隨著海盜題材《風(fēng)啟之旅(Windrose)》的現(xiàn)象級火爆,一些玩家開始想起同樣題材的育碧“4A”級大作《碧海黑帆》。
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《碧海黑帆》這款誕生更早的游戲,首發(fā)價(jià)格高達(dá)70美元,短短半年內(nèi)跌至10美元。該作由育碧新加坡工作室負(fù)責(zé),據(jù)說前后共燒掉了8.5億美元預(yù)算。相比而言,《風(fēng)啟之旅》的開發(fā)者只有幾十個(gè),預(yù)算方面更是不到《碧海黑帆》的零頭。
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根據(jù)SteamDB顯示,《風(fēng)啟之旅》在PC Steam上的同時(shí)在線峰值為22萬2134人,而2024年8月推出的《碧海黑帆》其在線峰值只有2615人。簡單計(jì)算,《風(fēng)啟之旅》在線峰值大約是《碧海黑帆》的85倍。當(dāng)然,《碧海黑帆》當(dāng)初登陸了多個(gè)平臺,即使加上育碧自家PC平臺以及主機(jī),充其量也不會太多。
《碧海黑帆》在Xbox平臺發(fā)售三個(gè)月后,也遭到了超過90%玩家的放棄。同期PlayStation平臺的情況也驚人地相似,尤其是在《盜賊之海》登陸該平臺之后。而《風(fēng)啟之旅》目前只登陸了PC平臺。
《風(fēng)啟之旅》發(fā)售六天,銷量成功突破100萬,對于一個(gè)尚在搶先體驗(yàn)階段的游戲來說,這樣的成就已經(jīng)很了不起。
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