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文/郁風(fēng)
作為一個(gè)游戲愛(ài)好者,《黑神話悟空》2020年預(yù)熱時(shí)我就開(kāi)始關(guān)注。但4年后正式發(fā)售時(shí)的熱度和鋪天蓋地的宣傳力度,著實(shí)出乎我的意料。
央視、新華社甚至外交部公開(kāi)為它造勢(shì),各大主流媒體、營(yíng)銷號(hào)不遺余力的開(kāi)足馬力宣傳。四川日?qǐng)?bào)、重慶日?qǐng)?bào)等媒體干脆讓記者直播起了玩游戲,也算國(guó)內(nèi)新聞史的頭一遭。
更有長(zhǎng)安街知事給出“定性”:“文化思想陣地我們不去占領(lǐng),敵人就會(huì)占領(lǐng)。”直接把一款游戲上升到了思想之爭(zhēng)、文化之爭(zhēng)、東西方形象優(yōu)劣之爭(zhēng)。
正如我的朋友佘宗明所說(shuō),《黑神話悟空》已然成為游戲界的華為,成為游戲界精武英雄,一腳把“東亞病游”的牌匾踢開(kāi),“揚(yáng)我游威”。
這兩天舉國(guó)上下宣傳營(yíng)銷的,都是“老外頂禮膜拜黑神話”“老外連夜惡補(bǔ)西游記”,一瞬間,似乎《黑神話悟空》從中國(guó)第一款3A游戲變成了世界第一游戲,拳打《賽博朋克》,腳踢《荒野大嫖客》,一個(gè)詞概括:遙遙領(lǐng)先。成功搶占文化輸出高地。
但作為一個(gè)3A游戲玩家,我對(duì)這種宣傳是疑惑的。一款游戲,宣傳的不是它的劇情、玩法、自由度、探索豐富度,而是只宣傳“國(guó)產(chǎn)第一”“自信崛起”。這和一部電影,宣傳的不是電影本身的劇情、主題、演技,而是只宣傳“國(guó)產(chǎn)第一部”“挑戰(zhàn)好萊塢”有何區(qū)別?
如果把游戲視為“第九藝術(shù)”,藝術(shù)作品的魅力不可能離開(kāi)作品本身。當(dāng)然,作品不可避免的會(huì)被賦予其他價(jià)值和命題,但是只強(qiáng)調(diào)這些其他命題卻忽視作品本身,是不是有些本末倒置了?
更不用說(shuō)《黑神話悟空》看似人人玩過(guò)人人夸,但實(shí)際銷量不到500萬(wàn)份。大部分人是根本沒(méi)玩過(guò)游戲的。在他們眼中,黑神話不過(guò)是一個(gè)可以拿來(lái)吹噓“XX牛逼”“遙遙領(lǐng)先”的旗幟,游戲到底怎么樣,他們不在乎也不想在乎。
當(dāng)然,任何一個(gè)真正的游戲愛(ài)好者,都不會(huì)否認(rèn)黑神話對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)的顛覆性貢獻(xiàn)。這完全可以說(shuō)是游戲第一次受到朝野內(nèi)外的正名,得到官方和民間輿論的雙重肯定。
在一兩年前,游戲還被視為洪水猛獸,被憂心忡忡的警告會(huì)“毀了下一代”,各種防沉迷限制政策出了一輪又一輪。但現(xiàn)在,央視新華社公開(kāi)為游戲站臺(tái)。
這下,孩子玩游戲時(shí)可以理直氣壯的對(duì)父母說(shuō),“我不是玩物喪志,我是在玩被外交部肯定的好游戲,是在學(xué)習(xí)中國(guó)傳統(tǒng)優(yōu)秀文化,是在搶占思想文化高地”,父母定會(huì)被懟的啞口無(wú)言。
在近十幾年發(fā)展中,游戲已經(jīng)無(wú)可辯駁的證明它的價(jià)值和意義,早已不再停留在“小孩娛樂(lè)”的范疇。游戲特別是3A游戲直接關(guān)系到科技行業(yè)的發(fā)展,顯卡芯片、AI、算力、采景建模、虛擬現(xiàn)實(shí),這些聽(tīng)起來(lái)高精尖的技術(shù)背后都有游戲的身影。
俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)中的無(wú)人機(jī)操作,其實(shí)就類似于游戲鏡頭。一個(gè)國(guó)家的3A游戲制作水平,能反映一個(gè)國(guó)家的科技文化藝術(shù)水平,如制作出《巫師》《賽博朋克2077》的波蘭游戲公司,作品被波蘭政府作為國(guó)禮贈(zèng)送外賓。法國(guó)游戲公司育碧開(kāi)發(fā)的《刺客信條》,直接被法國(guó)人設(shè)計(jì)成了巴黎奧運(yùn)開(kāi)幕式火炬手。
很多人可能不知道,烏克蘭的游戲產(chǎn)業(yè)也十分發(fā)達(dá),著名的《地鐵》游戲即出自烏克蘭之手。該游戲講述的是核戰(zhàn)爭(zhēng)失敗后,俄國(guó)人被迫躲到莫斯科地鐵避難生存的故事。這背景頗值得玩味。
當(dāng)然,前提是高質(zhì)量大制作的精品3A游戲,而不是“是兄弟就來(lái)砍我一刀”的弱智圈錢(qián)游戲。對(duì)中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),我們是需要自己的3A游戲的。黑神話悟空的成功,當(dāng)然令人興奮,也為整個(gè)游戲及文化產(chǎn)業(yè)注入強(qiáng)心劑,和黑神話沾邊的“概念股”瘋狂漲停,資本也看到了方向。這無(wú)疑開(kāi)了個(gè)好頭。
但是,再多的宣傳,再好的畫(huà)質(zhì)也掩蓋不了黑神話悟空在劇情上的單薄,在游戲性上的不足。《黑神話悟空》劇情的開(kāi)頭,是孫悟空辭掉了斗戰(zhàn)勝佛的封賞,回到花果山養(yǎng)老。
這在天庭——佛教統(tǒng)治體系眼中,這種脫離體制,無(wú)組織無(wú)紀(jì)律的行為當(dāng)然是危險(xiǎn)的,難以掌握的,于是再度派出天兵天將鏟平了花果山,并打死了孫悟空。
玩家操作的角色并不是孫悟空,而是幾百年后的一只名為“天命人”的小猴子,踏上尋找孫悟空遺留六件靈器,以求復(fù)活孫悟空或找到法力的過(guò)程。
這其實(shí)是一個(gè)很好的主題設(shè)定,伴隨著對(duì)《西游記》權(quán)力體系的質(zhì)疑和思考。但遺憾的是,游戲大部分時(shí)間、操作都給了尋寶打怪。玩家只能不停的刷怪、升級(jí)、尋寶、打BOSS,劇情呈現(xiàn)相較而言稀少薄弱。
制作方想像《悟空傳》那樣給游戲加上佛學(xué)和哲學(xué)的韻味,但由于劇情本身被弱化,很多臺(tái)詞看似文縐縐、引經(jīng)據(jù)典,比如孟浩然的“知君命不偶,同病亦同憂”,但實(shí)際有故弄玄虛、賣(mài)弄空洞之感。游戲走的是“重打斗輕劇情”思路,本質(zhì)上還是“升級(jí)打怪刷BOSS”的網(wǎng)游老路子。
且玩家只能跟著主線任務(wù)去趕路打怪,缺乏3A游戲的自由度和探索玩法。地圖并不是全開(kāi)放地圖。我在玩《巫師3》時(shí),常常騎著馬在一望無(wú)際的田野上奔跑,途中遇到一個(gè)不起眼的NPC,就可能展開(kāi)一段豐富有深度的劇情,而你所做的不同選擇,和NPC的情感互動(dòng),會(huì)直接影響未來(lái)的劇情走向。
在這點(diǎn)上,《黑神話悟空》和世界頂級(jí)游戲還是有較大的差距。途中的小妖怪、土地爺?shù)墓ぞ呷嘶浅C黠@,完全淪為給主角送經(jīng)驗(yàn)送裝備的存在。
總結(jié)下來(lái),在國(guó)產(chǎn)游戲中,《黑神話悟空》是絕對(duì)的領(lǐng)先佼佼者,但和世界頂尖水平比起來(lái),還是有很多進(jìn)步的空間。
然而,輿論對(duì)黑神話的追捧已經(jīng)完全背離了作品本身,吹捧黑神話成為一種不可質(zhì)疑的政治正確。我一位讀者朋友只是在游戲群中說(shuō)了句“打擊感一般”,就遭到其他人的群起圍攻。
有意思的是,如果說(shuō)《黑神話悟空》本身講的是一個(gè)質(zhì)疑權(quán)威、反抗權(quán)威的故事,它的宣傳卻把自己塑造成了不容質(zhì)疑的新權(quán)威。
那些把黑神話捧到天上、極力維護(hù)的人,和游戲里所諷刺的天兵天將有何區(qū)別呢?
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