據(jù)一位曾參與《最后生還者》系列兩部作品及《神秘海域4》開發(fā)的前頑皮狗員工透露,《最后生還者2》的制作流程與初代存在顯著差異,這也是該作引發(fā)兩極分化評(píng)價(jià)的原因之一。
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該員工表示,在初代開發(fā)期間,團(tuán)隊(duì)規(guī)模較小,尼爾·德魯克曼的關(guān)鍵決策需經(jīng)過更嚴(yán)格的管理層審核,許多想法被否決或修改,最終形成了更為審慎和平衡的作品。而到了《最后生還者2》開發(fā)時(shí),工作室已大幅擴(kuò)張,管理層難以細(xì)致把控創(chuàng)作流程,德魯克曼因此獲得了幾乎完全的創(chuàng)作自由,得以在沒有重大限制的情況下實(shí)現(xiàn)自己的愿景。
該開發(fā)者指出,這使得續(xù)作更大膽、更黑暗、更具實(shí)驗(yàn)性。德魯克曼既收獲了評(píng)論界的高度贊譽(yù),也承受了部分玩家的強(qiáng)烈不滿。有人將此現(xiàn)象比作“喬治·盧卡斯效應(yīng)”——?jiǎng)?chuàng)作者獲得完全控制權(quán)后,傾向于做出更具風(fēng)險(xiǎn)的決策。
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截至目前,頑皮狗及德魯克曼本人尚未對(duì)此作出回應(yīng)。
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