通行證不僅售價(jià)便宜,只要 30 元,而且游玩時(shí)長(zhǎng)只要 100 - 150 小時(shí)就能拿齊所有獎(jiǎng)勵(lì)。不僅如此,你完成通行證后,不僅能收回全部購(gòu)買(mǎi)成本,還能額外返您 50% 的游戲幣,方便你每個(gè)賽季續(xù)杯游玩!





      就算是商城皮膚,《堡壘之夜》賣(mài)得也非常非常的便宜,一套聯(lián)動(dòng)皮膚60以?xún)?nèi)基本就能拿下,不像隔壁某款游戲,為了聯(lián)動(dòng)售賣(mài)它的傳家寶,必須得氪金1000+才能拿下!皮膚的質(zhì)量也只能說(shuō)差強(qiáng)人意。



      《堡壘之夜》聯(lián)動(dòng)皮膚的質(zhì)量不說(shuō)絕對(duì)秒殺,但也可以說(shuō)非常好看了,全套皮膚拿下也不到 500 元,甚至你每年還有 1 次免費(fèi)退款的機(jī)會(huì)。就這,你能說(shuō)它不良心嗎?



      理由5:《堡壘之夜》擁有更簡(jiǎn)介明了的裝備槍械系統(tǒng)!

      在其他吃雞游戲里,裝備 / 武器系統(tǒng)那可真是個(gè)比較復(fù)雜的系統(tǒng),各種不同等級(jí)的護(hù)甲、彈匣、進(jìn)化護(hù)甲等裝備一大堆。但《堡壘之夜》不一樣,它沒(méi)有背包系統(tǒng),玩家拾取的所有物品都存放在畫(huà)面右下角的五格物品欄中,簡(jiǎn)潔明了,新玩家上手那叫一個(gè)容易。



      游戲中的物品大致分為:武器、治療物品和道具三大類(lèi)。武器有霰彈槍、沖鋒槍、步槍、手槍等,種類(lèi)一目了然。治療物品分為護(hù)盾補(bǔ)給、生命值補(bǔ)給和全能型補(bǔ)給,在滿(mǎn)血滿(mǎn)護(hù)盾狀態(tài)下,人物通常具有 200 點(diǎn) HP(無(wú)板模式下為 250 點(diǎn) HP)。道具則分為攻擊道具、防守道具與特殊道具,其中不少是聯(lián)動(dòng)道具。



      《堡壘之夜》在第五章引入了槍械改裝系統(tǒng),這跟其他大逃殺游戲可不一樣,也算是游戲的核心系統(tǒng)之一。游戲內(nèi)的武器自帶隨機(jī)數(shù)量的配件,玩家沒(méi)法從地面拾取槍械配件。要想獲得心儀的配件,得去地圖中固定位置的地下室,在 “改裝工作臺(tái)” 上花費(fèi)少量 “金條” 進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)與更換配件(“金條” 在大逃殺對(duì)局中能輕松獲取,地下室會(huì)在對(duì)局中期開(kāi)啟,并直接顯示在所有玩家的地圖上)。



      槍械配件主要分為:槍管、 下掛配件、彈匣和瞄準(zhǔn)鏡四大類(lèi),每個(gè)配件的選擇自由度較高,例如下掛配件就有四種可選效果。每局游戲的配件搭配都能讓玩家擁有不同的戰(zhàn)術(shù)選擇,保持新鮮感。



      當(dāng)然,除了配件,武器的品質(zhì)也很重要。物品品質(zhì)從劣到優(yōu)基本分為普通(白)、罕見(jiàn)(綠)、稀有(藍(lán))、史詩(shī)(紫)、傳說(shuō)(橙)、神話(huà)(金)六種。品質(zhì)越好,槍械在射擊精度、換彈速度和傷害上就越有優(yōu)勢(shì),把它和改裝系統(tǒng)結(jié)合起來(lái),能把槍械優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到最大!



      當(dāng)對(duì)局進(jìn)行到后期,天空中會(huì)出現(xiàn)一座巨大的浮空島。這是《堡壘之夜》吸引玩家競(jìng)爭(zhēng)的獨(dú)特方式。島上有好多寶箱和補(bǔ)給,還配備一張改裝工作臺(tái),占領(lǐng)該島能直接獲取大量稀有道具,在小隊(duì)模式下,占領(lǐng)浮空島的隊(duì)伍通常能全員裝備頂級(jí)裝備,鎖定勝局。



      理由6:想空余時(shí)間玩《糖豆人》?不如來(lái)試試《堡壘之夜》獨(dú)有的創(chuàng)意工坊!

      如今的《堡壘之夜》還融入了多種全新的創(chuàng)意模式,如火力全開(kāi)、樂(lè)高、音樂(lè)節(jié)、火箭競(jìng)速和糖豆人等全新模式。



      如果你是回坑的堡壘老玩家,覺(jué)得新地圖和新武器不合口味,想體驗(yàn)第一章那原汁原味的《堡壘之夜》,想回到 “斜塔”、“歡樂(lè)公園”、“零售商場(chǎng)” 等經(jīng)典地標(biāo)找回最初的快樂(lè),那火力全開(kāi)模式等著您加入!而且在這個(gè)模式下,只要有一名隊(duì)友還活著,倒地的隊(duì)友就能不斷重生,真正的戰(zhàn)斗爽模式!



      如果你厭倦了對(duì)局中的相互爭(zhēng)斗,更愿意在《我的世界》、《星露谷物語(yǔ)》等休閑類(lèi)游戲中放松,樂(lè)高模式會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。你可以與好友一起在其中搜集物資,探索洞穴,擊敗怪物,還能盡情發(fā)揮創(chuàng)意,使用樂(lè)高積木搭建屬于自己的村落、城寨,并吸引各式各樣的樂(lè)高村民。



      音樂(lè)節(jié)模式是為音游愛(ài)好者準(zhǔn)備的一片樂(lè)園。如果你在其他游戲中因版權(quán)問(wèn)題無(wú)法游玩到喜歡的曲目,《堡壘之夜》這位 “聯(lián)動(dòng)狂魔” 的海量樂(lè)曲庫(kù)一定可以滿(mǎn)足您!您還可以與好友組建樂(lè)隊(duì),使用不同樂(lè)器共同演奏心儀的歌曲。



      如果你是競(jìng)速類(lèi)游戲的鐵桿粉絲,那么火箭競(jìng)速模式暢快的漂移手感、花樣繁多的賽道與獨(dú)特的操作技巧一定會(huì)給你別樣的體驗(yàn)。你可以在段位賽中沖擊段位,與各路競(jìng)速高手一較高下,或是在單人競(jìng)速賽里反復(fù)練習(xí)跑法,挑戰(zhàn)自己的極限。



      上個(gè)賽季末加入嗨皮島模式的糖豆人島嶼,也讓喜歡派對(duì)游戲的玩家有了新的去處。你甚至無(wú)需下載糖豆人,就能在《堡壘之夜》中玩到幾乎相同的體驗(yàn)。



      另外,你在大逃殺中使用的個(gè)性化裝扮也與這 5 種模式完全互通。例如,商城里售賣(mài)的樂(lè)器皮膚與載具皮膚不僅可以分別在 “音樂(lè)節(jié)” 和 “火箭競(jìng)速” 模式中直接使用,甚至大部分角色皮膚包括本賽季季卡皮膚在 [樂(lè)高] 模式中游玩時(shí),還會(huì)變?yōu)槠洫?dú)特的樂(lè)高小人造型。一部分舞蹈動(dòng)作也對(duì)樂(lè)高小人進(jìn)行了適配。



      要知道,在將近 7 年的運(yùn)營(yíng)中,《堡壘之夜》的皮膚池已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)驚人的數(shù)量,要將如此之多的角色通通轉(zhuǎn)化為樂(lè)高和糖豆人形象,其工作量可想而知。這些都無(wú)不表現(xiàn)出 EPIC 對(duì)其傾注的心血。這些模式就像是圍繞著玩家而展開(kāi)的游樂(lè)場(chǎng),不僅豐富了游戲的娛樂(lè)性,還增強(qiáng)了社區(qū)的互動(dòng)性。通過(guò)內(nèi)容的不斷更新,《堡壘之夜》成功地為玩家們營(yíng)造了一個(gè)充滿(mǎn)活力的游戲世界,讓大家在游戲中找到了樂(lè)趣和歸屬感。

      結(jié)尾

      總的來(lái)說(shuō),如今的《堡壘之夜》已不僅僅是一款大逃殺游戲,它已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)多樣化且充滿(mǎn)創(chuàng)意的游戲世界,是最接近電影《頭號(hào)玩家》中 “綠洲” 的那個(gè)虛擬世界。



      無(wú)論是新玩家還是曾經(jīng)退坑的老玩家,現(xiàn)在都是重新體驗(yàn)這款游戲的最佳時(shí)機(jī)。不論您是追求操作挑戰(zhàn),還是沉浸在豐富的活動(dòng)與模式中,都能在這里找到屬于自己的樂(lè)趣。現(xiàn)今,《堡壘之夜》已實(shí)現(xiàn) Playstation、Xbox、Switch、PC、手機(jī)全平臺(tái)的數(shù)據(jù)互通和跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),PC版玩家可在Epic游戲商城搜索fortnite直接下載,并且在 Epic 平臺(tái)游玩時(shí),還能暢享穩(wěn)定的 5% 返利。無(wú)論您是主機(jī)黨還是手游玩家,都可以隨時(shí)隨地盡情享受游戲的樂(lè)趣。(需注意的是,目前《堡壘之夜》暫未在主機(jī)平臺(tái)的港服地區(qū)上架,官方正在與主機(jī)平臺(tái)積極溝通,以期盡快上架。)讓我們一同重返《堡壘之夜》,締造屬于我們的游戲傳奇吧!

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