文|易北辰
![]()
巨人網絡史玉柱近來頻繁刷新動態。
這位活躍于21世紀第一個十年的商界大佬,又開始活躍起來。
對于熟悉互聯網商界底層邏輯的觀者,應該不會感到太多意外。“應該準備給自家新品帶貨。”
如外界所猜測的那樣,巨人網絡的移動端新作《原始征途》12月15日啟動“十萬大服終極測試”。
但作為營銷鬼才,史玉柱的提法,不太一樣。
史玉柱稱,“今年回歸研發一線交出的首份作業,希望邀請10萬玩家一起「 批改作業」。”
這個比喻,有幾個妙處。
首批《征途》玩家,在21世紀初,多數還是以學生和二十多歲出頭的年輕人為主,時過境遷,二十年過去,這批玩家,已成長為家長,為家中小朋友修改作業,也是生活中最重要的場景之一。
史玉柱邀請10玩玩家一起「 批改作業」,一來,招募老玩家回歸。二來,一波回憶殺,大有爺青回的架勢。三來,盡顯謙卑姿態,為發現產品真問題,優化提供緩沖帶。
這一系列操作,還是功力盡顯的。
從巨人網絡公開的數據來看:
這次終極測試,史玉柱已參與研發108天,累計提出473條研發修改意見。在原始征途辦公區,“大8開”A3紙打印的研發日志隨處可見。
對于這次終極測試,史玉柱對團隊提了三方面要求。
一是要對非人民幣玩家友好,游戲利益傾向非付費玩家,讓這部分玩家玩的開心;
二是放下思想包袱,改變之前四平八穩、“前怕狼后怕虎”的風格,追求極致的游戲性設計;
三是單區承載挑戰MMO(大型多人在線游戲)同時在線的“天花板”:十萬人大服。征途這類型游戲游戲性與人數相關,單區玩家人數越多越好玩。
在MMO品類中,單區容納10萬人非常少見,對游戲吸引力、技術承載能力都有著非常高的要求。“做不到單區10萬人,就不及格!”是這次終極測試的硬性技術要求。
如果我們把觀察的視角,從產品層面放到公司層面,巨人網絡業績下滑,或是引發商界傳奇大佬,親自出山的直接原因:
數據顯示,今年前三季,巨人網絡實現營收為15.73億元,同比小幅微增1.97%;凈利潤為7.76億元,同比下降11.28%。
史玉柱重出江湖,能否止巨人網絡頹勢,力挽狂瀾,答案交給時間來揭曉。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.