作者:夢電編輯部
紅綠帽子一直是任天堂手里的王牌角色,圍繞著蘑菇人、水管工、公主和大烏龜之間的愛恨情仇,進(jìn)一步衍生了體育、闖關(guān)、聚會甚至設(shè)計等各個方面的內(nèi)容。豐滿的馬力歐宇宙本身就容納了巨大的敘事和玩法設(shè)計空間。其中,《馬力歐驚奇》本身,也代表著該IP下一種全新的嘗試:在本篇中,不僅引入了多人互動的闖關(guān)模式,而且將常見的吃蘑菇、吃花獲取的技能拓展出了全新的驚奇花樣。當(dāng)時間來到2026年,作為DLC出品的《同游鈴鈴公園》,某種意義上也算是一種“驚奇”。
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DLC的固有使命
無論是哪款游戲,DLC首先承擔(dān)著對游戲內(nèi)容進(jìn)行拓展的固有使命。一般來說,DLC會選擇通過增加關(guān)卡(縱向)或加入新模塊(橫向)來貫徹本篇對游戲性的設(shè)計,進(jìn)一步突出游戲的根本特色。嚴(yán)格意義上說,《同游鈴鈴公園》在這方面的表現(xiàn)不遑多讓。無論是全新的花朵形態(tài)中,提供的攻擊動作和二段跳方案,還是全新的挑戰(zhàn)關(guān)卡和收集物,《同游鈴鈴花園》都在原本的關(guān)卡設(shè)計上做出了新的嘗試。
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在劇情模式下,《同游玲玲公園》補(bǔ)充了7個關(guān)卡,分別對應(yīng)能力不同的7名庫巴幫BOSS。事實上,DLC在劇情上相對封閉,玩家扮演馬力歐等角色擊敗7名BOSS搶回鈴鈴花,即構(gòu)成了完整的內(nèi)容。這也意味著全新的劇情關(guān)卡均為跑圖+BOSS的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計。不過,同樣由于“驚奇”中本就多樣的技能處理方法,7個全新關(guān)卡的設(shè)計感極強(qiáng),整體表現(xiàn)優(yōu)秀。
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當(dāng)然,稍微需要吐槽的是,或許是為了進(jìn)一步和本篇聯(lián)動,《同游鈴鈴花園》的新關(guān)卡分散在了世界各地,同時,不提供“DLC”通道。由于故事的獨立性,僅從敘事層面來說,這種一面探索全世界,一面處理“未來的”BOSS的感覺并不算連貫。或者說,DLC在敘事層面上沒有考慮以組合包形式直接購入的玩家在全局探索上的情節(jié)體驗,而是粗暴的將DLC安排在了本篇通關(guān)之后。盡管只需要3個驚奇種子就能進(jìn)入DLC世界,但實際上DLC的本質(zhì)仍是為每個大地圖補(bǔ)充了一名新的BOSS。
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DLC的標(biāo)準(zhǔn)做派
當(dāng)然,無論是從售價,抑或是作為DLC本身而言,僅7個關(guān)卡顯然無法填充足量的游戲內(nèi)容。因此,《同游鈴鈴花園》也進(jìn)行了橫向的游戲內(nèi)容補(bǔ)充。作為探險隊的導(dǎo)師,藍(lán)色蘑菇人會為玩家提供獨立于主線的各類挑戰(zhàn)關(guān)卡。這些關(guān)卡包括了戰(zhàn)斗、收集、跑酷等多種形式,并通過產(chǎn)出“水滴”這一全新的收集物獎勵玩家探索。
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這一部分雖然獨立于劇情之外,但是如果就內(nèi)容量而言,反而是DLC中占比頗多的部分。后續(xù)的高等級關(guān)卡的難度,明顯超過了本篇的現(xiàn)有章節(jié)。與其認(rèn)為這一部分是以訓(xùn)練為名的獨立模塊,倒不如說DLC將大量的地圖從形象的地域化環(huán)境中抽離了出來,變成了一個非風(fēng)格化的統(tǒng)一關(guān)卡。因此,盡管內(nèi)容量充足,但是設(shè)計上多少有點偷懶的嫌疑。
不過,考慮到鈴鈴花園本身獨立于原始世設(shè)之外,這種設(shè)計對本篇的沖擊較小,對于玩家的徽章和能力需求也不算明顯,避免了《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》中較高自由度的探索導(dǎo)致的DLC關(guān)卡設(shè)計平庸化的情形。
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DLC的全新模塊
此外,作為“同游”的體現(xiàn),本次DLC大刀闊斧的為驚奇添加了全新的游戲模塊。在“鈴鈴花園”中,完全獨立于本篇的游樂場是DLC最重要、也是最大體量的組成部分。
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在游樂場中,玩家可以使用分享模式或房間模式體驗多人合作或?qū)雇娣ā_@些玩法與常見的馬力歐派對游戲不同,相當(dāng)一部分深入的根植于驚奇系列中特有的徽章和技能體系,設(shè)計了豐富的互動形式,極大的擴(kuò)充了“驚奇”的玩法內(nèi)容——除了在設(shè)計上,并不太驚奇之外。
特別是分享模式和房間模式的關(guān)卡進(jìn)行了獨立分區(qū)之后,對于單機(jī)玩家而言,該模塊本身屬于“強(qiáng)制搭載”的巨大榮譽(yù)。無論是合作或是對抗,均必須由多人玩家展開。其中的游戲模式甚至并不提供與NPC互動的體驗通道,或者說,“同游鈴鈴公園”本身就是為了這個游樂場設(shè)置了少量的外在情節(jié)和單人挑戰(zhàn)模式。
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此DLC非彼DLC
盡管對于DLC的整體游戲內(nèi)容表現(xiàn)尚且滿意,但是實在是無法忽略《同游鈴鈴花園》對于游戲玩法喧賓奪主式的沖擊。事實上很大程度上此DLC并非常見的DLC設(shè)計,而是一個強(qiáng)勢的插入了一個游樂場模塊。
對于關(guān)注單人關(guān)卡體驗的玩家而言,《同游鈴鈴公園》的游戲體驗只能勉強(qiáng)算是“不虧”;而對于能本地多人或喜歡線上多人的玩家來說,才能獲取DLC的完整體驗。然而退一步說,即便是考慮游樂場模塊的實際游戲價值,這種同IP內(nèi)容的內(nèi)容性同化本身是否應(yīng)該被提倡,也同樣需要劃個問號。
如果從“同”出發(fā),那么DLC確實發(fā)揮了馬力歐大世界中的玩法優(yōu)勢;然而僅從“游”看,反倒是落入俗套,陷入了自我借鑒的怪圈。
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總評:
+全新的7個BOSS關(guān)卡設(shè)計和新技能
+足量的單人挑戰(zhàn)事件
/全新的游樂場模塊
-沒有實際性作為DLC拓展內(nèi)容,而是橫向發(fā)展加入大量IP內(nèi)模塊
-單人完全無法獲得完全游戲體驗
《同游鈴鈴公園》就和“驚奇“本身一樣,在嘗試,也確實讓人又”驚奇“了一次。
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