最近經(jīng)常打王者榮耀,當(dāng)然,我人比較菜,也就喜歡玩玩人機(jī)。
然后在玩的過程中我就發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,我經(jīng)常被人家打死,但是有的玩家就不一樣,人家死的就很少,經(jīng)常殘血都能活下來(lái)。
當(dāng)然,我也認(rèn)真分析了,為什么人家能活下來(lái),我卻經(jīng)常躺尸。找的原因有很多,比如說人家的操作技巧、走位等等,但是即使我在這方面有所提高,死亡次數(shù)卻不見明顯減少。后來(lái)我才意識(shí)到一個(gè)問題,那就是我的性格問題。我這個(gè)人喜歡沖鋒陷陣,不喜歡當(dāng)老六,玩不了猥瑣。哪怕我玩的是一個(gè)射手,我也喜歡沖鋒在前,即使殘血了也不逃跑,就喜歡站在那里跟人家對(duì)擼。
這其實(shí)跟我本人的信念有關(guān),我這人比較直,不喜歡拐彎抹角。要贏對(duì)方,就堂堂正正的戰(zhàn)勝對(duì)方,讓對(duì)方輸?shù)男姆诜幌矚g玩陰的。因?yàn)榧词雇骊幍内A了,對(duì)方可能還不服氣,所以在玩游戲時(shí)我也喜歡遵循這樣的風(fēng)格。
按照我這種性格,其實(shí)最適合我玩的就是坦克,因?yàn)樘箍送褪切枰斣谇懊婵箓Γ晕彝嫣箍藳_鋒在前就沒有問題。但是玩那種刺客了、法師了、射手了,就容易控制不住的跑到前面去,結(jié)果就容易死掉。
搞明白問題所在,我要么改行玩坦克,要么就控制住自己不要總是沖在前面。果然這樣一調(diào)整,即使我的操作技巧并沒有太多提升,但是我的生存幾率就大大提升了。
由此我得出一個(gè)道理:每一個(gè)問題背后都有一個(gè)關(guān)鍵性的原因,只要解決這個(gè)關(guān)鍵原因,那就可以大大降低問題的發(fā)生幾率。相反,只要關(guān)鍵因素不解決,其他的因素再調(diào)整,結(jié)果也很難有太大的改變。
把這個(gè)道理運(yùn)用到其他方面,也同樣適用。
就拿打球來(lái)說吧,你為什么投籃總是投不進(jìn)去,原因可能有很多,可能是你的跳投姿勢(shì)有問題,也可能是你的心態(tài)有問題,還可能是你的投籃手勢(shì)有問題……但原因可能有很多,但是關(guān)鍵性的原因往往只有一個(gè),只要你解決了影響你投籃的關(guān)鍵性原因,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你的投籃命中率會(huì)大大提升。相反,只要關(guān)鍵原因一直不解決,盡管你很多其他的原因,但是你的命中率也依然不會(huì)有很大的提高。
這個(gè)道理,我們也可以用二八法則來(lái)解釋,就是你問題的80%可能都是由一個(gè)關(guān)鍵性原因所導(dǎo)致的,其他的20%問題才是其他原因?qū)е碌摹Q句話說,我們應(yīng)該把80%的精力放在解決關(guān)鍵原因上,只要這個(gè)關(guān)鍵原因解決了,問題也就基本解決了。
如果大家能夠理解并運(yùn)用這個(gè)原則,那我們?cè)诮鉀Q問題的效率上會(huì)大大提升。
就拿孩子寫作業(yè)來(lái)說吧,孩子寫作業(yè)總是磨嘰,原因可能有很多,比如沒有時(shí)間觀念、沒有學(xué)習(xí)動(dòng)力、總是走神等,看似都有關(guān)系,好像都需要解決。那如果我們挨個(gè)問題去解決,可能浪費(fèi)很多時(shí)間精力,但是孩子的改變卻并不大。
而如果我們理解了這個(gè)道理,用新的二八法則來(lái)看待孩子的磨嘰問題,找到問題的關(guān)鍵性原因,那孩子在寫作業(yè)的表現(xiàn)上就會(huì)有突飛猛進(jìn)的改善。
而孩子寫作業(yè)磨嘰的關(guān)鍵性原因是什么呢?
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這就需要我們認(rèn)真分析,到底什么因素是關(guān)鍵性原因。
如何判斷關(guān)鍵性原因
關(guān)鍵性的因素判斷其實(shí)很簡(jiǎn)單,就兩種:
一是底層因素
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