KONAMI心理恐怖系列新作《寂靜嶺:Townfall》(Silent Hill: Townfall)的開發(fā)商Screen Burn通過社交媒體分享了最新情報(bào),首席游戲設(shè)計(jì)師Graeme McKellan與QA主管Linda Stenback深度解析了本作在戰(zhàn)斗與潛行系統(tǒng)上的創(chuàng)新嘗試。
與強(qiáng)調(diào)近戰(zhàn)的《寂靜嶺f》不同,《Townfall》正堅(jiān)定地向純正的“生存恐怖”回歸。以下為本次公開的核心情報(bào):
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平起平坐的潛行與戰(zhàn)斗: 開發(fā)者希望潛行與戰(zhàn)斗在游戲中擁有同等的分量。根據(jù)不同的場(chǎng)景需求,玩家需要靈活切換應(yīng)對(duì)策略,這種平衡旨在營(yíng)造一種既壓抑又不會(huì)讓玩家迅速疲勞的恐怖氛圍。
火器系統(tǒng)確認(rèn)回歸: Linda Stenback證實(shí),玩家在游戲中不僅能使用近戰(zhàn)武器,還能使用槍械以及各種干擾道具。雖然目前僅確認(rèn)了類似手槍、散彈槍和步槍的常規(guī)配置,但這無疑讓系列老粉絲倍感親切。
瘋狂的近戰(zhàn)體驗(yàn): 盡管有了槍,但McKellan強(qiáng)調(diào)近戰(zhàn)依然是游戲不可或缺的靈魂。他形容本作的近戰(zhàn)體驗(yàn)為“瘋狂的肉搏”,玩家將能切身感受到那種為了生存而拼死搏斗的真實(shí)感——是的,“鋼管”大概率不會(huì)缺席。
值得一提的是,本作的背景設(shè)定在蘇格蘭的一個(gè)村子。相比于《寂靜嶺f》中偏僻的日本山村,在蘇格蘭小鎮(zhèn)出現(xiàn)槍械和彈藥顯然更加符合邏輯,這也為游戲增加了更多的戰(zhàn)術(shù)深度。
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