自去年12月TGA 2025,靈游坊(S-GAME)公布《影之刃零》將于2026年9月9日全球同步發(fā)售以來,已經(jīng)過去近4個月,靈游坊似乎進(jìn)入了一種閉關(guān)修行的狀態(tài),連馬年春節(jié)期間也未公布新的PV,時至今日玩家們都翹首以盼,希望能獲得更多關(guān)于《影之刃零》的新消息。
4月10日,游戲制作人梁其偉(Soulframe)發(fā)布文章,終于帶來了《影之刃零》的最新研發(fā)進(jìn)展。游戲正處于研發(fā)最后的沖刺階段,團(tuán)隊將集中資源,聚焦在游戲核心的體驗優(yōu)化上,并堅守全人力創(chuàng)作的原則,拒絕任何可能改變藝術(shù)家創(chuàng)作原意的AI圖形技術(shù),以匠心打磨游戲的每一處內(nèi)容細(xì)節(jié)。
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以下為S的原文:
《影之刃零》正在緊鑼密鼓地進(jìn)行最后階段的研發(fā)工作。在有限的時間內(nèi),我們希望把握所有可獲得的資源,將各項表現(xiàn)做到能力范圍內(nèi)的最好。
我們刪除了一些內(nèi)容,為了集中資源強(qiáng)化核心內(nèi)容:劇情文本,角色模型,動作表現(xiàn),戰(zhàn)斗與養(yǎng)成機(jī)制……此外還有大量的本地化,機(jī)型適配和性能優(yōu)化工作需要完成。
總的來說,一個充滿刀光劍影和光怪陸離元素的原創(chuàng)武俠世界正在逐步成型。
大家都知道,與此同時,一場深刻的技術(shù)革命正在發(fā)生。不過,目前為止,我們的所有內(nèi)容都在人類藝術(shù)家的手中完成,我們不會使用任何可能改變藝術(shù)家創(chuàng)作原意的AI圖形技術(shù)。
角色以我們出色的演員們的3d掃描為基礎(chǔ)建模,面部表演也由他們完成,我們最近正在對所有角色模型進(jìn)行升級(更多角色未來會放出)。
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中英雙語的配音經(jīng)過各自語言的配音演員和導(dǎo)演的千錘百煉,并有完整口型匹配。
我們武器原型來自浩如煙海的中國傳統(tǒng)武器庫,有時為了理解武器的重量和長度對動作的影響,我們會請鑄劍師來實際鑄造它。
我們的武打動作由二十幾位極富經(jīng)驗的功夫演員們動捕而來。為了學(xué)習(xí)最地道的招式,我們還去請教傳統(tǒng)門派的傳承人。如果需要制作劍法,我們就從峨眉山請來劍術(shù)大師,如果需要制作舞獅,我們就從廣東請來舞獅大師。
當(dāng)然,我們還走訪了大量美麗的景點(diǎn),從福建的宗祠到浙江的古鎮(zhèn),甚至是北京的舊鋼鐵廠。我們把這些景點(diǎn)掃描了下來,并以不可思議的方式進(jìn)行重新組合——以便完成一種由我們原創(chuàng)并定義的美術(shù)品類,武俠朋克。
此外,我們的游戲中有一批引導(dǎo)性的地圖,這部分不但不是AI,連cg繪畫都不是——來自中央美術(shù)學(xué)院國畫系的一批研究生青年藝術(shù)家們用毛筆和宣紙繪制了它們。
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我們相信,人類的勞動不是獲得價值的手段,而是價值本身。
S-GAME并不是為了制作一款游戲,而雇傭了一批開發(fā)者;相反,S-GAME是為了持續(xù)打造一個熱愛游戲且能力出眾的團(tuán)隊,而決定制作一款讓大家都倍感驕傲的游戲。
我們也期待幾個月后,大家會從《影之刃零》中感受到這一切。感謝大家!
影之刃零制作人
Soulframe梁其偉
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