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撼地者(俗稱小牛)
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移動(dòng)速度:315
視野范圍:1800/800
攻擊距離:近戰(zhàn)
彈道速度:直接
攻擊前搖/后搖:0.42+0.45
施法前搖/后搖:0.467+0.5
基礎(chǔ)攻擊間隔:1.7
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撼地者俗稱小牛,是一個(gè)很特殊的輔助英雄,它特殊就特殊在,它根本不像一個(gè)輔助,在DOTA2中,小牛有個(gè)稱號(hào),叫線上最弱輔助英雄,有個(gè)經(jīng)典搭配:小牛保幽鬼——這路我先炸了,你們隨意。
一般來說,大哥看到保他的是個(gè)小牛的時(shí)候,心里就有數(shù)了,這邊估計(jì)線上懸了。當(dāng)然,這些只是把小牛當(dāng)輔助的情況,由于有個(gè)圖騰,能補(bǔ)刀,不至于混的太慘,所以現(xiàn)在路人局也有拿小牛打3號(hào)位的玩法,效果尚可。
一、小牛的技能
1)一技能:溝壑
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溝壑是一個(gè)卡兵神技,小兵在被溝壑?jǐn)r住時(shí),不會(huì)選擇從溝壑兩邊繞過去,而是會(huì)在溝壑前面卡著原地走,直到溝壑消失,才會(huì)繼續(xù)前進(jìn),所以,如果不搶符的話,一般會(huì)幫中路在高地入口處放一道溝壑,幫助中路卡兵,使第一波兵線可以完全進(jìn)入塔下,防止對(duì)方反補(bǔ)。
為什么不是邊路?因?yàn)檫吢沸枰牟皇前驯ㄔ谒拢强ㄔ谒埃瑑?yōu)勢(shì)路不用卡兵,兵線會(huì)自動(dòng)匯聚到塔前,劣勢(shì)路也會(huì)匯聚到敵方塔前,但可以通過不停的嘗試攻擊敵方英雄,吸引小兵仇恨,將己方小兵送入敵方塔下快速消滅。從而達(dá)到把兵線控到己方塔前的目的。
溝壑等同于改變了地形,那些與地形相關(guān)的技能也會(huì)對(duì)它生效(除外)。溝壑實(shí)際上是由碰撞體積為27的多個(gè)圓形阻擋物組成,每個(gè)阻擋物之間的空隙約為4.33,這意味著碰撞體積為4的單位,在受到指令時(shí)可以自由穿過溝壑。(具體可見《淺談DOTA2碰撞體積》)
溝壑最遠(yuǎn)可以作用1625碼,加了15級(jí)天賦可以達(dá)到1825碼。
2)二技能:強(qiáng)化圖騰
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強(qiáng)化圖騰加的攻擊力是基礎(chǔ)攻擊力和主屬性帶來的攻擊力,所以小牛出直接加攻擊力的裝備,對(duì)提升輸出是沒有太大幫助的。
別小看這400%的基礎(chǔ)攻擊力加成,7級(jí)裸裝的小牛,滿級(jí)強(qiáng)化圖騰,一刀平A可以打出380的傷害,而且強(qiáng)化圖騰期間,還會(huì)增加100碼的攻擊距離,會(huì)讓敵人在攻擊距離上判斷失誤,從而吃到傷害。
這個(gè)強(qiáng)化圖騰只能提升下1次平A攻擊的傷害,A出去造成傷害后,強(qiáng)化圖騰的BUFF就會(huì)被消耗掉了,如果攻擊被閃避了,則強(qiáng)化BUFF不會(huì)消失,直到打中或者時(shí)間到為止。
強(qiáng)化圖騰的持續(xù)時(shí)間有14秒,但CD只有5秒,所以一般是在進(jìn)入戰(zhàn)斗前,先掛上強(qiáng)化圖騰BUFF,然后走進(jìn)攻擊范圍A一下敵人,馬上原地再使用一次強(qiáng)化圖騰,再A敵人一下,配合余震,可以在短時(shí)間內(nèi)造成很恐怖的爆發(fā)傷害。
3)三技能:余震
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在小牛施放任意技能的時(shí)候,余震會(huì)以小牛自身為圓心,對(duì)半徑350碼范圍內(nèi)敵人造成眩暈和傷害。這個(gè)眩暈效果和一技能溝壑的眩暈效果是不能疊加的,也就是說,不管有沒有余震,溝壑都只會(huì)眩暈敵方1.4秒。
但小牛的二技能強(qiáng)化圖騰和大招都是不帶眩暈效果的,配合余震,就能使二技能和大招也帶有1.3秒的眩暈效果。這就使小牛有了一套非常恐怖的連招機(jī)會(huì)。
提前強(qiáng)化圖騰掛上BUFF再進(jìn)入戰(zhàn)斗,通過溝壑+A+強(qiáng)化圖騰+A+大招+A,一套連招,基本可以秒掉絕大多數(shù)非肉核英雄。而且可以連續(xù)控制1.4+1.3+1.3=4秒時(shí)間。
4)大招:回音擊
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回音擊的傷害和軍團(tuán)的壓倒性優(yōu)勢(shì)類似,都是范圍內(nèi)敵方單位越多,傷害越高。所以經(jīng)常用小牛克制一些幻象系英雄,例如:猴子、小娜迦等。
回音擊的沖擊波會(huì)以施法者為中心,以600碼/秒的速度,向外擴(kuò)散1200碼,受到?jīng)_擊波的單位會(huì)向周圍單位產(chǎn)生反射波,反射波的作用范圍以被沖擊波作用的單位為中心。盡管看起來有動(dòng)畫效果,但實(shí)際上沖擊波并沒有彈道,沖擊波傷害會(huì)瞬時(shí)造成
以下是數(shù)名英雄同時(shí)處于沖擊波與反射波作用范圍內(nèi)時(shí)造成的傷害數(shù)值:(傷害減免前)
1名英雄(無回音傷害):100/140/180
2名英雄(2次回音傷害):280/360/440
3名英雄(4次回音傷害):460/580/700
4名英雄(6次回音傷害):640/800/960
5名英雄(8次回音傷害):820/1020/1220
只有英雄才會(huì)觸發(fā)2次反射波,其他單位只會(huì)產(chǎn)生1次反射波,視克隆體為英雄,視幻象和英雄級(jí)單位為小兵。猴子最多有10個(gè)幻象。如果10個(gè)猴子幻象+3個(gè)近戰(zhàn)兵和1個(gè)遠(yuǎn)程兵+5個(gè)敵方英雄,這時(shí)如果小牛在敵方人群中跳大,那真的是可以毀天滅地了,瞬間可以造成3000+的傷害,即使是肉核英雄,估計(jì)也殘血了。
別忘了,小牛還有余震,受到大招傷害后還有1.3秒的眩暈,這時(shí)再接一套溝壑和強(qiáng)化圖騰,基本沒幾個(gè)人能活下來。
5)A杖及魔晶效果
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A杖可以升級(jí)強(qiáng)化圖騰技能,使強(qiáng)化圖騰附帶跳躍效果,最大跳躍距離是950碼。并且讓強(qiáng)化圖騰的傷害附帶分裂效果,但分裂傷害只有40%,所以A杖是小牛的核心裝備之一。
有人看到A杖附帶跳躍,那是不是小牛就可以只出A杖不出跳刀了?當(dāng)然不行,跳刀還是小牛的必須物品。因?yàn)樘兜木嚯x是1200碼,而A杖的跳躍只有950碼,別小看這250碼的差距,
要知道詭計(jì)之霧的破霧距離是1025碼,也就是說,如果小牛沒有A杖,即使開霧,在破霧后也無法第一時(shí)間跳到敵方臉前,需要向前多走一小步,也就是這一小步,可能只需要0.5秒的時(shí)間,但高手往往就會(huì)在這0.5秒時(shí)間內(nèi)反應(yīng)過來,要么開BKB要么通過位移技能和裝備走開,很可能就會(huì)導(dǎo)致小牛空大。
那既然必須出跳刀,那是不是就沒必要出A杖了?A杖該出還得出,因?yàn)锳杖雖然不能幫你切入,但可以有效的提高你的追殺能力和逃跑能力。
魔晶也是小牛必出的一件物品,因?yàn)槟ЬЭ梢允剐∨o視溝壑的地形隔離效果,這就相當(dāng)于小牛獲得了短暫的飛行狀態(tài),我可以來回穿梭溝壑兩側(cè)對(duì)你進(jìn)行攻擊,而你只能在溝壑一次被動(dòng)挨打。
6)天賦樹加點(diǎn)
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10級(jí):一般選擇右邊,+30基礎(chǔ)攻擊力,30翻4倍就是120點(diǎn)攻擊力,絕對(duì)比90點(diǎn)溝壑傷害劃算
15級(jí):一般選擇右邊,+200溝壑距離,越長(zhǎng)的溝壑距離代表你的控制技能施放距離越長(zhǎng),可以更方便的打斷或阻攔敵方英雄。
20級(jí):一般選擇左邊,+50%強(qiáng)化圖騰攻擊力,小牛大招CD非常長(zhǎng),回音擊的使用率并沒有強(qiáng)化圖騰高
25級(jí):一般選擇右邊,+200余震范圍,余震原本有350碼范圍,加完天賦后,可以達(dá)到550碼,而一般遠(yuǎn)程英雄的攻擊距離才600碼,所以這個(gè)天賦可以使余震的傷害和眩暈容易打到敵方遠(yuǎn)程英雄,并且可以配合魔晶效果,使余震效果可以覆蓋整條路的寬度。
二、小牛的玩法
小牛當(dāng)然不是弱逼英雄,作為一個(gè)常年的比賽熱門,他必然有他強(qiáng)力的地方。而我們要先弄明白,這個(gè)“強(qiáng)力”的說法從何而來。
前面說了,小牛線上能力很弱。那么相應(yīng)的,他的節(jié)奏和團(tuán)戰(zhàn)能力也就很強(qiáng)。由于余震這個(gè)超強(qiáng)力技能的存在,小牛的三個(gè)技能每個(gè)都是控制。
一般我們說陣容缺控的時(shí)候,一手小牛往往能把哪怕四個(gè)英雄全都不帶控的拉扯陣容,變成正面團(tuán)也敢接的強(qiáng)力陣容。
所以,玩好小牛的關(guān)鍵,就是把眼光放在擊殺而非保護(hù)上。至于大哥,你把跟他對(duì)線的英雄打走就是你最大的作用,別的你也管不了他。你就讓他自己玩蛋去就行。
小牛的保護(hù)能力是很弱的。他不夠肉,沒有回復(fù)技能,沒有buff類技能,模型藍(lán)量低無法線上消耗,是短手不能點(diǎn)人,封路又可能產(chǎn)生負(fù)面效果。要想玩好小牛,需要有很強(qiáng)的節(jié)奏意識(shí),在需要的時(shí)候出現(xiàn)在需要的地方。
在對(duì)線期,你要么直接放棄線上找人殺,要么就拉野控線來度過最難度過的前三級(jí),避開和對(duì)方的線上交鋒。要玩好一個(gè)小牛,你不能像沉默、術(shù)士那樣等中單的節(jié)奏,相反,你要去給中單創(chuàng)造節(jié)奏。
小牛的助攻能力是很強(qiáng)的:溝壑超長(zhǎng)的施法距離使得小牛可以在夜間提供一個(gè)視野外的先手暈+封路。這和夜魔在第一個(gè)夜晚的超強(qiáng)Gank能力是一個(gè)原理:并不是因?yàn)榧寄鼙旧矶嗝磸?qiáng)大,而是能在視野外飛過地形先手沉默或減速。
三、小牛的出裝思路
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小牛出門315移速,和4點(diǎn)護(hù)甲,所以不需要補(bǔ)移速裝和防御裝,帶好力量護(hù)腕配件,屬性拉滿,因?yàn)閺?qiáng)化圖騰只吃基礎(chǔ)攻擊力。同時(shí)帶上一個(gè)芒果和一個(gè)小藍(lán)瓶,以防追擊時(shí)不夠藍(lán)放溝壑。
鞋子我建議假腿,因?yàn)楸绕渌佣?0點(diǎn)屬性,如果面對(duì)敵法、萊恩這種抽藍(lán)英雄,實(shí)在缺藍(lán),也可以出秘法鞋。護(hù)腕和大魔棒都是為了在前期更容易的撐屬性,提高強(qiáng)化一擊的威力。
第一大件裝備必須是跳刀,原因前面已經(jīng)分析過了。在假腿、護(hù)腕、大魔棒的屬性支持下,跳刀進(jìn)人群也不至于被一套打死或沒藍(lán)連招。
后期裝備基本上選擇力量加成高的,力量越高,強(qiáng)化圖騰威力越強(qiáng),記住,小牛不是用來打防守的,而是用來進(jìn)攻殺人的。
天堂之戟可以限制敵方物理輸出,提高小牛在人群中的生存能力,推推棒也可以幫助小牛在一套技能放完后,迅速離開戰(zhàn)場(chǎng)中心,等待下一波技能爆發(fā)。BKB也是一樣,為了能讓小牛跳進(jìn)人群中順利的放出3連。A杖魔晶的作用前面也已經(jīng)說過了。
四、小牛的技能加點(diǎn)順序
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1級(jí)學(xué)溝壑,方便搶符和隊(duì)友配合拿一血,前期主升強(qiáng)化圖騰,方便補(bǔ)刀和壓制。前三級(jí)是小牛最難熬的時(shí)間,一但升到3級(jí),有了余震,小牛就有了跟所有英雄一戰(zhàn)之力。
利用超高的移速和高額的護(hù)甲,用強(qiáng)化圖騰,邊打邊跑,圖騰CD好了就去摸對(duì)方一下,能有效壓制敵方血量,一旦敵方有激進(jìn)的舉動(dòng),用溝壑封路,很容易就能配合隊(duì)友擊殺敵方。
溝壑前期只是用來封路的,因?yàn)闇羡值暮乃{(lán)非常高,一個(gè)滿級(jí)溝壑要150藍(lán),7級(jí)小牛也堪堪只夠放2-3下,空藍(lán)的小牛是沒有任何威懾力的。
五、小牛的克制關(guān)系和陣容搭配
與小牛最搭配的英雄:
上古巨神,大小牛的組合早就成為一對(duì)非常IMBA的組合,大牛的裂地溝壑配合小牛的溝壑使大量敵人難以規(guī)避,而大牛的光環(huán)可被先祖靈魂繼承,對(duì)于小牛的AOE傷害是非常可觀的提升。
噬魂鬼作為陣容百搭的英雄,小牛同很多英雄都能形成強(qiáng)大組合;前期沒有跳刀的情況下,小牛可以在遠(yuǎn)距離為小狗提供留人、反手和消耗,小狗甚至可以上去就咬。擁有跳刀做先手之后,小狗利用大招也可以瞬間切入戰(zhàn)場(chǎng),形成強(qiáng)大AOE。
最克制小牛的英雄:
幽鬼,對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)需要先手跳大的小牛來說,幽鬼是令其一個(gè)非常頭疼的。由于幽鬼大招的存在,小牛往往不能第一時(shí)間跳大;若是想秒掉擁有輝耀的幽鬼,小牛的控制技能就往往不得不浪費(fèi)在了幽鬼身上,而不能創(chuàng)造團(tuán)戰(zhàn)收益。
風(fēng)暴之靈,同幽鬼一樣,風(fēng)暴之靈也是小牛十分忌憚的對(duì)手。團(tuán)戰(zhàn)前一旦被風(fēng)暴之靈發(fā)現(xiàn),一個(gè)飛身紫苑一套技能打臉。縱使未被秒殺,團(tuán)戰(zhàn)能力也會(huì)被大幅削弱。
六、玩法關(guān)鍵
一旦小牛開始帶動(dòng)節(jié)奏,對(duì)方的四五號(hào)位就不得不跟著你動(dòng)起來。
前面說過了,小牛的線上能力很弱,節(jié)奏能力很強(qiáng)。你Gank了,對(duì)方不能不管你,而管你時(shí),他們線上壓力就不夠,這就叫給隊(duì)友牽扯空間。由于小牛本身前期能給對(duì)方的線上壓制力太低,所以這種交換是很占優(yōu)勢(shì)的,所謂田忌賽馬就是這樣了:以己之長(zhǎng),攻彼之短,正所謂牛不走空。
小牛在沒有跳刀之前,其最強(qiáng)的點(diǎn)在于小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中,能提供遠(yuǎn)距離的控制,強(qiáng)化圖騰能打斷TP,有利于留人,封路的戰(zhàn)略意義更是無與倫比。但是由于缺少位移,在5v5的正面團(tuán)戰(zhàn)中難以切入戰(zhàn)場(chǎng),也很難放出合格有效的大招,故而前中期應(yīng)當(dāng)盡量避免大規(guī)模的肉搏戰(zhàn)。
小牛的跳刀對(duì)于團(tuán)隊(duì)的優(yōu)先級(jí)非常高,故而帶節(jié)奏路上并非要求完全奉獻(xiàn)自我。打完架有節(jié)制的用圖騰摸兩個(gè)兵、拿幾座塔都是ok的,也很少有人會(huì)因?yàn)檫@個(gè)罵你。一般來說,20分鐘左右有假腿、護(hù)腕、大魔棒、跳刀,這是可以接受的。要是運(yùn)氣好拿到人頭了,10分鐘左右就能跳刀了。
總而言之,作為一個(gè)小牛,你要保證高頻率的gank,盡可能的爆發(fā)人頭,避免在線上跟人對(duì)耗。在跳刀之后,根據(jù)大哥的裝備對(duì)比酌情決定是否主動(dòng)開團(tuán)。小牛是一個(gè)比較暴躁的英雄,玩的時(shí)候心態(tài)應(yīng)當(dāng)盡可能著急,維持高速的思考以判斷節(jié)奏可能爆發(fā)的位置。
以上就是本期的DOTA2英雄篇——撼地者,
下一期我們將繼續(xù)介紹DOTA2英雄篇——斧王。
敬請(qǐng)期待。
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