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清明放假陷入了游戲荒,突然想起小時候玩的《抗日地雷戰(zhàn)》,算下來已經(jīng)20多年沒碰了。心血來潮翻出來重溫,沒看任何攻略純憑著感覺硬磕,花了30多個小時居然通關(guān)了!過程中踩了不少坑,也摸出了一些小技巧,今天就和大家聊聊,看看大家是否還記得這款游戲。
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先說說游戲中每關(guān)得分的事兒,這游戲得分不是光殺敵人就行,里面門道還挺多的。我發(fā)現(xiàn)消滅敵人數(shù)量、我方傷亡人數(shù)是關(guān)鍵,繳獲武器多少、通關(guān)回合數(shù)也會影響分數(shù)。想拿高分,關(guān)鍵就是多殺敵人的同時盡量不被擊退。重點說幾個坑關(guān):第11關(guān)解救村民、第19關(guān)智擒鄭之光、第30關(guān)刺殺川島芳子這些,一定要等敵人援軍全出來再結(jié)束戰(zhàn)斗,不然分數(shù)會少一大截,還可能錯過好裝備。還有那些有不受控NPC的關(guān)卡,比如過鐵路、保衛(wèi)紅巖寺,得想辦法拖著NPC,別讓他們沖太快,不然容易打亂節(jié)奏,想全殲敵人都難。
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另外這游戲地雷才是靈魂,能用地雷炸死的敵人,千萬別浪費子彈。因為炸死一個敵人,我方所有參戰(zhàn)的都能分不少經(jīng)驗值,升級賊快。遇到血厚的敵人,就先用車槍打殘,再補一顆地雷收人頭,經(jīng)驗照樣不少得。還有就是沒定時雷或遙控雷的時候,讓生命值高的野戰(zhàn)隊隊員去踩雷(土雷除外),能炸周圍的敵人還能引爆連鎖雷。另外經(jīng)費緊張的時候,遇到帶貴重物品的敵人,要么先搶再炸,要么先炸后補槍,物資可別浪費了。
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游戲里最頭疼的就是敵坦克,射程遠、攻擊強、防御還高,初期沒少被它虐。我摸出個貼身肉搏的戰(zhàn)術(shù)屢試不爽。先派個血厚的吸引坦克火力,再讓三個人沖上去圍住,只留一個缺口。然后在缺口處埋雷,剩下的人趕緊靠近施壓。坦克想調(diào)整位置攻擊,只能從缺口走,一準踩雷。這套戰(zhàn)術(shù)對付炮兵、機槍兵也管用,相當(dāng)于用智慧彌補裝備差距,比硬剛省力多了。
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還有就是兵種的搭配真的很關(guān)鍵,個人覺得這五個兵種是必備的:沖鋒隊、武術(shù)隊、重機槍隊、娘子軍、女子騎兵隊。沖鋒隊防御高、策略多,適合頂在前面扛傷害、放技能,李霜泗、張嘎這些高智力的隊員轉(zhuǎn)沖鋒隊最合適。武術(shù)隊和重機槍隊攻擊力最強,尤其是武術(shù)隊,裝備便宜、移動沒限制,魯漢這種高武力的轉(zhuǎn)過去,重點堆武力,打敵人嘎嘎疼。娘子軍和女子騎兵隊是回復(fù)系,她們升級快還不搶經(jīng)驗,還能省下發(fā)財買回復(fù)道具的錢,當(dāng)個輔助絕對物超所值。
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最后說說策略,前期可能覺得沒用,但到了中后期,滿級策略的大范圍效果簡直爽透了。我就聽說過有玩家完全不用地雷,全靠策略通關(guān)。其中“破壞”和“騷擾”最實用,不過這需要隊員智力達到95以上,而且初期要不厭其煩地用策略,雖然過程有點苦,但越往后越輕松,后期基本能把敵人玩弄于股掌之間。
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其實這次重溫,純粹是想懷舊,沒想到30多個小時玩下來,居然還有這么多感悟,看來老游戲研究一番還是蠻有趣的。這款老游戲雖然畫面簡陋,但玩法真的耐琢磨,每個關(guān)卡的設(shè)計都有講究。這種憑著記憶闖關(guān)、慢慢摸索技巧的感覺,比看攻略通關(guān)有意思多了。
不知道大伙對這款老游戲還有印象嗎?當(dāng)年你們玩的時候有沒有哪個關(guān)卡讓你卡了很久?歡迎在評論區(qū)一起聊聊吧!
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