作者:夢(mèng)電編輯部
紅綠帽子一直是任天堂手里的王牌角色,圍繞著蘑菇人、水管工、公主和大烏龜之間的愛(ài)恨情仇,進(jìn)一步衍生了體育、闖關(guān)、聚會(huì)甚至設(shè)計(jì)等各個(gè)方面的內(nèi)容。豐滿的馬力歐宇宙本身就容納了巨大的敘事和玩法設(shè)計(jì)空間。其中,《馬力歐驚奇》本身,也代表著該IP下一種全新的嘗試:在本篇中,不僅引入了多人互動(dòng)的闖關(guān)模式,而且將常見(jiàn)的吃蘑菇、吃花獲取的技能拓展出了全新的驚奇花樣。當(dāng)時(shí)間來(lái)到2026年,作為DLC出品的《同游鈴鈴公園》,某種意義上也算是一種“驚奇”。
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DLC的固有使命
無(wú)論是哪款游戲,DLC首先承擔(dān)著對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行拓展的固有使命。一般來(lái)說(shuō),DLC會(huì)選擇通過(guò)增加關(guān)卡(縱向)或加入新模塊(橫向)來(lái)貫徹本篇對(duì)游戲性的設(shè)計(jì),進(jìn)一步突出游戲的根本特色。嚴(yán)格意義上說(shuō),《同游鈴鈴公園》在這方面的表現(xiàn)不遑多讓。無(wú)論是全新的花朵形態(tài)中,提供的攻擊動(dòng)作和二段跳方案,還是全新的挑戰(zhàn)關(guān)卡和收集物,《同游鈴鈴花園》都在原本的關(guān)卡設(shè)計(jì)上做出了新的嘗試。
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在劇情模式下,《同游玲玲公園》補(bǔ)充了7個(gè)關(guān)卡,分別對(duì)應(yīng)能力不同的7名庫(kù)巴幫BOSS。事實(shí)上,DLC在劇情上相對(duì)封閉,玩家扮演馬力歐等角色擊敗7名BOSS搶回鈴鈴花,即構(gòu)成了完整的內(nèi)容。這也意味著全新的劇情關(guān)卡均為跑圖+BOSS的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)。不過(guò),同樣由于“驚奇”中本就多樣的技能處理方法,7個(gè)全新關(guān)卡的設(shè)計(jì)感極強(qiáng),整體表現(xiàn)優(yōu)秀。
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當(dāng)然,稍微需要吐槽的是,或許是為了進(jìn)一步和本篇聯(lián)動(dòng),《同游鈴鈴花園》的新關(guān)卡分散在了世界各地,同時(shí),不提供“DLC”通道。由于故事的獨(dú)立性,僅從敘事層面來(lái)說(shuō),這種一面探索全世界,一面處理“未來(lái)的”BOSS的感覺(jué)并不算連貫。或者說(shuō),DLC在敘事層面上沒(méi)有考慮以組合包形式直接購(gòu)入的玩家在全局探索上的情節(jié)體驗(yàn),而是粗暴的將DLC安排在了本篇通關(guān)之后。盡管只需要3個(gè)驚奇種子就能進(jìn)入DLC世界,但實(shí)際上DLC的本質(zhì)仍是為每個(gè)大地圖補(bǔ)充了一名新的BOSS。
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DLC的標(biāo)準(zhǔn)做派
當(dāng)然,無(wú)論是從售價(jià),抑或是作為DLC本身而言,僅7個(gè)關(guān)卡顯然無(wú)法填充足量的游戲內(nèi)容。因此,《同游鈴鈴花園》也進(jìn)行了橫向的游戲內(nèi)容補(bǔ)充。作為探險(xiǎn)隊(duì)的導(dǎo)師,藍(lán)色蘑菇人會(huì)為玩家提供獨(dú)立于主線的各類挑戰(zhàn)關(guān)卡。這些關(guān)卡包括了戰(zhàn)斗、收集、跑酷等多種形式,并通過(guò)產(chǎn)出“水滴”這一全新的收集物獎(jiǎng)勵(lì)玩家探索。
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這一部分雖然獨(dú)立于劇情之外,但是如果就內(nèi)容量而言,反而是DLC中占比頗多的部分。后續(xù)的高等級(jí)關(guān)卡的難度,明顯超過(guò)了本篇的現(xiàn)有章節(jié)。與其認(rèn)為這一部分是以訓(xùn)練為名的獨(dú)立模塊,倒不如說(shuō)DLC將大量的地圖從形象的地域化環(huán)境中抽離了出來(lái),變成了一個(gè)非風(fēng)格化的統(tǒng)一關(guān)卡。因此,盡管內(nèi)容量充足,但是設(shè)計(jì)上多少有點(diǎn)偷懶的嫌疑。
不過(guò),考慮到鈴鈴花園本身獨(dú)立于原始世設(shè)之外,這種設(shè)計(jì)對(duì)本篇的沖擊較小,對(duì)于玩家的徽章和能力需求也不算明顯,避免了《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》中較高自由度的探索導(dǎo)致的DLC關(guān)卡設(shè)計(jì)平庸化的情形。
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DLC的全新模塊
此外,作為“同游”的體現(xiàn),本次DLC大刀闊斧的為驚奇添加了全新的游戲模塊。在“鈴鈴花園”中,完全獨(dú)立于本篇的游樂(lè)場(chǎng)是DLC最重要、也是最大體量的組成部分。
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在游樂(lè)場(chǎng)中,玩家可以使用分享模式或房間模式體驗(yàn)多人合作或?qū)雇娣ā_@些玩法與常見(jiàn)的馬力歐派對(duì)游戲不同,相當(dāng)一部分深入的根植于驚奇系列中特有的徽章和技能體系,設(shè)計(jì)了豐富的互動(dòng)形式,極大的擴(kuò)充了“驚奇”的玩法內(nèi)容——除了在設(shè)計(jì)上,并不太驚奇之外。
特別是分享模式和房間模式的關(guān)卡進(jìn)行了獨(dú)立分區(qū)之后,對(duì)于單機(jī)玩家而言,該模塊本身屬于“強(qiáng)制搭載”的巨大榮譽(yù)。無(wú)論是合作或是對(duì)抗,均必須由多人玩家展開(kāi)。其中的游戲模式甚至并不提供與NPC互動(dòng)的體驗(yàn)通道,或者說(shuō),“同游鈴鈴公園”本身就是為了這個(gè)游樂(lè)場(chǎng)設(shè)置了少量的外在情節(jié)和單人挑戰(zhàn)模式。
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此DLC非彼DLC
盡管對(duì)于DLC的整體游戲內(nèi)容表現(xiàn)尚且滿意,但是實(shí)在是無(wú)法忽略《同游鈴鈴花園》對(duì)于游戲玩法喧賓奪主式的沖擊。事實(shí)上很大程度上此DLC并非常見(jiàn)的DLC設(shè)計(jì),而是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的插入了一個(gè)游樂(lè)場(chǎng)模塊。
對(duì)于關(guān)注單人關(guān)卡體驗(yàn)的玩家而言,《同游鈴鈴公園》的游戲體驗(yàn)只能勉強(qiáng)算是“不虧”;而對(duì)于能本地多人或喜歡線上多人的玩家來(lái)說(shuō),才能獲取DLC的完整體驗(yàn)。然而退一步說(shuō),即便是考慮游樂(lè)場(chǎng)模塊的實(shí)際游戲價(jià)值,這種同IP內(nèi)容的內(nèi)容性同化本身是否應(yīng)該被提倡,也同樣需要?jiǎng)潅€(gè)問(wèn)號(hào)。
如果從“同”出發(fā),那么DLC確實(shí)發(fā)揮了馬力歐大世界中的玩法優(yōu)勢(shì);然而僅從“游”看,反倒是落入俗套,陷入了自我借鑒的怪圈。
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總評(píng):
+全新的7個(gè)BOSS關(guān)卡設(shè)計(jì)和新技能
+足量的單人挑戰(zhàn)事件
/全新的游樂(lè)場(chǎng)模塊
-沒(méi)有實(shí)際性作為DLC拓展內(nèi)容,而是橫向發(fā)展加入大量IP內(nèi)模塊
-單人完全無(wú)法獲得完全游戲體驗(yàn)
《同游鈴鈴公園》就和“驚奇“本身一樣,在嘗試,也確實(shí)讓人又”驚奇“了一次。
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