《暗黑破壞神4》聯(lián)合游戲總監(jiān)扎文·哈魯圖尼安近日表示,這款動(dòng)作角色扮演游戲需要足夠多的“挑戰(zhàn)性內(nèi)容”來保持玩家興趣,但難度不應(yīng)掩蓋游戲的吸引力。
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哈魯圖尼安在接受《暗黑4》YouTuber Rhykker采訪時(shí)表示:“我認(rèn)為游戲需要挑戰(zhàn)性內(nèi)容。”Rhykker則擔(dān)心“這些內(nèi)容已經(jīng)變得普通玩家也能輕松接觸”。哈魯圖尼安反駁稱:“我不認(rèn)為這些內(nèi)容——無論是什么——應(yīng)該被呈現(xiàn)為唯一或真正的終點(diǎn)。”
哈魯圖尼安進(jìn)一步解釋道:“如果你把整個(gè)游戲呈現(xiàn)為一條完美的線性路徑,并說‘終極挑戰(zhàn)就在那里’,那么每個(gè)玩家都會(huì)看著它,并理所當(dāng)然地期望自己能夠達(dá)到。作為玩家,我會(huì)認(rèn)為沿途所做的事情會(huì)為我最終需要完成的任務(wù)做好準(zhǔn)備。這是游戲設(shè)計(jì)的基本邏輯。”
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但從開發(fā)商暴雪的角度來看,當(dāng)游戲中的某些內(nèi)容比預(yù)期更難或更簡單時(shí),這種線性推進(jìn)的自然欲望就會(huì)成為問題。此時(shí)就需要進(jìn)行平衡性調(diào)整——這確實(shí)會(huì)使部分內(nèi)容對普通水平玩家更加友好。但哈魯圖尼安表示,如果暴雪一味追求高難度內(nèi)容,“那么我們之后制作的所有其他內(nèi)容都不得不為此做出讓步”。
關(guān)于新資料片《憎恨之王》,哈魯圖尼安表示:“我們嘗試做的,是盡可能為玩家創(chuàng)造機(jī)會(huì),讓他們設(shè)立自己的目標(biāo)——屬于他們自己的挑戰(zhàn)性目標(biāo)。”
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在談到《暗黑4》新增的釣魚小游戲時(shí),哈魯圖尼安表示:“我保證有很多玩家會(huì)熱衷于釣到每一種魚。”盡管Reddit上部分硬核玩家對《暗黑4》加入釣魚功能表示不解,但有網(wǎng)友精辟地回應(yīng)道:“這是一款大型游戲,不同的人會(huì)因?yàn)椴煌脑驈闹蝎@得樂趣。”
哈魯圖尼安對這種回應(yīng)表示贊同。他總結(jié)道:“游戲中包含適合各類玩家類型的內(nèi)容,這意味著并非所有內(nèi)容都必須適合所有人。這很好。對我來說,這是一種非常健康的設(shè)計(jì)理念。”
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