PC Gamer的編輯Ted Litchfield有個“壞毛病”——玩RPG總忍不住反復開新檔,總覺得第一次通關必須完美無缺。就這么折騰了15年,他的“白月光”《輻射:新維加斯》愣是沒打通關。
終于,在累計奮戰(zhàn)323小時、記不清建了多少個角色之后,Ted老哥總算把片尾字幕給熬出來了。
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Ted自己分析,問題出在兩方面。
一是新維加斯的選擇實在太多了:當牛仔狙擊手還是徒手忍者?投靠Yes Man還是NCR?開局那點線性劇情一過,整個世界就徹底敞開了。
二是這游戲主線通關后就結束了,不能繼續(xù)閑逛。這就逼得Ted總想把所有支線、所有地圖都舔干凈了再去胡佛大壩。結果往往是——玩到一半累了,換別的游戲放松一下,等回來的時候……開新檔吧,以前那個角色不完美了。
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他反思了一個細節(jié):從2010年圣誕節(jié)拿到游戲開始,他幾乎從來沒玩過原版——Mod社區(qū)那會兒就已經(jīng)熱火朝天了。但這次他決定極簡主義一把,結果竟然真的打通了。他覺得這不是巧合。原話是:“如果你是個老ass,很久沒碰過原版了,或者壓根沒通關過,真的可以試試少裝點Mod。”
這邊編輯說他其實特別喜歡Mod,也支持Mod文化。“我從來不想掃任何人的興,但有時候確實會失控。”
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他認為,適當?shù)南拗品炊羌朗隆.斢螒蛳蚰闾岢鎏魬?zhàn)時,你反而能投入更多。什么都讓你調、讓你改,體驗反而被稀釋了。
Ted還第一次開了“硬核模式”——需要吃喝睡覺的那種。結果他發(fā)現(xiàn),Mod裝得最少、玩法最“原始”的這一輪,反而成了他最難忘、最成功的一次通關。
PC Gamer玩家Ted Litchfield花了15年323小時通關《輻射:新維加斯》,發(fā)現(xiàn)少裝Mod反而更難忘。你最長的游戲通關記錄是多長時間?
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