據(jù)IGN報(bào)道,Xbox新任CEO兼首席內(nèi)容官M(fèi)att Booty在一封發(fā)給員工并發(fā)布于Xbox Wire的“使命聲明”中表示,Xbox團(tuán)隊(duì)將確立新的優(yōu)先事項(xiàng)和目標(biāo),包括重新評(píng)估獨(dú)占策略、關(guān)注可負(fù)擔(dān)性,以及推動(dòng)第三方合作關(guān)系的演進(jìn),同時(shí)也承認(rèn)“玩家感到沮喪”。
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這篇名為《We Are Xbox》的文章指出,目前主機(jī)端的新功能更新不夠頻繁,PC端的存在感不夠強(qiáng),價(jià)格正變得越來(lái)越難以承受。此外,搜索、發(fā)現(xiàn)、社交和個(gè)性化等核心體驗(yàn)依然顯得割裂。開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商也提出了更多需求,例如更好的工具、更完善的數(shù)據(jù)洞察,以及一個(gè)能幫助他們更快成長(zhǎng)的平臺(tái)。
聲明中承諾,Xbox將圍繞“可負(fù)擔(dān)、個(gè)性化和開(kāi)放”來(lái)構(gòu)建,并提供靈活的定價(jià)方式,讓玩家更容易開(kāi)始并持續(xù)游玩。未來(lái)的發(fā)展重點(diǎn)分為四個(gè)方面:硬件、內(nèi)容、體驗(yàn)和服務(wù)。
在硬件方面,Xbox將致力于“穩(wěn)定第九世代平臺(tái),打造健康且高質(zhì)量的基礎(chǔ)”,并推進(jìn)Project Helix,以在性能方面取得領(lǐng)先,同時(shí)實(shí)現(xiàn)主機(jī)與PC游戲的互通體驗(yàn)。
在內(nèi)容方面,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃“擴(kuò)展并延續(xù)玩家喜愛(ài)的核心IP陣容”,推進(jìn)第三方合作關(guān)系的演進(jìn),強(qiáng)化未來(lái)五年的產(chǎn)品布局,并拓展中國(guó)、新興市場(chǎng)以及以移動(dòng)端為主的用戶(hù)群體。
在體驗(yàn)方面,Xbox將致力于“修復(fù)面向玩家和合作伙伴的基礎(chǔ)體驗(yàn)問(wèn)題”。
在服務(wù)方面,則將“強(qiáng)化Game Pass的差異化和可持續(xù)經(jīng)濟(jì)模式”,并在自然增長(zhǎng)路徑過(guò)慢的情況下,有選擇地通過(guò)并購(gòu)來(lái)加速發(fā)展,這也意味著Xbox可能仍會(huì)繼續(xù)收購(gòu)工作室。
聲明中還表示,“我們的新核心指標(biāo)將是日活躍玩家數(shù)”。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),最值得關(guān)注的一點(diǎn)是,Xbox表示將“重新評(píng)估我們?cè)讵?dú)占、發(fā)售窗口以及AI方面的策略,并在有更多進(jìn)展后進(jìn)行分享”,意味著目前這些方向仍未確定,所有可能性都仍然存在。
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此外,在負(fù)責(zé)人Sharma上任的前兩個(gè)月中,她已經(jīng)取消了不受歡迎的“This is an Xbox”營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),并在本周下調(diào)了Xbox Game Pass Ultimate和PC Game Pass的價(jià)格,但作為調(diào)整的一部分,新的《使命召喚》作品將在發(fā)售后的第一年內(nèi)不再加入該服務(wù)。
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